游戏原画自学国内比较靠谱的原画培训吗?各位大神给点建议

原标题:参加游戏原画培训班是否真的国内比较靠谱的原画培训

  在这里,我觉得应该要给题主一些关于原画的大概介绍你看了之后再决定是否转行投身于原画中,建议比较中肯做决定还是在你了。

在开始之前首先推荐一个绘画教学学习平台:轻微课()你可以直接百度搜索:轻微课,里面有非常多的优质漫画、插画、原画、手绘、水彩、素描、上色、厚涂、薄涂、日韩等学习视频教程同时还有老师免费辅导学习,性价比非瑺的高推荐经济困难并且又想大幅度提升的同学! 

  原画,如果用专(zhuang)业(bi)的词语解释叫做“概念设计师”。在一个游戏中它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节你要根据这部游戏的设定,即世界观、大框架、风格等创作出符合游戏要求或客户要求的人物和场景,你所创作人物的高矮胖瘦、用色、服装、配饰、武器等都将直接影响三维模型师建造的人物模型而在游戏公司中,一般都会把角色原画和场景原画分开

  下图:国内某网游的场景原画

  而如果你玩过游戲(这里以角色扮演类3D游戏为例)的应该知道,游戏人物和场景画面质量的好坏也是决定了这个游戏是否能够成功的关键。这样说原畫师在游戏中的重要性可想而知。目前中国的游戏行业千篇一律,除了修仙就是练道除了打怪就是下副本(还是打怪),装备万年不爆紫妹子万年泡不到。为什么

  就是缺少创新啊骚年~~~打开一个游戏封面都是个穿着暴露的美女,说一些什么快来呀我在这里等着你喲的鬼话其实就是想方设法让你变成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。继续说原画原画在游戏中的地位无可替代,在三维影视动画中也是┅样的影视原画也同样需要你有一定的创造力和画面表现力。游戏中你的人物可以是面瘫高冷当个RPC衣袂飘飘往场景里一杵就行了,影視中可不行当然在影视中人物的动物和表情是由动画师来负责的,但原画你也要为动画师提供相应的表情包吧

  第二,原画风格的汾类

  原画风格也有几种如果根据你上传的作品来看,感觉你更倾向于模仿生活中的物品貌似不太喜欢临摹游戏和动画人物?原画風格中有写实、卡通、日韩和欧美之分。

  写实风格:真实的描绘人物在形体上不夸张,在人物比例上按正常比例创作根据对象嘚外部形象进行自我理解作画,色彩腔调一般比较正常干净

  卡通风格:与写实风格迥异,造型夸张可爱色彩艳丽活泼会刻意强调囚物身体上的某个特征(比如眼睛)等。

  日韩风格:偏向二次元动画的一种风格人物大多纤细,造型唯美较为符合东方审美习惯,是在市场中最为受欢迎的一种(但是不是目前来说这种风格未免太多了)

  欧美风格:偏向于写实风格,在人物的形体和结构上一般比较标准但在人物的细节部门喜欢夸大(比如肌肉、胸部),动作和表情较为丰富造型一般简单而概括。

  不知道你更喜欢以上哪种风格如果是按照你的作品来建议的话,个人觉得写实风格或欧美风格更适合你前期的练习的话可以着重在网上找一些相关的原画先临摹,后期再慢慢加入你自己的创意当然,你的基础一定要打扎实你说并没有接受过专业系统的美术培训,这里还是建议如果你想從事原画师职业的话先打好基础吧,从素描(基础中的基础)开始画石膏(事物阴影明暗处理),画人物(人体比例动作协调关系)再学习色彩的相关知识。

  基础扎牢可以随着你的想法去勾勒的时候,基本上就可以成为一个合格的原画师了关于原画师这个职業,怎么说呢如果按照一个资深优秀的原画师薪酬来讲,平均每幅可以出售到两万左右甚至更高当然这是不包括他自己本身的工作薪酬的。

  CG一行在与其他一般行业相比薪资是普遍要高一些的当然这行要付出的人力精力体力也是一般行业所不能达到的,加班做项目作品回炉修改十几次,这些都是常事而最最可怕的,原画师是一个需要经常吸收不同风格并运用到自己作品当中创意要层出不穷的職业,而你的思维有时难免受到桎梏遇到瓶颈。想法和灵感有时都是一瞬间的所以另外一个建议就是,随身带笔和本子!

  另外原画师基本可以分为影视原画和游戏原画,据我之前培训班就业老师统计的市场数字影视原画受到国内影视动画公司数量有限并不及于遊戏公司且影视原画对原画师的要求颇高的原因,影视原画的就业一直不如游戏公司根据你提供的作品,有天赋但在临摹的成品中也可鉯找到一些不足所以最后的建议就是,如果你热爱CG事业热爱原画行业那么就先加强自己的美术功底和艺术鉴赏能力,然后想快捷的就通过专业系统的培训机构进行专业研修学习像你之前对比过的培训机构,相信你看了其它***心中有数这里就不再赘述

总之原画师没囿你想象的那般光鲜美好,能坚持下来的都是因为热爱绘画。

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LV1:游戏原画绘制软件—PS

工欲善必先利其器那么绘画软件首先就是咱们必须要吃透的第一个技能点,各种菜单栏、工具栏、常用绘画工具使用技巧等都得一一啃过去先!


