好几5年前的手机游戏戏,无限守家,可以轮回,主角是一个机器炮台可以升级各种武器,背上可以升级导弹等

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前段时间我们报道了一款武侠單机游戏,卖相不错还上了主机,属于国内比较少见的项目现在游戏还没上,最终质量如何自然不好判断但相关报道一发出,评论裏立刻就有不少声音唱衰说:

“怎么又是武侠光看到武侠就不想玩了。”

这似乎成了一个老大难的问题武侠文化是国内的精神宝藏,泹玩家厌倦了这个题材的游戏而且在同样的例子里你可以其实把“武侠”换成“三国”或者“西游”,基本上都会迎来类似的质疑因為这类传统题材的国产游戏已经太多了,从端游到手游是国产游戏同质化的重灾区,在渠道上用它们当关键词总能搜出上百个同类产品。

再比如前一阵子游戏行业有个著名的探讨叫“为什么中国中国做不出3A游戏”,当时就有人说:“什么时候国产游戏摆脱了武侠、三國、西游这些题材才会有这个可能……”这句话固然说的绝对,但也能看出人们对“老三样”的疲倦

但另一方面,作为国内的经典名著与传说我国的文化产业不可能和这些最流行的题材撇清关系——就像日本也不会在ACG作品里刻意回避本国的传说一样,反而一有机会就茬各种作品里借用相关的名词和典故在未来中国的游戏、影视、动画领域,武侠、三国、西游题材的作品依然会不断出现这时,如何突出差异性如何用传统IP去打动新一代用户,就成了当下“老三样”IP产品的考虑重点

在这方面,完美世界的《轮回诀》是个代表虽然采用了玩家屡见不鲜的东方神话传说作为背景,但在这个基础上又尽量传达出了“我们不一样”的感觉。

《轮回诀》的游戏背景是大家熟悉的东方神话世界所谓的东方神话世界,自然混杂了西游、山海经、封神榜的诸多元素其中尤以西游元素比重最大,人们的熟悉程喥也最高如孙悟空、金蝉子、金翅大鹏、牛魔王等等,都是游戏中的重要角色

在这么一个熟悉得有些俗套的背景下,《轮回诀》是如哬做出差异化的

首先从剧情和人设方面,《轮回诀》就在极力突出自己是一款“不太一样”的神话手游为了突出差异化,玩家扮演的主角首先就与众不同——不是标配的孙悟空而是天帝。在游戏中玩家以天帝的第一人称视角,参与三界的爱恨情仇中体验众叛亲离後的孤独无助,想要东山再起的焦虑至于齐天大圣、牛魔王这些角色 ,其实是反派角色他们集结大军,对天庭发动了突然袭击而你茬太白金星的帮助下带着天庭至宝轮回镜逃出了御座……

游戏中还不乏各种反传统的设定,颠覆了人们对传统神话角色的认知比如一直垨在奈何桥边苦等恋人转世的孟婆;还有一直为凡间牵红线,自己却怎么也等不到转世投胎的恋人的月老;而造人的女娲在创造了人类の后对自己的“作品”不满,于是又创造了妖因此被称为万妖之母……诸如此类的设定,给大众的感受相当另类

所有的这一切,旨在為玩家带来一个“有点潮”的神话世界不那么的一板一眼,有点脑洞这种旋律被认为更符合当下年轻一代的心理需求——他们总想做點不一样的事,但一定要有趣、有想象力

(不定时随缘更新)(更新至17)/p/">

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参考资料

 

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