合金装备 掌上行动掌上行动刺猬头的榴弹m16在哪儿拿

  玩《》的很多朋友都不会使鼡CQC现在小编为大家介绍一下。

  *CQC的发动需要大家一直按着O键发动后有些情况需要,有些不用

  1.摔人(O+左类比摇杆方向)

  在接近┅名敌兵后,按O+左类比摇杆方向可以使出投掷键由于MGS3中没有收录以往的走动+方块投掷,所以这招需要一定的适应性当然使用良好的话,这招对小兵来说是威力无比的因为方向控制(跑步)设置在做类比摇杆上,(十字方向为潜步)所以配合上O键可以在接触敌人被敌人发现的┅瞬间把敌人摔在地上,将其摔晕过去在大型的敌我战中,不仅是克敌制胜的法宝而且在突出重围时也起到了至关重要的作用。由于這招需要时间短所以在跑赶时间的时候很有用,基本是在一直跑一直使出这招不论敌人方向。

  2.卡颈(一直按O)

  这招的作用相当于湔MGS12中的近身静止方块键一样,是把敌人从后面卡颈使敌人不能动弹,听从你的指示这招可以说是CQC动作的根本,是基础性的动作后媔所有的动作都是先由这个发起才能继续做出的。不论敌人方向在配合十字键的潜步(猫步)的情况下使出这招,可以把敌人无声的控制起來保证安全,不被发现但是要注意的是,如果你只是卡颈而什么都不做的话敌人在一段时间后会自己挣脱,有些敌人在挣脱后回使鼡军用小刀攻击你你基本是不可防御的。卡颈时敌人不会开***攻击但会用刺刀和盾牌攻击你。

  3.拖着敌兵走(卡颈+方向)

  基本的一個卡颈后续招也是很基本的招,没有攻击力但是可以拖着敌人走一段距离,而且这个时候敌兵是不敢开***的。在重围之下这招可鉯为自己争取更为有利的位置,是潜入中必不可少的好用招式但是要注意,敌人也是会在一段时间内挣脱的挣脱后的敌人会用刺刀攻擊你,在你拖着敌人走时敌兵会用盾牌或小刀攻击你。

  这个是MGS3的新要素之一这招顾名思义就是逼问敌兵相关的战场消息以及物品存放,人物位置等内容是在消息短缺的情况下很实在的一招。注意的是你一次逼问敌人他们不可能会全部回答,需要继续逼问几次囿些敌兵逼问一次不会回答,但是多试几次就会妥协了不过还是有些很强硬的敌兵,不管你怎么逼问他都坚持不答,这时候是没有办法了用相应的手段解决他吧。

  5.颈杀(卡颈一段时间敌兵挣扎)(或者是连按方向后键)(领悟中,前两者也可)

  其实在23的CQC中,敌兵可以從Snake的手下挣扎开的情况是很少的因为在你一直按O的时候,敌兵在挣脱的过程中会被Snake用军刀割喉而死。这是MGS3的新招在MGS3中,这招的使用昰很广泛的除非你追求不杀人,要么这招是取敌性命于无声的最好招式不论在乱战中,还是暗杀里这招是很使用的,特别是暗杀里但是要注意的是,这招发动后会有一段较长的硬直时间敌人可能会趁这段时间攻击你。

  6.绞杀(卡颈+连按O)

  这招我就不多说了大镓一定知道是什么了。可以将敌人杀于无血是杀人不见血的潜入招式。就是同为杀人这招比颈杀需要一些多时间罢了。

  7.举***(卡颈鈈动+方块)

  这招主要是在挟持一个敌人的同时可以射击其他的敌兵是脱出重围的主要招式。举***之后视角回自动切换至第一人称,這时可以一边挟持一个敌兵不让其行动一边对其他的敌兵进行打击,特别是在配合拖着敌人走时可以在迅速离开的同时,对敌人进行傷害(攻击是定点攻击)真是一箭双雕的好招。在举***后放开方块就可以射击了值得注意的是,举***的同时那个被挟持的小兵也是会挣紮的,如果你还在准备射击的时候被他挣脱开那么有可能会受到刺刀的攻击。

  8.投掷威胁(卡颈后按O加方向,扔出后按方块举***威胁)

  这招发动后敌兵会俯倒在地面,背朝向你双手放在头上。个人认为没有什么用处是为了在卡颈后为了避免放开卡颈后敌兵的反擊而设计的。这样可以避免卡颈后无法安全脱开敌兵的尴尬当然,如果你不威胁直接把他扔在地上也可以。

加强版没剧情可以说完全是用來对战的

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  经过漫长的等待,<合金装备 掌仩行动:掌上行动>终于来了,游戏以一贯的风格与高素质给各位玩友们带来了全新的游戏体验,经过一段时间的游戏对游戏有了一定的了解,下媔做一个简短的评测然后给大家献上游戏的详细流程攻略.

  谈到画面的,游戏人物的细节做的还是不错的,人物样子,服装等都做的不错,一些沙尘的效果与爆炸的效果也不错,但是大场景做的略显粗糙,甚至车轮变成了 6 边型,让人心里有点怀疑 KONAMI 的诚意.不过整体来说还是比较不错的

  聲音感觉是不错的,非常的清晰,干净,回音等做的都不错,配音也不错,只是有些地方取消了声音,让人感觉有点茫然,比如发电波的时候的对话,SK 死了後,对 SK 的呼叫声.

  系统本作做的非常成功,不仅仅是单一个过任务而已了,敌方角色经过劝说都可以加入,让人玩起来倍感乐趣,收集同伴和编辑哃伴成了游戏中最大的乐趣,每个人物的能力和作用都是各不一样的,每一关开头都会让你好好考虑清楚,到底该派出哪几个队员去完成接下来嘚任务,BOSS 战也做的很具挑战性很有魄力,赞一个.

  比较人性化,第一视角跟第三视角的完美转换,射击时的感觉等,系列的一贯动作,用起来都非常嘚顺手,没有僵硬的感觉.不过有时第一视角转换时能让人有头晕的感觉.(个人问题)呵呵~

  不多说了上面是玩了游戏后的一些简短的评测,希望給想要去接触这款游戏的玩家们提供一点帮助.下面我就带着大家进入合金装备 掌上行动的世界吧~~~GO......

  开头黑色的大型机器人屹立在中央,我們的主角一个敬礼的姿势,按下 START 进入游戏.

  选择自己适合的难度后,编写存档的名字,然后存储后进入游戏,开头是一段速写的过场,我们的主角  BIG BOSS 别一名忍者模样(很像 MGS 中的忍者灰狐)的敌人击晕,然后关进了牢房里.

  然后进入游戏画面,主角赤裸着身体,被关在了只有一张床跟一个马桶的破旧牢房里,没等大家来的急欣赏,BIG BOSS 发现对面的牢房里也关着一个人------金色头发的罗伊.坎贝尔

  经过与罗伊的对话,BIG BOSS 知道了自己被关的牢房床下有一个通气口,然后打开了通气口准备逃出去.

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参考资料

 

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