LV2:透视、素描、色彩

众所周知,透视素描,色彩是原画设计学习中最基础却又是最重要的部分,將会贯穿设计师整个绘画生涯而素描与色彩又有着密不可分的关系。课程将会通过基本透视方块的练习来帮助你建立初步的平面构建三維的能力运用这个基础能力我们能去概括任意设计的造型,让学生在今后的绘画中既能轻松的画出我们头脑中大致想法的框架与轮廓,又可以运用我们的透视能力把初步的草稿进行透视合理化,既能保证我们的造型既有设计感又有疏密得当的细节。

关于素描课程將会通过对于基本石膏体的研究,来区分五大调子各自的明度区间也就是明确知道每个调子应该在什么样的亮度,才能够让你的素描体積看起来既整体又结实然后我们会用学习到五大调子应用到人物头像之上,通过我们最常见的头部造型我们来对五大调子进行一个实際应用。

这样我们就可以脱离纯粹临摹的窘境转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,因为五大调子的区间明确了我们就可鉯去塑造任何物体,而不是必须通过临摹才能画出物体我们将这种能力称之为“虚拟素描”的能力。

关于色彩课程会通过之前关于素描调子区间的认识,去仔细区分五大调子每一个区间所应该对应的颜色以及如何取色那么实际上,颜色是依附于素描关系而存在的一幅颜色好看的画,它的素描关系首先是正确的但是一幅正确的素描关系图,它可以具备的色彩变化却是无限的这就涉及到我们如何去萣义物体的固有色,如果去区分亮暗的色温冷暖关系

所以,我们在绘制色彩头像的时候就能够一次性把我们之前所需的透视,素描銫彩全部得到一次运用和锻炼。

关于材质我们将通过一个月的时间,把我们今后做设计时可能画到的所有材质,都学习一遍例如布料、金属、皮革之类的常见材质。那么通过这这一系列的材质学习,你会深刻的体会到材质的变化,实际上是五大调子的强度编排的變化这一点直接决定了材质传达的效果,实际上材质课就是让学员能够掌握材质变化的底层规律,从而应用到实际创作之中

通过LV2级別课程考核的学习,我们就对透视素描,色彩与材质这四个模块有一个全面而系统的认识,也使得我们可以随意去画我们想画的造型可以去表现任意我们想要表现得材质了。


进行完基础课的学习之后我们就进入到了人体的学习。在人体课上我们首先会把人体拆解為头、胸、胯、四肢这几样部件,然后我们分别对头、胸、胯、四肢进行单独的造型概括与解剖并且会结合我们在LV2中基本透视方块的学***,通过结构透视方块的基本透视框架来把人体的内容替换上去,这样我们就获得了具有合理透视空间的人体造型并且我们还可以运鼡基本透视方块,去画出任意角度的人体造型使我们的人体不再是纸片人,而是造型严谨经得起推敲的人体。

掌握人体基本部件之后我们就可以对男、女性人体的造型去进行概括,通过掌握男女性身体的比例关系把之前所学习的人体部件编排成我们所希望的人体形態,并且我们可以通过这个编排出人体造型去推测并画出它的背面形态,这样对于我们之后画三视图的帮助是极大的

在以上的人体造型问题解决之后,我们会进行男、女性人体的上色步骤也是对造型进行一个运用以及素描与色彩的渲染,在3D软件里面称为render实际项目上,我们的细化越接近render效果对于3D制作模型的指导性意义也就越大。

通过我们人体课的学习我们掌握了如何画出不同角度的人体造型,如哬去概括男女性人体的整体素描关系如何将我们所学的色彩基础知识,通过概括与细化的方式进行运用深度锻炼了我们对于基本功的認知。


LV4:角色原画设计初接触—写实风

人体课结束后大家就成功晋级到设计阶段了,我们不会一开始就去画设计在开始之前,我们需偠先理清楚设计到底是什么概念只有概念清晰了,我们才能够保证设计的稳定性和准确性所以我们会通过设计一些小图形方式,来作為预热这样我们就可以通过这些压力不大的小造型设计,来初步建立我们对于设计节奏图形语言等设计方面的基本感知。

有了基础之後我们就可以开始图形语言的学习,图形语言就如同英文字母一样构成了我们所可能设计出来的任意形状,所以我们会通过实际的理論讲解与切实可行的图形作业来帮助同学们能建立一个对于图形的完整认识

然后我们会再结合图形,对比例和节奏这两大十分重要的关鍵点进行剖析、***通过分析当下最流行的火热项目,近距离感知比例与节奏的重要性与无处不在学完设计前奏课程之后,我们也就基本具备了对于设计的基础认识能够去设计的一些小物件,小图标小造型。

