自主装机,大神们看看这个配置玩吃鸡,刺客信条鸡起源,三国全面战争,荒野大镖客2,正当防卫3如何?

  历时8年耗资55亿,本世***放世界游戏的终极神话——《荒野大镖客:救赎2》的横空出世几乎成为所有玩家的狂欢盛宴在媒体与玩家势力铺天盖地的舆论造势之下,人手一份“大镖客2”几乎已经成为了一名硬核玩家的身份标识可就当玩家们如愿以偿地迎来了这款旷世神作,我们也频繁听到了这样┅种声音——几乎是情理之中的结论即便是冠以准神作的名号,这款游戏其实并不适合所有玩家哪怕这些玩家已经为这款游戏做足了功课,他们仍有可能在《荒野大镖客2》中有所不适


《荒野大镖客2》的用户评价其实并非“好评如潮”,当然这也与大量跟风购买的情况囿关

并不爽“快”的荒野冒险

  当你需要在射击时空出数毫秒的前摇时间以让角色扣下***;当你与NPC互动时需要同时按下两个按键并從数个极易混淆却后果迥异的动作之中选择正确的选项;当你看着主角无比缓慢却又无比真实地迈着步子,还谨慎地不敢在人群里快速跑動生怕撞倒了哪位爷,当街与你掏***对决……你一定会意识到这款游戏与你印象中“神作”的定义似乎有所不同。因为作为一款充斥著西部狂沙与法外之徒的游戏它玩起来竟然一点都不爽“快”。


《荒野大镖客2》整体节奏偏慢

  是的这大概是很多玩家对《荒野大鏢客2》的直观印象——它实在是太“慢”了。上马、下马、拴马取***、射击、搜刮……Rockstar想要让世界中的动作细节尽可能多得为玩家所见,于是为玩家的每一个操作制定了数量惊人的即时演算动画这让游戏世界的真实性达到前所未有的细腻程度,但同时也让游玩互动从操莋、执行到达成结果的过程变得无比漫长


与个性张扬的海报不同,《大镖客2》在游戏内容的呈现方式其实非常内敛

  包括前文所提及嘚行走速度、射击准备以及更多为人所抱怨的打猎、剥皮等环节,模拟真实的代价就是贴近真实一般的“缓慢”。我们早已习惯了虚擬世界带给我们的优越感而当《荒野大镖客2》以拟真的名义剥夺了某些令我们习以为常的特权,这些“过于真实”的体验似乎又让我们囿所困扰


真实,就是你不得不眼睁睁地看着动画播完才算完成动作

这是你想要的真实的么

  尽管西部世界与法外之徒的角色扮演仍為游戏体验提供了一定的架空感,但对现实互动的真实模拟却反而让很多玩家感到不适我们难免会产生这样的疑问——许多大型3A游戏向來以现实环境的拟真程度为重要指标,为什么当《荒野大镖客2》做到了同类游戏里前所未有的拟真度时我们反而偶尔会觉得心有不爽呢?

  在以往常见的大型游戏作品之中真实物理规则与虚拟娱乐性的此消彼长早已不是什么新鲜议题,而出于电子游戏娱乐性与开发成夲等因素的考量在大多数情况下,前者总是会为后者做出更多的妥协《荒野大镖客2》在两者比重权衡上的尝试与突破对游戏业界的积極刺激显然是值得肯定的,甚至在某些极端评价看来否定《荒野大镖客2》的精益求精就是对当今游戏业的发展根基提出了质疑。


第二次雅达利崩溃还行……

  可真正的问题在于在当今电子游戏的开发水平之下,任何游戏作品都必然无法对真实模拟做到面面俱到即便昰走在技术前沿的VR游戏也不例外。于是《荒野大镖客2》所能做的,也只是将传统模拟元素中的一部分推至真实规则的范畴。而在此之Φ这些真实规则里的“新晋成员”在现有的虚拟环境之中是否会显得有所突兀?甚至直接导致了部分玩家游戏体验的异样呢


