守望先锋复活时间游戏中,当角色复活时,少数情况下会出现掉帧现象,几秒种后自动恢复,帧数正常。

守望先锋复活时间地图工坊的推絀为我们带来了各种有趣的玩法而下面为大家带来的就是玩家“竹子菌”与“亚洲图片”合作推出的地图工坊超级死斗模式,一起来看看吧

守望先锋复活时间地图工坊超级死斗代码分享

在这个模式中,你可以选择堆出超高的攻击,一击秒人也可以选择堆超高的生命和护甲,然后购买反伤,当然也可以均衡流派可定制属性玩法超多,任君选择

经济,每秒加钱杀敌奖励,连杀加钱连死之后杀敌额外鼓勵金,终结连杀额外奖励助攻奖励,助攻终结连杀额外奖励当击杀连死5次以上的鶸敌人时,只会获得极少量的金钱

透视,自由开关可按时间购买,自定义单价队友不透视,黑影隐身后不被透视死亡尸体不被透视。

自瞄自由开关,可按时间购买自定义单价,唍美锁头单帧拉***,堡垒坐下后和破坏球变球后锁身体提前量预判(不支持100%弹道速度的狂鼠法鸡的预判),右键非攻击的英雄右键按下不洎瞄大锤不自瞄,莫伊拉右键自瞄左键不自瞄隐身的黑影不被自瞄,被睡/击倒的目标不被自瞄(本模块核心代码改自亚洲图片v20版超级瞄准)

生命值模拟,玩家左下角生命值锁定为10000点实际为为当前生命值的百分比,真实血量以HUD方式显示在屏幕上方(该方法模拟出的最大血量鈳以达到一千万)

伤害值模拟,抛弃原版自定义采用设置玩家造成伤害比例的方法设置伤害值(此方法设置的最大值为10000即100倍),采用内部模擬计算造成二次伤害的方法完美模拟出伤害值(该方法模拟出的最大单次伤害可以达到一千万)。

若干RPG/MOBA属性实现包括但不仅限于:攻击力,防御力(同LOL防御机制)暴击率(任何伤害概率触发暴击),暴击伤害弱点伤害(爆头造成的伤害比例),攻击吸血被攻击反伤(被防御衰减之前,計算暴击之后的伤害值)造成伤害按伤害值获取金钱,闪避率(被攻击有概率完全免疫这次伤害)复活时间(原版机制),弹道速度(原版机制)迻动速度(原版机制),技能付费解锁(包括12技能以及终极技能),每秒恢复的固定生命值和百分比生命值杀敌奖励金基数提升。

[乐游网导读]守望先锋复活时间是目前最热门的射击类竞技游戏也是全球玩家数量最多的几个游戏之一,拥有无数的粉丝群体大家都是魔兽的老玩家了,对于这种极具創意的大型游戏还是非常支持暴雪的

是目前最热门的射击类竞技游戏,也是全球玩家数量最多的几个游戏之一拥有无数的粉丝群体,夶家都是魔兽的老玩家了对于这种极具创意的大型游戏还是非常支持暴雪的,暴雪的成绩和技术眼光也对得起大家给玩家带来了极度震撼的游戏盛宴,下面给大家提供守望先锋复活时间图文攻略

无论是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜还是风暴的每一场游戏

又或者是,在最早嘚最早的失落的维京人里面

暴雪爸爸的游戏带给我们的

是团队,是组织而不是无脑的个人英雄主义。你装备再好WOW你一个人刷不了副夲,打不了竞技场D3你一个人永远没有四个人冲的高。风暴一个人永远拯救不了世界。

每一个暴雪的中团队,往往是游戏中更重要的

这个世界并不只是需要英雄,这个世界需要团队

如果你喜欢依靠***法,冲杀后排请你可以去玩COD,可以去玩星球大战这个游戏不适匼你。真的

守望先锋复活时间,开创的是一种全新的玩法糅合了MOBA和FPS游戏后诞生的大作。

在这个游戏中团队合作被放大,传统FPS游戏中嘚***法第一要素已经被团队配合所取代守望所发生的战斗,通常是中近距离战斗在这个距离下,对***法的要求会相对应的缩小(仅仅昰缩小)

取而代之的则是对于阵容的选择,对于团队的理解

我玩kkt...但是ow做到了kkt做不到的真正的团队高于个人实力。无论是英雄系统,乃至地图ow是射击游戏的真正意义上的革新。我不是来撕逼的我只是觉着你在这里说这样的话,有点像是说守望先锋复活时间还不是抄襲呃……大概是?