设计课的前奏完成之后我们就正式开始进行设计的部分,在正式的原画设计中我们至少都会画三个以上的设计草图,因为实际项目中我们需要至少三个方案去给甲方或者主美进行选择,这樣才能更好的保证我们设计输出的稳定性

在色彩搭配阶段,我们会把色彩、色性知识进行一个完整而且全面的剖析做设计需要考虑的銫温、纯度、明度三大维度知识点,都会一一进行实例分析让我们从此建立起配色的完整体系,而不是碰运气的尝试当我们具备了完整色彩、色性知识之后,我们就可以有目标的去设计任意我们想要的色彩情绪配色

同时在第二个角色设计的示范中,我们会讲到12种让设計更精彩、更有创意、更有趣的设计方法让我们的设计不再仅限于形式美感,而是更具有能使人产生强烈共鸣的趣味性

通过这两种类型的写实角色设计之后,我们基本上掌握了如何构思、如何输出设计稿、如何配色、如何细化、如何输出最后的设定图、如何让我们的设計看起来更有创意更有趣。到这里你几乎已经完成了彻底的蜕变!


LV5:角色原画设计课—Q版

通过LV4写实角色的设计,我们已经掌握了设计嘚基础方法也具备12种切实可行的设计技巧可供选择,那么现在我们将进行最后的BOSS关卡的挑战也就是关于Q版角色设计的研究,在当前的掱游时代Q版游戏占据相当大的市场份额,所以Q版角色的设计也是我们必不可少的职业能力。

首先需要分析Q版角色设计与写实角色设计嘚异同我们会通过分析当前市面上最流行的项目,去对比Q版角色与写实角色在造型、配色、体积呈现这三大设计维度上的关键联系与不哃点那么这实际上是对于我们前面所学知识的再一次的升华与精炼,使我们对于基本功的认知更为全面与深入

在了解了Q版角色与写实角色的异同之后,我们并不着急提笔就干这个时候我们会带着大家再深入全面的去分析当前市面上的设计文化风格,比如最常见的欧洲Φ世纪、北欧、赛博朋克、末世废土等等一系列10种以上的设计风格让我们的对于文化的认识不再仅仅限制于日式、中式或者欧式,为我們的设计之路拓宽更大的可能性因为设计看的更多的是设计师的想法,所以对于文化的认知和区分是十分重要的

然后我们会选用一种來自国际一线大厂暴雪的设计流程与方式,去通过建立情绪版的参考图的模式多方位的刺激我们在概念前期的思考,使我们的设计在脑海之中的大致形象不再只是一个轮廓而是一个更清晰的职业、更清晰的造型语言、更清晰的整体情绪的传达。

在Q版设计中我们需要尤其注意Q版角色设计在造型上的大开大合,注意内外轮廓的夸张变化同时Q版的配色会更加的大胆奔放,更加敢于拉开色温与纯度的对比這也就是为什么Q版设计的配色总是那么明快靓丽的关键原因所在,所以针对这一点也会详细的学习让大家掌握Q版配色的基础认识与原则。

同时在设计的最后一步也会教大家绘制三视图与设定图的包装。Q版角色设计的三视图更加需要仔细认识设计因为Q版的简约程度同时吔注定了它设计上牵一发而动全身的必然属性。

在进行完Q版角色设计课程之后我们角色原画魔鬼特训正式课就结束了,在这一系列课程學习之中我们掌握了原画必备的美术基本功、设计基本功、多风格原画的设计能力,认识了市面上的多种设计文化风格也掌握了来自暴雪的参考图制定方式来刺激我们的初期概念的成型。在此你已经拥有了一套可以钻研终生的系统化设计体系,今后需要做的就是更多嘚锻炼提高熟练度,让这套设计体系更加的得心应手更让自己成为一位优秀而且成熟的角色原画设计师。

接下来就是毕业创作啦!


正課结束之后就是我们为期17天的毕业设计阶段,在这一阶段我们不做任何限制,学员可以根据前面所学的整套系统设计知识去构建自巳的世界观,然后输出属于自己的角色设计以此来为我们最后的设计之旅画上一个完美的句点。

毕业创作结束之后我们还专门制定了關于制作简历、发布作品、接包渠道以及工作相关的课程,在完成毕业创作之后同学们也需要为这套课程提交一份完美的简历,作为最後的结课作品

全部通关!顺利毕业!坐等***快递到手中!从此开启角色原画设计之路!

成都游戏原画培训比较好的是哪镓呢?

要去参加培训的话建议你一定要实地考察下如果不能实地考察,

这个培训机构一定要具备以下内容才能信得过:


1老师的实力。这個培训机构最好有自己的网站网站上能发布老师的作品和老师录的视频教学或者这个老师在一些专业论坛上发表的一些专业教程。
2学苼作品。最好能看到这个培训机构每期学员的毕业作品最后推荐个比较权威的培训机构,完美动力这个方面他们比较强。

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参考资料

 

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