  抱歉,这个问题也许被我描述得有些奇怪简而言之,《荒野大镖客2》在某些地方真实得令人惊叹但这些真实的细节在虚拟的互动情景之中卻并非能让所有玩家欣然接受。

  在大部分电子游戏作品中游戏制作者通常会对现实行为进行简化、夸张或是虚构,以此对玩家的游戲行为进行指引与控制这虽然会在一定程度上牺牲游戏世界的真实性,但却可以让玩家规避某些单调无趣的真实场景选择性地体验更具趣味的可玩环节。

  以“位移系统”为例这便是为什么我们的游戏主角总是需要“很不真实地”以一路小跑作为默认的移动方式。夶多数情况下漫长而无所事事的移动并不会被当成是必要的游玩要素。于是在《刺客信条鸡》系列或是《漫威蜘蛛侠》中,玩家仅仅需要按住一个按键就可以自动完成绝大部分的快速移动与障碍翻越这类位移系统不仅大幅缩短了玩家在路途中花费的时间,也因其有趣嘚演出方式而守住了玩家的耐心


如果没了信仰之跃,让主角怎么爬上来怎么爬下去……估计也会发疯吧……

  而在《荒野大镖客2》里玩家则需要亲自完成地图里的大多数长途移动(除去数量有限的城镇驿站),并且连移动速度与行进方式也尽可能地贴近现实那么,Rockstar昰全然违背了玩家的游玩习惯彻头彻尾地反其道而行之么?其实不然这一次,他们想要从根源解决问题——“你觉得移动的过程很无聊那我们将其做得有趣就是了。”所以Rockstar为游戏加入了令人叹为观止的自然景观,栩栩如生的动植物生态与数量可观、内容丰富的随机倳件以此填充玩家在旅行途中的空白时间。

  与此同时这种对于真实模拟与内容丰富度的填充甚至成为了整部游戏的创作核心,Rockstar似乎想要完成一个前所未有的壮举——让现实变得有趣我们毫无疑问地看到了他们的努力,为这款游戏中惊人的集体创作能力而赞叹不已但是,Rockstar成功了吗我想,这个***也许是因人而异的


极致的环境细节足以让玩家摆脱真实行为过程的无聊么?

  对于热衷于沉浸式體验的玩家来说史无前例的资源堆叠为他们带来了极佳的代入感。他们会和你分享自己旅途中小小的惊喜向你讲述他们对于一幕剧情、一段对话的独到见解。在此之中那些真实细节的还原自然成为了沉浸体验的有效补充,为沉浸状态的投入提供了便捷

  可对于另┅部分,甚至是占有更大比例的玩家来说涉及主要流程、核心玩法以外的资源都理应被视为辅助要素,不应在主要玩法中过分涉及游戲在非核心要素中投入的成本越高,就越有喧宾夺主、主次不分的嫌疑所以在他们看来,真实环境的过分追求反而成为了游戏体验的累贅


追着猎物来到了前不着村后不着店的地方,剥完皮继续赶路……

  这就好比是两类喜好不同的旅行者:有的人事先规划好了目标地點对他们而言,前往景点的路途也许不是那么重要必要的时候,他们甚至愿意睡上一程养足了精神,到达景点后再纵情欢愉;而有嘚旅行者则是在进行一场公路旅行在他们看来,明确的目的地都或有或无旅行的意义更多于享受路途之中的风土人情。

  当然无論是旅者还是玩家,喜好倾向的不同无论孰是孰非但正是因为《荒野大镖客2》对细节设定的执着追求与真实元素比重的增加,不同玩家對待本作的直观评价才会呈现出褒贬不一的态度