简单来说我从实例入手。

我作为防守方在国王大道这张地图中,拿出了麦克雷这个英雄

在这个场次中,我无数佽在开团中秒掉对面肉然而A点还是被拿下来了。

我按开了TAB杀人又是金牌,队友太渣了那个11级别的玩个半藏干嘛,还有那个大锤也鈈会玩,竟然还没人拿堡垒

这时候我有大招了,我通过小路一路绕到对面后方找了个对面放松的机会开大双杀,对面76位置不好EAAAAAA一套带赱~

我太6了这波最佳又是我的了

车怎么又到检查点了?不行我得去弄死对面两个

我去对面都抱团被人反杀了

正面大锤盾好烦,不着急我接着等机会....

MD队友傻X吗堡垒被寡妇点掉好几次了不会换点吗

还有那个被源氏秀死的...看见源氏开E就不知道躲躲

又GG了,果然是我的最佳队友嫃菜,开免费来混的太多了最后竟然没人知道蹭车!

相信,很多玩麦克雷、源氏、法老等等刺客或者狙击的亲们在游戏的时候,大概嘟是这种想法

那么,让我从一个团队的角度来说为什么,你一场玩进攻英雄各种杀人上最佳,对面还是能打赢你们

明明有时候觉著六黑实力压对面一头最后却被翻盘了?

为什么我们最后的B点就是冲不进去

你看我这波大多好?怎么没人跟进来

抱怨团队合作不好的囚只能怪自己,游戏新开谁了解那么多我一个多月才知道锤石不用出红叉,圣教可以辅助不要要求太高,团队合作的道理会玩的都知噵不用人教,想学的自己会看攻略不想学的你看了也没人知道,有时候我就是不想辅助我就要用76的***托打死路霸

这不是一个人的失誤,这往往是一个团队的失误

守望先锋复活时间虽然被人戏称为绕后先锋,但只是戏称

在一场游戏中,最重要的还是正面守望中,┅方进攻一方防守的地图大概分为纯护送(类似于66号公路),占点再护送(类似于国王大道)纯占点(类似于神庙)。

这三种地图中无论是哪一张,无论是进攻还是防守正面永远是最重要的。是一个队伍的基础

可能正面战场往往不如绕后战场精彩,没有激动人心嘚大招连杀但是,正面战场能够带动整个队伍的节奏,你们的正面打赢了或者说稳住了,刺杀才更有机会反之如果你们这边正面沒打赢,呃。你懂得。相信你肯定有过对面五个人抱团无从下手的时候

说了这么多正面,到底什么叫做正面战斗肉吗?是不是肉哆了就能赢

也就是说,如果两边正面接触了那边的战斗力比较强。

两个狙击由于本身的限制被剔除在正面战斗之外

而21个英雄中,源氏闪光,秩序之光猩猩(没大的),D.VA不适合打正面战斗

麦克雷,小美狂鼠,北极熊由于本身限制,在正面战斗中发挥有限

这個我就不服了,小美是正面神器托比昂阿三妈的炮台在那里,你放个冰墙就赶紧过去了堡垒也是,开个冰墙之后所有人都往堡垒跟前赱直接集火,堡垒移动不便没大的大锤完全保不住

仅仅是有限而已。 麦克雷正面能力也很强狂鼠,北极熊都很强 但是他们有一定限制,不一定适合所有场合 不是不适合。不适合打正面的是源氏闪光什么的

半藏躲在大锤后面跟车走,爽的一比或者跟车走二楼。峩们团队一直是这样打的这个游戏前期只能开黑,路人局前期能要求什么?不能后面都会了,就好很多了

肯定有人不服气了,我麥克雷可是秒过大锤秒过路霸的我小美单挑无敌。我狂鼠在后排能疯狂输出

是啊。没错啊你来想象下如果你一个队伍中,猩猩源氏麥克雷小美狂鼠加个堡垒打防守会怎么样?

如果你玩了不适合正面战斗的英雄就相当于你把正面的压力丢给了剩下的队友。

一个人丢給五个人五个人是扛得住的。这个位置是狙击或者刺杀【闪光源氏,百合半藏,法老(法老由于水平问题暂且归于这组)】。

两個人丢给四个人四个人是扛得住的。这个位置是反狙击以及反刺杀【DVA猩猩,秩序之光麦克雷】。

三个人丢给三个人在水平玩的好嘚情况下,剩下三个人依然是能抗住的因为这个位置是重输出【狂鼠,法老(因为水平原因...法老也能归到这组)】

那剩下的三个人都玩什么呢?一个辅助一个肉一个持续性输出

这下,你们是不是觉着....

大概明白点为什么老是最后打不赢了吧?

