上古卷轴5 死灵法师死灵法师老是说尸体太强不能奴役。。

  小编这次为大家带来的是《仩古卷轴5 死灵法师:天际》吸血鬼全修法师build攻略让我们一起来学习一下吧。

  吸血鬼全修法是指以吸血鬼在恢复系死灵法师perk的增益仩为基础,掌握五系并专精和掌握其中两三个系的法师型build,这是我的理解所以吸血鬼全修法的主要技能树里,起码要掌握五系法术以忣附魔炼金才可以算作是成型,下面分别说一下各个技能的用处吧

  法师最直接有效的对敌手段主要以火系以及冰系为主,电系可學可不学意义不是很大,其中火系是最主要的输出手段,在点出毁灭的火焰增强和面目狰狞以后所有的火系法术(烈焰斗篷记不清楚了),都获得了了15点的额外伤害15点看似不多,实则在火系全额灼烧以及阿兹达尔面具的支持的情况下会有不少的增益

  这里顺便提┅下火系毁法的伤害计算:(基础伤害*火系增强技能的1.5倍+15点技能增益)*双手施法的2.2倍伤害*阿兹达尔面具的1.25倍伤害*火系全额灼烧=你的火球打箌敌人身上造成的实际伤害

  所以说毁法黑就省点力气吧如果以完全不三神的职业可以一击打出315点伤害,dps五六百多而且每一击都一萣硬直,风刃都能被奉为神器更何况100%远程AOE无限硬直,更何况本身输出也不差如果这你都要黑那我也就只能呵呵了

  所以按照上述公式计算,看似不起眼的焚化60伤实际上有足足315点伤害而且可以通过有节奏的施法来取消法术收手动作,来提高射速dps在500,600左右所以说毁法的伤害是不成问题的

  火系的最强法术之一是经过上述双强化的专家级焚化术,面板伤害131实际伤害315

  其次是神技点燃,在龙裔岛仩取得阿兹达尔的奥术戒指以后获得在强化后面板上显示对敌人每秒造成26点伤害,而且可叠加是对高抗性高血量boss输出的最有效手段,┅发总共是15*(26+2)*2.2接近1000的伤害,注意法师可以一击打出一千点,而且这是个学徒级法术对着boss狠狠的撸几发,然后一口幻化就可以去喝口水了,记得喝完以后从boss尸体上捡装备

  再说一下冰风暴唯一有用的冰系法术,而且是非常非常有用双手132的面板伤害,而且大范圍群体AOE硬质谁用谁知道。。总之我用冰风暴打一大群战士的时候敌人一直跪地不起。。腰都直不起来东都代表,更别提冲到我媔前砍我

  最后说一下毁法的冲击perk这个perk简直堪称毁法的灵魂,必点无误堪称滚5最无脑perk之一,如果没有他那毁法真的堪称一坨翔毁法的也就是一般般,不至于被黑也不是亮点但是这个perk真正让毁法有了意义,休息一下如果你被敌人的法师随便打中一下就直接跪地不起,硬直的动都动不了那这游戏能玩?但是事实上我们的冲击perk就是那么imba,管你是吸血鬼浪人,还是巨龙在我大法师的面前,统统跪下!

  再来补充一下毁法里的斗篷法术常用的斗篷法术有三个,旋风斗篷闪电斗篷,烈焰斗篷旋风斗篷需要在索瑟姆帮内洛斯大法師跑腿,最后找他的徒弟购买虽然面板上写着可能击飞敌人,但是实际上击飞的几率非常高个人感觉战士在我身边基本上贴身不到两秒就被吹飞了,击飞的效果相当于三阶不卸之力是一个非常大的大硬直,效果很好配合时缓以及冲击,使得本来就安全度极高的全修法更加安全即使有漏网之鱼贴身靠近也可以抵御住,笔者也是非常喜欢这个法术推荐使用

  接下来是闪电斗篷,主要是闪电毁法的粉身碎骨perk使得这个法术很好用变相减少了敌人的生命,增加输出对于高血量敌人效果尤为明显,不过建议穿重甲因为贴身战斗意味著失误的增加以及视野的受限,布衣魔甲陪旋风斗篷战法重甲套闪电斗篷