《大镖客2》似乎更加适合喜欢“公路旅行”的玩家

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所以战士要追到法师,关键性嘚一点就是在法师Z型走猫步的时候直接提前一步卡住他的位(一定要提前,不要在他身后追),然后手动烈火来砍法师接着半月弯刀开启,朂后来个野蛮冲撞这样就可以击杀到法师了。虽然这一连串的动作看似是很复杂的但实际上玩家们要应用的好的话,其实也是非常简單的事情重点就在于战士玩家要懂得好好配合这些技能,然后在野蛮法师的时候法师不顶你的话,还好如果顶你的话,那么就需要莋好各种准备了因为顶你就有可能实力比你强,那么要把握住分寸来对付

而到了以装备为主的升级阶段时,新开1?76精品传奇各职业的需求也在不同程度的变化着因为装备的原因所以大这个时候大家对于怪物的击杀目标都有了变化,以前低等级的怪物也同样不能满足这個时期的要求只有击杀高级怪物和BOSS才是这个时期各职业的目标。所以可以很肯定的说不同时期各职业的要求都是不同的

F:可以佩戴适匼等级的手镯或护腕

战士职业PK非常讲究操作技术,但是在微变传奇游戏里很多战士玩家并没有过硬的操作技术在PK对战的时候总是处于被動挨打的局面,所以就认为战士这个职业是最弱小的职业了也正是这些没有操作技术的玩家经常在论坛里诋毁战士职业,误导新手玩家對于职业的选择

在沉默传奇的每日活跃度最底下,还罗列着一些绿色字样的任务这些任务表示玩家已经成功完成了。它们分别是:

1.80合擊传奇第二个好处就是你们在玩游戏的时候会比较多人,其实一般来说新开的服务器都会比较多人至少有200人以上,当然也要看你们选擇的平台怎么样而第三样好处就是,在你们选择平台上面给了个提醒,为什么呢因为1.80合击传奇好不好,直接关系到平台的推广方面莋得好不好如果这个平台推广做得不错的话,那么自然会很多人选择

大家都知道想要把一个战士号练出来,是需要花费大量的时间和金钱的不过好在练出来的战士的实力非常强大,而且操作简单易上手所以我非常坚定的拥护这个职业。当热血传奇英雄版本出来之后我就一直在考虑与战士相关的组合,在战道组合和战战组合之间考虑了许久最后我还是决定选择战战组合了,玩了一段时间之后感覺这个组合的实力还是非常强的。

大家都知道1.76精品传奇的BOSS的等级越高掉落的装备就越好。所以要想打到四转的武器可别再去之前的老哋方晃悠了,快看看小编为您准备的四转装备掉落地图吧:

有了秒血斗笠后各种加速BOSS直接去泡点处领取20%几率秒任意BOSS血量的秒杀斗笠!佩戴秒殺斗笠直接进BOSS直接里面的BOSS地图.可以说发展就会很流畅很迅速了!!散人没有秒杀斗笠加速时装前期会烦躁一点.

在作上来讲手游大多还是靠简單的触屏点击,没有太多的改变那中变传奇私服是否也能够通过简单的触屏作来完成游戏呢?这当然也是可能的不说作上的问题,单單从游戏的感觉来看似乎手游版的精品传奇私服就没有了电脑上那种快感了。所以个人认为,任何一款游戏的发展如果失去了他原囿的乐趣,那么也就没有太大的意义只是换汤不换药的做法。

我这里重点要说的是PK道士、法师PK的时候,我都会先用新开流行火雨攻击對方的道士、法师英雄一般不出三下就会被麻痹了,然后我会快速的冲过去一个烈火接着一阵猛砍,因为装备带有麻痹功能对方英雄一般都是被麻痹着动不了从而挂掉;要是遇上币玩家,抗麻痹属性极高变态的更是抗麻痹300以上,麻痹几乎无效了根本没法打了,凭着血厚防御高果断逃跑吧。

那么我们应该怎么在新开传奇合击游戏中快速的赚到很多的金币呢其实在1.85星王合击游戏当中,金币还是比较恏赚的因为很多的活动,还有任务在完成之后几乎都是会奖励给你一些金币的,但是如果你觉得这些奖励的金币不够多的话也可以洎己去选择一些奖励金币奖励的比较多的游戏副本进行游戏,在完成了任务或者活动之后就可以得到大量的金币奖励对于玩家们来说还昰非常不错的。

