接着创建一个材质球颜色为红銫
修改A,就修改了透明度
A的值根据自己想要的透明效果而改变
在unity游戏开发中可能会碰到这样的需求就是必须知道两个物体是否有穿插现象。在unity中怎么来判断这两个物体是否有穿插呢可能我们第一个想法就是判断一个物体TriggerStay在另个粅体中,但是这样判定只能针对于有刚体并且运动的物体那么没有刚体或者不运动的两个物体之间怎么样判断是否有穿插现象呢?
position 参数:玳表了这个相交球的位置
radius 参数:代表了这个相交球的半径大小
这个方法返回的是一个Collider数组,返回的是这个相交球中的所有碰撞体
接着创建一个材质球颜色为红銫
修改A,就修改了透明度
A的值根据自己想要的透明效果而改变
原理:由场景中的物体控制图标类型在小地图上的创建并控制图标的位置更新
好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体
遊戏项目已托管到Github上:
(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)
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