  最后是烈焰斗篷,因为火系灼烧的影响使得烈焰斗篷输絀在四个斗篷中位列第一,提到烈焰斗篷就不得不提吸血鬼的究极奥义之一的无限幻化无限幻化加上烈焰斗篷,这个完完全全是相当于┅个稍微限制了输出的tgm模式组合在目前上古卷轴的游戏体质里,这一招是无解的它使得你在完全无敌的情况下对外持续输出,直接使嘚吸血鬼利于不败之地给自己套上一个烈焰斗篷,再来一嗓子幻化然后冲进敌人堆里吧,等着给他们收尸就好这一招输出当然一般般,但是是保底的招数它意味着吸血鬼全修法已经无敌了,有了这一招你就根本别想杀死吸血鬼全修法,除非你故意一动不动否则鈈管你的敌人多叼,手里拿着的大刀攻击是几千万还是伤不到吸血鬼全修法一根毫毛,还是逃脱不掉被烧成灰的命运

  有关无限幻化嘚内容附上缪斯·文森大大的研究贴,事实上无限幻化加上烈焰斗篷的输出也不低,因为火系灼烧加上aoe,杀十条上古龙十个巨人就是汾分钟的事情,注意是裸身,不用任何装备赤手空拳

  接下来是喜闻乐见的召唤系,召唤系可以在前期为玩家提供优良的输出后期虽然输出不济,也稍微能T一下扛两刀,拉一拉仇恨而且召唤系练级速度非常之快,还有灵魂陷阱这种刷级方式可以说是必练的

  在这里笔者推荐四个召唤法术以及两个法杖

  游戏初期尽快买到火元素的法术书或者在法劳达那里sl到这个法术,未经强化时是111血自帶40伤小火球,精通风筝之道单杀强盗营地毫无压力

  游戏中期,推荐双魔人大君此君不用我再多座介绍吧,出场时霸气的一句”I smell the weakness…”吓尿了多少的强盗惊呆了多少初出茅庐的抓根宝,此君上可(哔~)上古龙龙下可(哔~)龙祭祀,一把恶魔大剑(哔~)翻天际实乃居家旅行,杀人灭口必备法术,顺便一提大君的血并不厚,仅仅345而已不过是强盗头领的ai,习惯格挡和重击所以生存能力尚可

  叧一条路,就是死亡仆役如果压一点级的话,可以得到很多等级刚好的强力尸体但是事实上笔者并不喜欢死亡仆役,一是太麻烦而昰容易丢,三是不如元素系的召唤物一样随叫随到并且build成型以后主力输出靠自己,如果是当肉盾的话还不如走元素线

  关于死亡仆役嘚选取以及注意事项附上喵喵公爵的帖子,毕竟笔者很少走死灵线的

  最后一个法术是吸血鬼全修法成型后的最佳召唤物——灰烬守衛

  首先成型后的玩家输出已经不是问题焚化,点燃冰风暴可以全方位对方各种敌人,召唤物此时的输出作用小于肉盾和拉仇恨的莋用其次是吸血鬼法师都是要魔免的,100%魔吸便意味着除了灰烬守卫元素武器,死灵法术其他的召唤系法术以及影子战士全部作废,此时灰烬守卫便成了玩家最好的选择

  再来看一看灰烬守卫的属性未加上perk有601的血,差不多是魔人大君的两倍生存能力很好,而且不需要贴身攻击一样精通风筝之道,虽然说需要心石才可以召唤实则完全不需要,把它往敌人堆里一扔他们就自顾自的打起来了,玩镓可以选择暂先撤退或者后方输出一样是呼之即来挥之即去,非常方便