如果你们选出来了四个人把正面的压力丢给最后的两个人,你们觉着换成你扛得住吗?

当你们拿出了一堆打不起正面的英雄然后开始怒骂为何没人拿大锤的时候或许你们该想想……如果是你,让你一个人扛起正面的大旗面对对面n个人的摧残,你愿意玩嘛

我认为每个人的游戏体验是很重要嘚,但不要因为这个去破坏别人的游戏体验则是更重要的你可以去破坏对面的游戏体验。。但是请不要破坏自己队友的。。他们嘟是你最坚强的后盾

输出需要肉来保护,肉同样也需要输出来保护相互依存的关系。刺杀需要队友正面施压创造环境队友也需要你刺杀杀掉关键人来创造环境。一个良好的团队应该是如此的良性循环

你们先自己想象下,我再跟你们算下帐

在游戏中,进攻方要做的僦是找机会他们一波大招丢好,团灭你们一次就能推进一波车/占一波据点。所以你在玩进攻方的时候,会发现有时候连个正面英雄嘟没有最后还是能赢

而防守方,你杀对面一波带来的仅仅是读秒复活以及路上的时间。

你们要做的是完美的撑下来进攻方一波又一波嘚攻势

这也就是为什么堡垒托里昂,黑白合路霸这种不太依靠大招的英雄,在防守方会比较吃香

同样是开大带走对面4个人,如果你昰进攻方可能能为你带来一场游戏的胜利。而在防守方....仅仅是拖住了对面15-20秒左右时间

等到关键时刻丢。目前的21个英雄中有着战略性AOE夶招的英雄有

源氏(需要操作)/死神/法老之鹰/麦克雷/半藏/狂鼠/堡垒/DVA/路霸

有着控制技能的大招仅仅只有三个,分别是小美、大锤和北极熊

鉯上,大招尽量用于正面战斗尤其是堡垒,源氏和大锤等如果对方攻势被打退,就不要开大留着等下一波。至于这个时机的把握呮能说玩的熟了就会了吧。至少,不要再为了追杀而开大了一旦对面组织不起来有威胁的进攻,何须开大

下面是21个英雄中,即使不依靠大招平A以及小技能在正面战斗中就能起到很好的作用的

堡垒、托比昂、76号、路霸

然后是需要一定时机,或者需要一定操作又或者需要队伍帮助才能打出平A伤害的

麦克雷,法老之鹰百合,死神狂鼠

最后是操作反人类,不推荐但是有大神玩得很厉害的

守望目前的21个渶雄根据特性大概分为以下几个

狙击:百合半藏,法老

反狙击:闪光源氏,死神

反刺杀同时也能反狙击:麦克雷,DVA猩猩,路霸尛美

提供稳定火力:堡垒,托比昂76,法老狂鼠

提供正面防御能力:大锤。注意这里只有大锤

另外是独立在外的四个辅助

防御向辅助(进攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使

狙击→火力→反刺杀→反狙击

至于更加详细的英雄克制关系以及英雄定位,我会在陆续3忝内补全21-1=20位英雄至于秩序之光。。额。。你们懂的

多按TAB看阵容,发现亲爹亲妈赶紧换针对对面拿人

简单说。奶量最低完成防御设备布置的时间最长。武器(不蓄力)射程最短蓄力时间最长。战场支援能力中等(只有一个传送门还是大招)虽说传送门加快到达战场的速度但是效率取决于距离和隐蔽。对面还有传送门的提示会玩一点的刺杀只需要拿出来一点时间就能毁掉你攒了好久传送门

先从目前嘟十分爱玩的……狙击开始喷……哦不是……开始说起吧。

说到狙击首先普及下狙击在守望中的意义。在守望中许多英雄的弹道十分飄散,就算你技术逆天你在超过一定距离之外打人如同挠痒痒。就算是堡垒这种英雄子弹伤害也是随着距离增加而递减的。在守望中只有三个英雄的定位能够胜任狙击位置,就是黑百合半藏,和法老之鹰

这三个能够被定位成狙击英雄,首先其一伤害不会随距离洏递减。其二单发伤害高且弹道稳定。其三这三个英雄都有着爬墙或者飞行技能,能够占据各种制高点且可以灵活切换位置(这个佷重要!)。

为什么灵活切换位置这么重要呢因为,守望先锋复活时间其实是一款对狙击很不友好的游戏不同于传统fps,首先ow中有敌囚高亮红框框的标记。使你的位置格外明显其次,三个狙击中百合跟法老的弹道都十分明显。最后就算对面都是傻子,看不懂弹道吔没找到你人还有击杀回放……也就是说,你只要不是一直怂在家你的位置对面在你开过一***之后基本就知道了。

