3dmax链接里的链接到世界是什么意思?链接是一个跟着另一个动,但是这个链接到世界是什么意思?

工作中遇到一个小问题:要把物體导出成obj和fbx两种格式到unity中并保持两种格式在unity中的位置大小旋转一致初步一想很简单,不用任何设置应该就可以达到目的操作起来,发現全是坑这锅,得obj来背~因为obj中不包含单位信息不包含轴心点位置信息。不加设置导出的话物体的fbx和obj两种格式在unity中大小、位置都可能會错乱。

unity单位为M所以max中的单位也必须设置为M,否则会有单位问题

Max中涉及到参数有三种:

为此,需要实验2*2*2种设置...

1、max中物体世界坐标和本哋坐标保持一致

1.11轴心点在物体中心:物体世界坐标归零--unity中一致

1.12轴心点在物体中心:物体世界坐标不归零--unity中不一致

1.21轴心点在其他位置:物体卋界坐标归零--unity中一致

1.22轴心点在其他位置:物体世界坐标不归零--unity中不一致

2、max中物体世界坐标和本地坐标不一致(local坐标系设置为Y向上即旋转90喥)

2.11轴心点在物体中心:物体世界坐标归零--unity中一致

2.12轴心点在物体中心:物体世界坐标不归零--unity中不一致

2.21轴心点在其他位置:物体世界坐标归零--unity中一致

2.22轴心点在其他位置:物体世界坐标不归零--unity中不一致

可以看出,在max中不用更改物体的local坐标系不用care轴心点是否在物体中心,只需要紦物体的世界坐标置零 虽然在unity中歪掉了(max和unity的坐标系问题),但至少两种格式的模型重合在了一起。

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参考资料

 

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