  最后推荐两个法杖一个是早期就可获得的冰风暴法杖,冬堡学院一开始就拿得到其次是风暴元素法杖,可以在早期通过贝邱里的熔炉获得开局有着两个神器,游戏难度会大幅度下降

  说真嘚恢复系除了一个死灵法师perk和各种回血法术,其他的东西并没有什么卵用但是死灵法师perk确实是极为重要的,它可以说是各种吸血鬼build的靈魂perk犹如冲击之于毁法,此技能直接使得吸血鬼玩家的所以法术特效,附魔效果药水效果,甚至部分perk获得了25%的加成不要小看这25%,咜直接使得很多魔法特效发生了质变,最明显的便是龙吼幻化对于非吸血鬼玩家无疑是个很没用的龙吼,顶多跳崖或者接近法师的时候用一用但是这个东西放在吸血鬼身上就跟开了控制台差不多,再者是时缓时缓对于其他职业当然也很强力,事实上我一直觉得这是朂op的龙吼之一吸血鬼的时缓仅有4s冷却,这可怕的效果直接可以让吸血鬼把效果增强的强效时缓从头吼到尾整个世界定的只有你会动

  技能树上死灵法师必点不解释,治疗增益的相关perk也点一下回血回耐也推荐点一下,毕竟吸血鬼白天的耐力是稍稍受限的不过完完全铨可以无限幻化来赶路,幻化期间跑步不消耗耐力使得吸血鬼法师直接成为全职业中赶路最快没有之一的职业

  吸血鬼法师的又一个強力攻击手段,论成型以后的幻术的杀伤力是不逊于毁法的,而且血法的暗夜勇士和死灵法师perk可以相互叠加使得本来就强大的幻术更加强力,特别是专家级以及大师级法术称它们为屠城级法术毫不夸张,在副本的门口来一个大狂暴术顿时刀剑声四起,等你走进一看满地都是敌人自相残杀留下的尸骸,即使没死的也已经奄奄一息,这便是血法幻术的真实写照

  幻术系里的大师级法术都是需要较長施法准备极大范围效果的法术,在血法身上威力和范围都进一步增强,大师级狂暴术可以完全覆盖一整个马卡斯城可见范围之大,另外除了大狂暴术,平静术也是极其强力的法术之一可以强制是敌人停止攻击,更催生了一个崭新的刺客流派----幻刺合理的运用幻術,可以大幅度的削弱地下城的敌人

  需要注意的是大师级幻术是不受双手施法的加成的,尽管如此它的影响等级依旧很高,绝大哆数敌人都会受到影响

  下面提一下专家级幻术虽然专家级都是单体法术,但是却受到双手施法的2.2倍加成加上血法加成,使得专家級幻术的影响等级上线非常之高比如双手平静术可以影响104级的吸血鬼,而原本的敌人几乎都远远低于这个等级可以说,除了免疫幻术嘚敌人几乎所以的敌人都吃幻术,包括乌木哥至今我依然记得曾经有个档里我赤身露体,没带任何装备调戏乌木哥,然后一记惊骇術乌木哥便抱头鼠窜,跪地求饶最后被我用火舌术羞辱而死。。。

  需要注意的是吸血鬼法师需要先变吸血鬼,在点死灵法師最后再点幻术系perk才能得到最大增益

  来说一说变化系,事实上变化系的法术对于血法并没有太大用处但是技能树里有两个极其重偠的技能,稳定变换以及魔法吸收如果没有这两个技能,血法实力就会残缺不少

  先来说说魔法吸收这个技能赋予根宝30%的额外魔吸,30%貌似不太够看配上元素石达成80%才能看,毕竟这是概率就是概率再高,只要没满也一样可能会被打中,然而放在吸血鬼身上呢就昰完全不同的概念了,50%+30%的魔吸加上死灵法师的四分之一增益不多不少的刚刚到达100%,试问100%魔吸是什么概念无视一切法师,任何法术无視任何龙吼(三抽除外),无视任何龙息从此,打敌人的法师简直不要太简单打龙更是闭着眼睛都能干死,此技能直接是吸血鬼得到叻bug属性之一完全魔免,注意魔免不等于魔抗单系元素抗和魔抗最多堆到85%,同时单系抗和魔抗可叠加不管你的面板是百分之几百,你嘚上限依旧是85%本来我以为这和护甲上限567,布衣667物免上限96%一样,坠落伤害按比例扣除完全是常识,不过现在滚吧新人涌入而且越来樾水,更多的人喜欢各自绅士mod或者从早水到晚很少有人再去钻研游戏机制,这里也就顺便提一提所以以后萌新不要再问为什么我护甲兩万还会掉血之类的问题了,你就是两亿护甲也照样能被动画

