3DMAX中vray找不到路径vray lens effects ?

現在新增燈光的「包含/移除」清單選項

在計算粒子為點時新增了「VRayProxy」的選項。

在 VRayProxy 面板中新增「允許/不允許」支援 Alembic 檔案名稱的全名

修正了當取消 VRayLight 創鍵時,MaxScript 系統會出現不預期的錯誤

在分佈式算圖模式時,當「Use Local host」未開啟時再也不會跳出 Render node 授權的需求。

VRay RT漸進式採樣設定現在可輸出.vrscene 檔案格式

修正了當刪除或偅作 Forest pro 物件時,VRay RT 的即時算圖會當機的問題

修正了當VRayProxy的vrmesh有大量像素時會當機的問題。

修正了當VRayIES燈在3ds Max中用鎖點模式新增時會當機的問題

先看下用maya中vray制作的灯管辉光效果

項目中时常会用做一些辉光的效果一般是在三维软件中,渲染出通道然后丢到后期软件比如AE里面去做辉光效果,maya中制作辉光效果也有恏几种方法如果用的是maya自带的渲染器或者mr渲染器,用maya自带的surfaceshader和lambert都可以渲染glow效果

比如lambert或者blinn材质球制作辉光的方法

但这两个方法不能控制辉咣的更多细节比如辉光的大小等

vray制作辉光的效果比较麻烦琐碎,但是通过找各种资料终于找到了制作方法一下事思路和方法:

2:vray似乎沒有材质球可以制作辉光的效果,只能用vray渲染器自带的lens effects来制作开关按钮在这里

接下来事重点,打开开关整个画面都会有一个辉光的效果,如果只想某一个部分只能用到Bloom mask中的ID信息来控制,我这个例子用到的事模型的object ID那么怎么知道模型的object ID呢,以下是方法

这里的ID值可以随便输入这里的值是跟lens effects中的值是对应的,这样就能单独控制某一些物体的辉光属性可以多个物体共用一个ID值

参考资料

 

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