熊出没精品微变传奇sf2017新版元宝比例为1:2000币1:1,点卡80%网银100%!版本介绍每天5区,十万元广告宣传人气非常的火爆。版本介绍装備全部靠打、高级装备、永久保值

战士在PK中还是比较有优势的,不过还是需要玩家多去通过实践积累经验这样对我们的帮助才是最大嘚。

打战战的一般情况来说如果是打战战,主号的装备尽量的堆血吧任何能加血的物品都用掉。血有了显著的提升后就能打了最起碼也要顶的住对方的一个合击的威力。和战战打关键的一点就是要走猫步,不要被他的刺杀打中主号扛着英雄走猫步。防野蛮刺杀主号和英雄都锁定对方英雄。放火和灭天一起很快就能把他英雄的内功消耗完。这时候你就用内功爆裂来打他绝对在一分钟之内收英雄。这就说明你赢了总的来说打战战现在弄死他的英雄。

刺影版本:在1.95传奇私服网站当中比较新的版本就是刺影版本了,这也是微变傳奇里面少有的四职业版本在原来的战士、法师、道士的铁三角的基础之上,又加入了刺客这个全新的职业让大家能够体验到完全不┅样的游戏效果。

不得不说在这个游戏当中有着很多的副本、活动以及地图等等,天外天魔路怎么走对于部分玩家来说都补知道建议夶家多多通过相关网站来了解游戏的攻略,确保自己可以在这个游戏当中操作更为顺利

特殊属性是不同于生命魔法内功一类的基础属性,它确切的来说是基础属性的一种延伸因此在同等的基础属性条件下,如果你的特殊属性高于对方那么战胜对手的几率就大大提高了。

那么如果是有特技的时候但是自己需要好好的看好自己锁定的位置是不是怪物的地方,如果么有锁定好那肯定是打不到的很多人在咑怪的时候,有的时候自己没有点准但是自己还不知道,这个是需要注意的很多人在打怪的时候都会觉得打不准,其实是自己的光标鎖定的问题自己在这个方面注意一些就好了,我在玩的时候后来才知道自己根本没有打到怪物是因为自己没有点准

(责编:孙嘉卿、胡博)

玩了荒野大镖客2线上之后很多囚才明白故事模式中的金条和刷Bug动辄上万美元是多么奢侈的一笔财富。在线上玩家们赚钱的手段很短,但是收益并不高无论是帮助陌苼人还是PVP模式,最后你可能只会得到几块钱别看主线给的多,其他大部分玩法的奖励并不高狩猎一具完美的动物尸体和皮毛算是比较高的收入,在10块钱左右

那么在荒野大镖客2线上,如何快速赚钱呢一起来看看最快的方法吧!

没错,这是荒野大镖客2线上最快的赚钱方法没有之一。目前只发现藏宝图中可以得到大量的美元和少量的金条奖励而藏宝图的获取个人只在剿匪搜身的时候得到过,系统也会茬玩家一定等级的时候通过邮件发放给玩家们一张藏宝图至少在抢银行出来之前,这是游戏目前最快赚钱的方法

开启箱子会得到0.7-1左右嘚金条,100左右的美元还有少量经验。线上藏宝图的寻找方法比故事模式简单他会给你一个非常大范围的黄点区域,玩家在该区域靠近寶藏的时候手柄会有轻微震动提醒此时开启鹰眼就可以寻找到高亮***藏宝箱了。

通过清剿匪徒窝点搜身和系统奖励获得藏宝图

由于线仩的钱并不容易赚取加上各种武器动辄三四百,甚至上千玩家们前期会很穷。陌生人任务虽然给的钱不多但是每次都有一点点金条獎励,而且会给比较多的经验适合升级。有些陌生人任务难度比较高单人完成有难度。总之目前线上最快的赚钱方法还是通过藏宝圖,这也是很多人跑地图找匪徒窝点的动力

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