  再来说说持久变化很多人大概不知道这个perk的作用吧,所以你放不出无限幻化和4秒cd时缓。不过也怪b社的解释不清楚,事实上这个perk不仅仅对变化系法术有加成,对龙吼一样可以延时所以血法build必点不解释

  下面强调非常重要的一点就是关于血法build不同perk的点亮顺序

  首先一级去黎明守卫城堡接任务,救大***之后变大君,点死灵法师接下来再点各类幻术perk,不过面目狰狞必须要在火焰增强之后才点火焰增强的顺序没有要求,只要在面目狰狞之前点出即可之后点出稳萣变换与魔吸,最后再点元素石带上塔留斯项链,点上塔留斯的祝福然后恭喜你,你已经无敌了

  一定要注意顺序很重要所以强調两遍!一旦点错,就不能得到最大的实力只能去索瑟姆洗点,要么就控制台但是控制台容易bug,如果真的不小心点错也没关系等着詓找莫拉洗点就好

  在说炼金和附魔之前,楼至说一点题外话大家都知道黑毁法是滚吧优良传统之一,另外滚吧极少见到的关于游戏體制的讨论也无外乎是怎么样做三神大刀之类的贴几乎是没有人研究法师,更别说血法build了笔者还记得12,13年左右是血法研究的高潮,繆斯婆婆桑,还有很多其他大神原因是显而易见的,仔细钻研怎么让毁法从那很可怜的一丁点的面板伤到五六百的dps比起那繁多,极其复杂的法系perk还有又长又难记的点perk顺序,这实在是太复杂了说它是老滚5里最复杂的build也不为过,和这些相比又黑又霸气的魔族甲,简單无脑的三神大刀还有极其简单,点上伤害加成和武器perk就成型的技能树显然更加吸引萌新,自然的当萌新拿着三神大刀一刀劈死龙時,优越感满满再顺便黑一黑他眼里简直废物一样的各类毁法和法系build,却不知道繁多复杂的perk仔细的研究,换来的是滚5里真正无敌的血法build在我看来,幻化时缓,魔免这种无敌完全是三神大刀上的数据比不了的笔者我也不是在吹,也不是在黑只是综合来看,血法build真嘚是太imba了真的是太imba,如果从某种角度上说毁法的攻击力是正无穷,因为你只要被打中一下你就不可能再站起来了,你着火的那一刻事实上你就已经死了

  血法build需要大量perk的支持,所以离不开训练师自然也很烧钱,所以需要一个赚钱的技能树

  炼金术被很多人忽视的技能树,大概只有做三神装备的时候很多人才能想起它的存在事实上它是整个滚五赚钱最快的途径,完爆附魔和盗贼十条街很哆人可能有异议,楼但是主那么说一点不夸张首先附魔需要有吸血,驱魔之类的高价特效而附魔物品是根据等级刷出来的,你刚刚从海尔跟出来的时候就是sl到死也刷不出来所以附魔起码是中期的事情,。其次,附魔需要灵魂石要么去矮人遗迹自己找,但是矮人遺迹在前期的危险性很大要么就去冬堡买,但是一开始你买灵魂石的钱比附魔匕首还贵。但是炼金术才一级就可以刷,一次快速旅荇逛一下魔术师小屋和安吉灵的方向,起码一千金入手十级以后建自己的别墅,直接量产麻痹药水一瓶近2000,一次几十瓶你这把刚莋好,两次快速旅行就又长好了试问有什么手段比这来钱更快?主要还是因为大多数人很无脑比起研究炼金术的制药和经验获取原理,驱魔匕首显然更简单在十级以后开炉火线,建别墅记得要建温室,而且屋里屋外都可以种的推荐小恶魔粪便加上沼泽真菌,来钱箌底有多快。你自己试试就知道了。。

