如何用魔兽编辑器英雄等级使创建的英雄不能移动能攻击

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刚问了下那个俄罗斯作者

他说这個功能是关于修改多个内存储存区域是通过DLL,天机不可泄露

所以有dalao来挑战下吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

技能也是WE中一项极其重要的内容


技能分【单位】【英雄】【物品】三种大类

其中还被种族分类给隔开

不过种族分类不重要只是方便整理技能,但是【单位/英雄/物品】直接关系到技能的使用

调整的位置,我也给大家截图出来以MK(山丘之王)的风暴之锤为例子


————————————

由于技能一类所含的不同模板技能太多,下面也只以风暴之锤为例子讲解


后两项的用法和单位的科技树一样但是必须注意┅点,如果【科技树-检查等价所属】是false那么就默认该技能不会受到科技树限制!

如果没有图标,那么就会是绿色的一片此外【只有英雄技能有【学习】图标,并不是所有的技能都有【关闭】图标】

只有闪电链/死亡之指为模板的技能才会生效!


【实际上只要是能够选择模型的项目都能够查看模型动作,此外预设的单位也能够查看】


技能生效后目标身上所附带的效果【之后配合魔法效果一栏讲】,另外【光环技能的魔法效果不同是可以叠加的】

也就是释放技能的准备延迟,喜欢boss战的吧友可以尝试使用

单体类的技能(如风暴之锤)将其改成0以上,是不会变成群体技能的!

Q:那么群体风暴之锤该怎么做

A:触发编辑器,这是之后的内容

Q:感觉好多空的选项它们是不是沒有用?

A:确实是这样的所以你修改自定义技能的时候,基本只要按着原来的模板修改数据就行了

A:|n是空行|cffffcc00(文字)|r是颜色字符【YDWE有顏色字符插件,你也可以手写我会把常用的颜色字符发在下面】

A:AHtb是是风暴之锤的技能ID,DataA1是伤害值Dur1是眩晕时间

Q:那我该怎么看技能ID

A:Ctrl+D鈳以查看,具体效果如图



参考资料

 

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