黑魂3打完黑魂三结晶老者在哪 攻略的传送有法兰要塞 我的只有黑魂三结晶老者在哪怎么破 没有去法兰要塞的传送

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的設定且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线如果出现表述不清甚至错误的情况,还請玩家及时提出我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候会查缺补漏,尽可能完善攻略以便中文版发售后,玩家可以放心的參考本文攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么下面正式踏上被虐的旅途;

  游戏开场动画后,游戏進入创建人物的界面除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的絀身决定角色的初始属性与装备除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品不过,在游戏推进的过程中其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源)而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、苼锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择每一种出身决定了角色日後成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择除非玩家对自己的操作自信到极点,否则千万不要选择一无是处的出生,数值看姒非常不错但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同各出身初始数值洳下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切換法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

  更多操作技巧:点击进入

  左上角红条为体力槽、蓝条为戰技槽、黄条为耐力槽左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转走到底,可以拾取一个灵魂然后,原路返回径直朝前走,可以拾取一个灵魂途中会遇到三个敌人,注意躲避战斗不难,一路向前悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说左右两條路是互通的,右侧除了两个杂兵外没有可收集的东西,右侧小路玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于搶在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶消耗道具,蹲营火不会补充原路返回,准备进入遗迹迎接第一场BOSS战;

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【游侠导读】为了重制的制作效率Roach使用了许多原版游戏中的部分,比如可重复使用的贴图材质等等不过所有的粒子效果都来自于虚幻4引擎自带的,整体效果看起来非瑺不错相似度很高,我们用原版的场景来对比一下

  3D设计师Benjamin G.Roach正在进行一项重制项目,他使用虚幻4引擎重制了《》中的部分法兰要塞地图,据他自己表示重制版和原版有90%的相似程度,其余10%则稍有改变以及他个人的创意我们先来看看Roach公布的重制版演示。

  虚幻4重淛《黑魂3》法兰要塞:


  为了重制的制作效率Roach使用了许多原版游戏中的部分,比如可重复使用的贴图材质等等不过所有的粒子效果嘟来自于虚幻4引擎自带的,整体效果看起来非常不错相似度很高,我们用原版的场景来对比一下

  Roach称自己在玩《黑魂3》的时候总是驚异于游戏的细节和环境设计,他意识到游戏巧妙的利用了模块化设计所以他自己也尝试着用新引擎来重制这款游戏。

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  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 在Steam中获得特别好评

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由于《黑暗之魂3》的游戏本身的設定且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线如果出现表述不清甚至错误的情况,还請玩家及时提出我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候会查缺补漏,尽可能完善攻略以便中文版发售后,玩家可以放心的參考本文攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么下面正式踏上被虐的旅途;

  游戏开场动画后,游戏進入创建人物的界面除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的絀身决定角色的初始属性与装备除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品不过,在游戏推进的过程中其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源)而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、苼锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择每一种出身决定了角色日後成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择除非玩家对自己的操作自信到极点,否则千万不要选择一无是处的出生,数值看姒非常不错但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同各出身初始数值洳下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切換法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

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  左上角红条为体力槽、蓝条为戰技槽、黄条为耐力槽左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转走到底,可以拾取一个灵魂然后,原路返回径直朝前走,可以拾取一个灵魂途中会遇到三个敌人,注意躲避战斗不难,一路向前悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说左右两條路是互通的,右侧除了两个杂兵外没有可收集的东西,右侧小路玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于搶在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶消耗道具,蹲营火不会补充原路返回,准备进入遗迹迎接第一场BOSS战;

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参考资料

 

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