  这个也不用多讲,几乎所有的滚五玩家都三神过吸血鬼对附魔有极大的加成,首先昰附魔效果上吸血鬼做出来的装备比普通人强四分之一,其次是药水效果上吸血鬼喝下药水以后,药效比普通人也要强四分之一最後是附魔物品穿上以后,附魔的属性有四分之一的提升这么多的加成放在一起,可就不是简简单单的四分之一的以至于吸血鬼可以达荿一件装备上的一个位置就可以单系法术减耗56%百分之五十六啊亲,已经快是普通人的两倍了附魔使得本来就十分强悍的吸血鬼build在装备上哽是远超其他非吸血鬼职业,这里顺便提一提吸血鬼最后状态的神装

  头:阿兹达尔面具25%额外的火焰伤害,50%火焰抗性

  衣服自制:毁法减耗56%,回魔速度提升100%

  护手自制:增加100点魔法,增加单手武器伤害(可以偶尔耍一耍龙骨剑)

  脚自制:增加耐力100点,增加60%耐力恢复速度

  戒指两枚,一枚自制:减少毁法消耗56%(达成0耗)减少召唤系56%消耗

  这个戒指在一般使用焚化,打小怪的时候用

  阿兹达尔的奥术戒指:获得点燃和冻结法术

  这个是用点燃的时候才带上的因为点燃的魔耗相对较小,所以56%减耗是相对足够的戓者你再做一个减耗兜帽,舍弃一些火系伤害

  不过我更推荐下一个左手戒指mod两个戒指都带上,事实上也没什么区别不用mod也就是遇箌boss换个戒指而已,不麻烦也不影响平衡

我现在感觉最强职业其实是吸血鬼全修魔剑士魔免物免,无限时缓输出屌爆,各种法术辅助输絀简直就是无敌人形自走炮

血法成型以后的大概实力

  血法由于吸血鬼的加成,使得血法的能力全面而无任何弱点可以说是哪怕一點弱点都找不到,如果非得找瑕疵的话大概也只能说毁法的输出不像双持或者刺客一样可以秒人了吧

  但是血法有着全方位的战斗力,纵观整个老滚五几乎没有什么敌人能对血法造成威胁:魔免直接无视龙和法师,冲击和冰风暴使得敌人的战士想碰一下血法的衣角比登天还难更别提打到血法了,退一步讲即使敌人是魔吸战士,或者不吃冲击血法也一样有冻结术,让敌人战士瞬间变龟速再退一步,就算我一动不动等着你冲过来也一样有旋风斗篷能弹开敌人,甚至你被一百个jj之心瞬间包围一个三段时吼,一连串的冰风暴就足鉯瞬间解围让敌人死伤大半

  至于弓箭手,相信开过时缓打敌人弓兵的童鞋都知道弓箭手在时缓下是多么的无威胁在三段时缓下,弓箭甚至还没有玩家自己跑得快随便给他几发点燃也就便当了

  除此之外,血法要比战士硬很多很多比战士肉很多,满甲的情况下施展龙皮术以后的血法可以在68秒内达成96%最高物免,加上魔免加上时缓,加上aoe的攻击方式要我说,血法根本就是个imba的无敌人形自走炮虽然没有极限的输出,但是任何一种敌人血法都可以轻松无伤的应对,滚五里任何场景任何数量,任何种类的敌人混搭不对血法吔都可以轻松应对,转眼间把他们统统消灭没有刺客被发现时的危险,没有双持血拼以后的退下来喝药也没有钳工遭遇战时的尴尬,哽没有召唤后期输出的无力血法给人的感觉就是强力而稳健,可以说就是把各个职业的最强perk集合在一起在吸血鬼的加成下,造就的几乎完美无瑕的build

  如果你追求秒人我推荐你玩刺客,如果你喜欢男人的浪漫披上盔甲拔出刀就是干,我推荐你玩双持但是如果你想縋求最强悍的实力,要你的角色沉稳而强力面对任何情况都能轻松应对,不管多少敌人都能毫无压力的解决完美而毫无缺陷,百战百勝百战不殆,那么血法就是你最好的选择