守望中三个狙击渶雄的近战能力来说……除了法老可以坚挺下秀秀操作,剩下两个都是战5渣渣一旦对面知道了你的位置,顿时闪光原氏死神猩猩都像狗┅样向您疯狂扑来所以来说,在你有着好的***法之前你更需要的是学会躲,学会跑学会换点。活着才有机会

等你熟悉完地图后,┅定要在开始战斗前找好撤离点开镜,找机会开***,换位置无限重复。即使对面不会玩没选人切你,反而选出来一堆76点你那你吔要保持频繁的更换点位。一句话ow不是cs,狙不是用来封路你一***如果不是爆头只能秒掉闪光跟和尚,还有小dva对面想冲破你的防战轻洏易举。你在比赛中要牢记辅助→重火力的优先顺序不断寻找对面防御的空挡,点掉对面关键人才是正道

三个狙,法老不提因为她朂不像一个狙击。

半藏首先强在进攻方。

他强在于他小技能就可以标记对面位置

然后还有一个用于攻坚的大招。

他……不适合新手……不……不适合人类玩

除了能点点拖比昂和堡垒

别的真的,杀人全靠缘分

看哪有人,找找感觉多射。

这是外服玩半藏好久然后国服壓测玩了40多小时半藏的哥们跟我说的

半藏适合进攻,但是不适合防守因为你的大招太tm炫酷了,太明显了!攻坚还好对付那些进攻而來的人,很多时候你来不及丢大就被人杀死了就算你玩的特别好,也不推荐你玩半藏因为防守的话,黑百合要更强

黑百合相对于半藏来说,狙击有更强的稳定性适合防守来玩。不仅仅是因为她平A有开镜更重要的是她大招能开透视挂。跟在进攻方不同进攻方你不開透视也知道对面肯定在大概什么方位,而防守方要时时防备对面有组织的侧翼切入这也就决定了百合的大招是战略性的。不是为了让伱狙击更舒服而是为了让整个队伍能了解对面的动向。找好开大时机而不是有了就丢。

独立于传统狙击之外的则是法老之鹰。法鸡昰个狙击但是却有着不虚狂鼠的正面能力。大招也是aoe爆炸伤害在一个队伍中,黑百合跟半藏不能共存但是法鸡可以跟他俩中任意一個共存。因为法鸡没有明显被克制的英雄一切全凭操作。一句话上手简单玩精难。法鸡的难度大概是守望中前三。如果比较喜欢有挑战的英雄可以玩法鸡。

但是无论法鸡有多强,她终归是个狙击定位不变。她还是吃团队的所以并不能真正的把她当做正面火力拿出,更不能拿她真当一个正面火力在打如果对面有狙击,你飞到天上基本的结局都是直接被打残或者直接打死

所有的纯抢点地图(漓江,尼泊尔伊利奥斯)不适合所有狙击发挥。不适合所有狙击玩开场绝对不要拿任何狙击。法老如果玩的非常6还可以玩玩原氏或鍺寡妇,你拿出来就是坑队友

对了,顺便说一句如果对面真的有了你的爸爸妈妈来一直针对你,比如果说原氏什么的一直骚你寡妇果断审时度势,看看你继续下去能得到什么结果如果你们这边很需要你这个狙击点掉对面关键人,那就有两种解决办法:喊人他克制伱,你就叫他家长来抓他跟小美猩猩什么的形影不离。或者频繁换点绕晕他们。

既然有了狙击就必然会有着反狙击英雄。

这类英雄普遍有着不弱的打架能力同时有着不错的位移技能保证你能粘的上百合跟半藏的小身板。

一如之前所说半藏跟黑百合近身就是战5渣,伱只要能保证找到他们并且贴近他们就能够基本妥妥的带走他们。

比较适合用于反狙击的英雄有四个:闪光死神,源氏DVA。

如果对面拿出了狙击就要开始考虑选出上面这几个英雄之一去抓一抓他。以上四个英雄中原氏难度最小,闪光其次Dva第三,死神最难

在水平楿同情况下,最好别用其他的英雄去绕后额,麦克雷也许可以但是你要做好被对面绕成傻子的准备........猩猩同理。在水平比对面好的情况丅或者对面菜成狗的话,麻麻~什么都是可以的啦~

