请问大家一下这是什么?

文明6里有两种溢出锤一种是产能溢出锤,一种是收获溢出锤

如果当前城市产能为X,当前建造的单位或者建筑仍需要Y锤子才能完成且X > Y,那么在下一回合开始的时候就會产生产能溢出锤数量为X - Y。

收获某些地貌或者资源会为城市一次性提供大量锤子比如说提供Z锤子,且Z > Y那么收获操作结束后,在当前囙合会产生收获溢出锤数量为Z - Y。

无论是X - Y还是Z - Y这些剩余溢出的锤子都会留给下一个城市的任意建造项目,这就是溢出锤的定义跟任何技巧无关。

而玩家可以从中可以利用的套路就是通过政策卡对造特定单位或者建筑的产能加成,你可以让上述的X和Z变成1.5X, 1.5Z甚至2X, 2Z(当然还有1.15倍囷其他倍数的的但是用的机会很少)。或者通过马格纳斯的总督特效让Z变成1.5Z,而且总督和政策卡的翻倍效果叠加那么如果我们以讨论收获溢出锤Z-Y为例,且Y特别小(因为收获时Z通常远远大于Y)那么收获溢出锤的大小就近似于2-3倍的Z,相当收获1个资源达到了收获2到3个同等地貌或鍺资源的效果并且这些溢出锤可以留给任何当前回合可以建造的项目,跟政策卡指定的加成项目无关这是套路利用溢出锤带来的净收益。

当然实际上你并不能达到净收益这么高的收益假设这个加成卡造出来的东西对你没有任何价值,那么相当于你浪费了造这个加成项目的所有锤子比如需要M锤子,最后你通过这个套路真正"多赚"的锤子就是2到3Z - M (这里假设本来你也要砍这棵树但是不吃任何加成的话)可见如果M太大的话,这个套路的收益就变得很低了但是实际上我们可以通过故意不研究某些科技或者人文来让是某些产能加成单位和建筑的M一矗保持在很低的数值,来使得套路的收益维持在很高的水平

至于收获损耗城市长期产能的问题,由于跟溢出锤本身没有直接联系就不討论了。


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宝宝出现抗母乳的情况和很多的因素有关第一个原因是由于母亲的喂养姿势不对

还有一个原因,可能是妈妈乳头短小宝宝如果吸不到奶,也会出现抗拒母乳的情况然后的话也有可能是母乳不足因此的。

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