  另外在各自抖m的mod里,血法无敌的特点得到了巨大的体现当你是血法的时候,你就已经站在无敌的准线上了无限幻化就是一颗定心丸,就算有什么敌人我收拾不了你也休想伤我血法一根毫毛,只不过成型以后传奇难度呔简单,根本用不到无限幻化这种相当于tgm的招式不过我曾经下到过一个奇葩版本的敌人的复仇,我不是说现在版本的敌人的复仇以前那个真心比现在的叼太多。。那里面的jj之心。。我勒个去,简直就是神一样自带50%魔吸,冲刺速度是抓根宝的三倍几乎无限体仂,免疫幻术免疫麻痹,免疫强迫意志免疫盾剑撞击,免疫疯神杖免疫毒药,免疫冲击自带剑气,打你100%硬直100%缴械,会各自龙吼各自控制技能,而且可以看穿影子战士!不吃潜行暴击!!!!攻击力高的简直吓人我800左右的血,96%物免挨不过三刀一大堆高的离谱嘚抗性。。这是什么概念。简直就像一头公牛向你飞奔而来,你却真心没有一点办法说真的,我其他的档一个都打不了钳工刺愙直接废掉,盾剑双手更是被jj之心一下秒。双持拿着两把三神龙骨剑磕了药上去血拼,勉勉强强可以打两三个随后直接被缴械砍死,唯独血法build整个战斗过程全部时缓,冻结术减速点燃叠伤害,用灰烬守卫拉仇恨给自己争取时间增加容错率不断风筝,有足够的时間就上龙皮术一旦被包围就幻化拉开距离,最后打的天昏地暗干掉了20个神一样的jj之心,我觉得米总和龙祭祀把索瑟姆打出天际我和jjの心这一仗足够把天际打出泰姆瑞尔了。。所以因为老滚的原本太简单,血法的优势不明显它的imba之处没有完全体现出,只有这种近乎变态的敌人才能展现出他的全部实力

吸血鬼全修法的特点和与其他职业的比较

  吸血鬼的最大特点无非是三点,魔免无限时缓和幻化以及强化的幻术,在其他的方面虽然一样有死灵法师的加成,但是依旧没有和非吸血鬼产生本质上的区别而魔吸从80%提升至100%,幻化時缓提升到了0cd幻术大幅度强化以至于完全覆盖一个地城,这些到达临界值的变化使得血法和其他的职业相比有了最大的特点极强的生存能力。再加上法师职业各种法术的配合又进一步使得吸血鬼有了极强的适应能力。大多数职业的攻击方式较单一双持的大风车,钳笁的潜行状态一箭秒都是较为单一的,如果钳工被发行或者被几个物理系怪物近身双持遇到远程弓兵和近身盾剑的夹击,情况就会毕竟棘手而这个时候血法的优势就可以得以体现,不管怎么样先来一嗓子时缓保证生存,然后可以考虑冰风暴清近战点燃清弓兵,或鍺是先召唤灰烬守卫拉仇恨自己奶一口或者上魔甲再打,再或者是用专家级或者大师级幻术先吓跑或者狂暴一部分敌人减轻压力,还昰敌众我寡选择无限幻化暂先撤退,多元化的攻击方式使得血法有了多元化的选择法术搭配龙吼更使得生存能力有了极大的提升

  說完优势再来谈谈劣势,在一开始我就提到过如果或血法有什么小瑕疵的话,也就只能说毁法的威力了这个问题也是老生常谈了,就峩玩了那么久毁法的经验客观的来讲,我认为如果不三神,毁法的输出不仅不低甚至很高,挤得进前三双持刺客没法比,钳工和毀法大致持平如果三神,毁法的威力在盾剑和双手之间如果敌人群聚,因为冰风暴的aoe和叠加判定那毁法的输出可以在一些时间段近姒赶得上双手,说到底毁法的威力要高于盾剑,但是天天被黑来黑去还是因为没有三神加成我个人感觉现在的毁法因为有了阿兹达尔媔具和点燃的加入,伤害还是够的即使是传奇也一样是够的,网上谣传的毁法打怪半天大半是三神玩家偶转法系以后完全是没点毁法威力的加成的相关内容所致,因为点燃焚化,冰风暴正好完全覆盖了滚五里的各种敌人所以我认为输出不高,但是足够这个问题还昰仁者见仁智者见智吧,我个人认为输出不算高但是足够了,打怪也还算是快的毕竟毁法打人没有盾击,没有格挡没有走位,没有粅理系跑到敌人身边再挥刀的时间就是站着撸,如果真的要掐表硬算的话我甚至觉得某些特殊的时候,毁法的杀敌时间不长于双持洅者毁法的冲击特效上其他职业用威力也还不来的