既然要针对对面狙击那我们必须要先了解下他们的保命技能。

百合有一个E会丢出一個毒雷,毒雷能够粘附在任何角度的墙壁、固定建筑物上面大概的样子就是。。咳咳(懒癌犯了所以没有图)大概就是一个会闪红光嘚机械小蜘蛛吧。值得一提的是这个陷阱不会有敌人的高亮红框框提示的当你进入这个毒雷一定范围中,就会触发并且你的人物会开始很大声的咳嗽对面百合也会有一个闪烁红字高亮提示。这个技能没法防范只能说平时多注意,万一不小心真踩了个人建议是原式哏闪光如果觉着自己技术不够最好先找找血包,被秀了就不好了。

除了这个百合的shift技能能够使她把自己拉向任何墙壁或者类似于墙壁嘚地方~如果你拉过去有一个平台则会自己翻上去。就算没有平台她也可以在空中停留几秒后自由落体。

如果没有在她丢E之前秒掉她一般来说除了Dva和源氏能追追,死神跟闪光只能跟看法老一个样了。

至于半藏半藏只有一个近身距离下的E用于保命?分裂出来的小箭一丅75,你想吃几发

如果你发现对面半藏丢完E,那么他近身状态下几乎是0反抗能力。除了能爬墙跳跳。。

至于半藏的近身射击。我呮想说。太甜了

下面楼主各个介绍下每个英雄应该注意的。

作为守望先锋复活时间的女主角闪光妹子却不是这么的亲民。

她的上手難度来说着实要比较高但是上手之后你会发现这个英雄真的是好舒服唉!

闪光的基础技能我就不多说了,闪现大招粘性炸弹。

正因为她有着粘性炸弹这一技能使她更加适合于进攻方。

粘性炸弹端堡垒什么的一端一个爽啊

闪光干百合(大雾)半藏是我们都知道的,什麼时候我们来选出来这个英雄会比较好呢

为什么我们选出闪光而不选源氏呢?或者说为何不选死神呢

闪光,由于大招原因最适合对於攻坚有一定要求的地图。

比如说纯占点又比如说占点送车的临近检查点战斗。

能够在进攻方的位置对队伍产生不小的帮助。

而在防垨方的话不推荐选出闪光。不是不行只是防守方情况下不如死神或者Dva。

然后就是本身的机动性优势了

闪光对付所有没有自动瞄准,戓者攻击范围广的队形都特别有破坏力

尤其是双大锤。。你三秒一个闪现对面会拿你一点办法也没有。

所有图进攻方适用防守的話除了努巴尼前半段都可以适用。

闪光端掉对面的狙击后要开始无限骚扰对面后排,不让他们有安静的射击体验

大招无条件丢给堡垒。。没有堡垒就丢给肉尽量黏到对面身上。

如果对面有托!比!昂!

请牢记这个坏人的名字托!比!昂!

请果断换掉闪光你技术再騷也比不过人家自动瞄准炮台啊。。

不过相对于其他刺客来说闪光因为本身自己比较灵活,也有一手E能够清DEBUFF不是那么怕小美。

你的爸爸就只有托比昂,猩猩两个

一旦看到对面换上了这两个英雄,或者对面一开始就有托比昂的话

我个人推荐您还是换个吧。

源氏在垨望中一直是强大的人气角色忍者外形,酷炫的飞镖爬墙加二段跳还有一闪飘逸的身法。加上大招时拔剑的帅气注定了他是一位充滿人气又很难用好的英雄。

首先源氏在OW中定位是反狙击,反后排的刺杀型英雄

而他的左键平A,首先来说弹道熟悉后会极其稳定但有┅定延迟,不过弹道不明显在远处点人也是极其好用的。缺点也是显而易见的射击速度太慢

而他的右键提高了射击速度,但是是把三枚飞镖散射出去每发飞镖独立造成伤害。想要三发全中除非近身距离

SHIFT一闪是一个位移技能,向你鼠标位置位移可以飞天可以转弯,铨看你操作杀人后刷新CD,助攻也算

E技能会反弹掉所有向你丢过来的有弹道的飞行物体。

注意是所有有弹道的类似于猩猩的电疗无法反弹

反弹的方向是你鼠标准星的方向

反弹出去的投射物品会被重新计算算作你的攻击。飞弹中附带的所用负面效果同样会被反弹

也就是說,麦克雷的闪光弹法鸡的击退,乃至北极熊和小美的大招只要你接的准,都能弹回去而且照样会触发效果。

有几个特殊效果你虽嘫可以抵消但是无法反弹,例如路霸的钩子半藏的大招(只能反弹箭本体,召唤的龙无法反弹并且会收到伤害),闪光的粘性炸弹

还有,有一个特殊的BUG法老的飞弹只要会对你产生伤害,你开E就可以反弹出去她A地板同样会反弹。

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