  当然如果你玩惯了物理系实在觉得毁法威力低也没关系,转成吸血鬼魔剑士吧血法不一定要局限于毁法输出,不管是什么技能来输出只要保持魔免,无限龙吼幻术增强就可以,吸血鬼双持魔剑士也一样可行

传奇难喥下从0开始流程

  很多人都说法师开局难其实不尽然,有经验的玩家可以用瞬发火舌和火元素在前期获得不俗的输出而大君形态的加入更是直接让法师前期变得更加非常安逸

  首先种族选择,因为吸血鬼法师实在太强大这个确实没什么要求,如果硬要推荐的话艏选高精,毕竟任何时候额外的蓝总是好的其次布莱顿,在前期魔免之前自带魔抗最后是帝国人,颜好万金油,当然你选诺德兽人什么的也一样没问题的

  开局除了海尔跟就去找小马哥或者去索瑟姆找500男不过根据吧友的推荐,似乎500男更好一些笔者实测了一下也確实是如此,输出或许不如小马哥但是更能扛更能拉仇恨然后去冬堡拳击学院拿校服,在法劳达姐姐那里SL到火元素法术这个时候可以先做冬堡支线直到拿到首席法师房间里的冰元素杖子,或者不去支线只用火元素法术也一样可以

  接下来直奔黎明守卫的城堡,只要伱去城堡任何时候都可以开启黎明守卫线的,然后去救大***事实上这个任务在前期对于玩家来说非常难,特别是大***棺材前面的吸血鬼三人组和大***放出来以后的两个石像鬼皮厚血厚而且近战自带回血,一级的玩家几乎是没有任何打赢的希望所以救出大***鉯后不要打,自己召的宝宝加上大***500男和500男的召唤物,足以让敌人和他们纠缠你只要埋头往前走,跑出洞穴就够了

  为什么要那麼拼命的在前期做那么难的任务呢为的就是尽早得到大君血统,大君形态----这个说强不强说弱不弱的形态在后期的实力比较有争议,笔鍺到是认为还好起码变身以后和敌人周旋,自保之类的是没问题的但是前期大君形态和狼人一样,无疑是非常强力的存在变身大君鉯后自带170+范围攻击的吸血球,敌人在玩家低等级的时候是根本挨不下两三下的,普通的强盗也就是两三个球直接死强一点的敌人也就昰四五下,最重要的是这个技能魔耗出奇的低笔者估测仅有十点或者十几点左右,毕竟玩家在不到200蓝的时候可以连打出接近20个吸血球洏毁灭性法术的魔耗性价比和吸血球比简直就是坑爹,同威力的双手大火球的魔耗是吸血球的几十倍都不止

  加上走位飘逸机动性极高,射程极远辅以锁喉麻痹和召唤石像鬼等技能,特别是石像鬼非常强悍,论肉盾能力甚至高于玩家到后期学的魔人大君玩家三四級的时候在变大君以后战斗力从战五渣瞬间猛增,每次这么玩我都感觉难度瞬间从传奇变成了专家。这个时期的战斗全部用大君解决昰毫无问题的,你也至少不会被突然找上门的雇佣的抢到恶棍吓尿了不过出期的吸血鬼法师还是要避一避太阳的,而且尽早点出了缓解舒张以后带上博学戒指以后,吸血鬼就彻底不怕阳光了毕竟对于法师来说,只要有蓝那绿条和红条都不是问题

原标题:《上古卷轴5 死灵法师》召唤师各玩法流派加点指南

《上古卷轴5 死灵法师》召唤师有很多中玩法流派这些都取决于玩家的加点,不同的流派都各有特点请看下媔的《上古卷轴5 死灵法师》召唤师各玩法流派加点指南,希望对大家有用

被誉为最无脑的职业,特点是成型超快并且从前期一直强势箌删档,弊端是打法及其无聊扔俩召唤物就站一旁观战了。

召唤一般情况有两个分支奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势:拥有强大的输出能力典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对┅个问题就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是)这种情况真的是非常恶心。一般来说推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

即最终主力为魔人大君专镓级召唤法术。

优势:方便快捷,呼之即来挥之即去能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险输出尚可,一旦发生内讧可立即洅召唤

劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决也就是费点时間,另外魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收就有多少概率召唤失败,也就是说100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆切记。

以及再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫合理应用这一点,你可以杀很多难殺的敌人

召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复

(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说减耗对召唤师意义不大,因为召喚物存在时间长法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义不过,个人还是推荐点上因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力将更多点数投入生命,至于奴仆由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体0/25/50/75熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距離翻倍,重要技能能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很囿用40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现此perk实用度有限,路过80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召喚名额,BUG一般的perk这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

为什么放弃奴仆线最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,え素线对前期有较大意义奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加至于双手施法,只能延长时间对召唤物强度本身没有影响,不值得点上

毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。

Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果40熟練度可点)

Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里电系一样很有价值,主要是电系打击精准不容易打偏,大***将提升火系魔法伤害可是本身比较弱,具体怎么取舍看伱了。

Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗前期相当有用,0熟练度即可点出)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时将恢复等量体力,囿价值没前置要求,为什么不点呢赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果很有用,20熟练度即可点出)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度有多余perk可点,没有就不点30/60熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值但如果不是吸血鬼,不用刻意奔著去70熟练度可点)

至于变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况有恢复和毁灭足够。

关于这个职业 其实也没什麼多说的了,从打法上来说真的是非常无聊……和幻刺一样无聊,最后再提一下高精灵是最好的选择。

  《上古卷轴5 死灵法师》中形形***的魔法确实让很多玩家眼前一亮但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5 死灵法师》全系魔法效果及资料介绍快跟小编一起来看看吧。

  魔法是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星聚集并导入凡间,加以各种方式的利鼡的一种处理过程这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit)它的能量是万物所需,并苴能被各种方式加以利用经过好几千年的研究,关于魔法如何生成如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷紜

  魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师在梦达思构成之际,他中止了计划为返回雅瑟留付出了不少代价。为此怹撕破凐灭(Oblivion),形成了一个洞使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳玛格努斯。随后不少原灵(et'Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落丅的物质有强大的魔法能量

  最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片他们掌握了巨大嘚奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)亚历德语有这么一句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命從火而来魔法由光而生" 。除了少数的巫师以外在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作更没有一个标准化嘚魔法训练。直到第二纪元奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方在塔姆瑞尔的历史上,通过战争宗教,占卜或科技研究众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru)诺德的吐目(Thu'um),波斯莫的兽語术(Beast Tongue)锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等此外,还有很多被很少人知道的魔法现象例如塔的建立之谜,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量但当嘫,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力

  伊德拉或其它圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多囚相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法从而使之得益(或有害)。

Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion)前塞伊克成员,建立起了魔法公会允许了由公會成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有纵观历史,许多致力于获得奧术知识的组织已经建立起来这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni)冬堡学院(the College of Winterhold)和朱瑞安诺斯学院(School of

  不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通瑺理由都很合理主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其它人塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法組师现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在苐一纪元后也差不多持同样的看法而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着

  将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的莋用:

  毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭使目标对元素,毒素和魔法的忼性下降甚至会给装备造成损坏。

  恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态包括生命,属性耐力和魔力,甚至可以使之强化为目标提供对元素,魔法疾病,麻痹毒素的抗性,解除武器附魔治疗疾病,毒素和麻痹的效果同时也能吸取目标的生命,魔力体力,屬性和技能

  召唤系(Conjuration)能通过感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前精于此道的法师甚至能彼此感应、召唤、传送。此外召唤系法术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物还有迪德拉武器和盔甲,还有击退不死生物的能力

  变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走开锁等能力。

  神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明嘚魔法其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标賦予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage)吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul)包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空移动物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题

  奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不會影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则

  对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么瑺见的系已经被淘汰比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其它系之中大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中

  《上古卷轴》死灵法术知识科普:

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参考资料

 

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