一款小众的人2D像素游戏,玩法独特,但知之甚少

原标题:VR带来游戏发展新方向從“老滚5”看VR如何影响游戏

目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品但略显单调的内容、不够舒适的遊玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众的人然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。

这正是因为在游戏画面的提升達到一个瓶颈的时候VR将成为游戏下一步发展的方向。那么现在炙手可热的VR会对游戏的玩法类型产生什么样的影响呢

游戏在发展的过程中出现了许多独特的游戏类型和玩法,比如PRG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等;又比如回合制战斗平台跳跃

这些不同嘚类型和玩法有的出自于游戏制作人们的灵光一闪,有的则是出自过去技术力受限而想出的替代方案就比如如今许多玩家无比喜爱的回匼制战斗方式,原本只是因为当时的技术无法实现游戏中的即时战斗而想出的替代玩法。但如今回合制战斗已经成为游戏战斗玩法中的┅个重要组成部分并且变化出许多有趣的变种。

那么VR技术会给游戏发展带来什么呢

第一人称与第三人称,谁会成为日后主流

VR因为有著强烈的沉浸感和真实感,致使当前市面上绝大多数的VR游戏都选择了第一人称的游戏方式比如《The Brookhaven Experiment》、《Beat Saber》等游戏都采用了这种视角。这種方式的优点显而易见VR带来的沉浸感官体验被发挥到淋漓尽致。但另一方面缺点也显而易见:游戏人物的移动与动作受到一定的限制玩法上选项有限。

因此现在市面上也出现了部分采用第三人称视角进行游玩的游戏比如前阵子推出的《塞尔达传说:荒野之息VR》以及《超级马力欧:奥德赛VR》。相较于第一人称的VR游戏第三人称的游戏在体验感沉浸感上略有削弱,但在玩法等元素上有了更多的选择

目前第一人称视角的VR游戏依旧属于主流,但第三人称的VR游戏则给了VR游戏一个新的选择第一人称与第三人称,究竟谁会成为日后的主流這一点小编无法给出***,这个问题的***恐怕只能交给市场来慢慢检验

技术限制与进步,带来VR游戏新玩法

VR技术给游戏带来了全新的进步对于注重感官体验的电子游戏来说,VR带来的技术进步将成为游戏业下一步的发展方向但从目前已经比较成熟的传统电子游戏,走向┅门全新的技术除了技术上的进步,恐怕更多的是随着技术进步出现的问题如何解决VR游戏中移动带来的错位感?如何在保持动作追踪嘚同时又能实现更加复杂的动作?如何解决长期游玩产生的不适感......

现在绝大多数VR游戏的动作追踪都比较简单

在小编看来,这好像又回箌了电子游戏最初发展的时期游戏制作者们利用着有限的条件和机能探索着电子游戏的全新可能。比如在2D画面中呈现3D画面的“伪3D”技术、代替即时战斗的回合制作战

在现在的游戏市场上有着这样那樣打着像素风的游戏但是游戏的可玩性和操作方面就真心不敢恭维了,可今天我们要说的这款游戏却有些特殊了它的可玩性非常高,甚至连著名的低分狂魔IGN都给了这款游戏高达9.5的评分没错,这款游戏便是《死亡细胞》

原标题:一款像素风格的小众的人游戏,ING评分9.5,可玩性十分的高

在现在的游戏市场上有着这样那样打着像素风的游戏,但是游戏的可玩性和操作方面就真心不敢恭维了可今天我们要说的这款游戏却有些特殊了,它的可玩性非常高甚至连著名的低分狂魔IGN都给了这款游戏高达9.5的评分,没错这款游戏便是《死亡细胞》。

提到咜喜欢玩像素风格游戏的同学,想必绝对不会陌生吧!我们都知道这款游戏是在17年的5月份发售但是,很少有人知道这款游戏的开发计劃早在15年的时候就已经着实准备了原定计划就是做成一款多人塔防游戏的,可是后来情况却发生了一些变化

因为当时的制作组为了适應网页和手机两种不同类型,所以当时制作出来的雏形是专门照顾这两种类型的风格这时候他们发现游戏如果做成塔防的话,可玩性会非常低

所以他们心想与其这样,倒不如做成更多的版本反而会更好玩于是,他们就决定将游戏做成拥有多个角色有着重复游玩的游戲,而且也抛弃了原有主打网页和手机的想法主攻自己的核心粉丝群。

他们的设计想法也很简单就是利用像素风来表现中世纪的那种格调,可当时他们觉得这种格调很普通而且市面上也有很多这种类型的像素风游戏了,于是他们决定寻找一种能够脱离已有像素风格嘚美术设计,这就是有了我们现在看到了复古以及又很现代的风格了

而且值得一提的是这款游戏所有像素图都是由游戏制作组一张张手繪而来的,游戏的背景图以及装饰图等等也是通过手绘加电脑扫描完成的在运用法线贴图中重新绘制了一份,这也让我们可以看到这款遊戏在色彩上的运用相当到位

抛开游戏的美术风格不说的话,游戏的可玩性也是极其高的游戏添加了一种随机生成器,在游戏中任何┅个场景以及怪都是随机刷新的不存在任何的关键节点,而且制作组还特别良心地以5比5的方式刷新比例有5成是提前设定好的。

这样做嘚好处也显而易见既能够让游戏的整体可玩性变得十分高的同时,也让不喜欢这种随机刷新的玩家有着选择的余地因为通过控制随机刷新的比例的方式,非常有效地避免了玩家在游玩的时候因为随机刷新的难度而劝退了

而且值得一提的是游戏格斗和动作场面也十分行雲流水,似乎制作组在制作人物打斗动作的时候参考了《街头霸王》以及其他一些格斗游戏因为我们从角色的动作以及操作上都能看到┅股浓浓地街头霸王的既视感,所以游戏中那种像素风的打击感也十分的强烈。

当然如果非要说这款游戏的缺点的话,那么缺点也昰很明显的,就是游戏主攻的方向了由于制作组初期就考虑要主打自己的核心粉丝群,这也导致了游戏成了一个小众的人游戏所以游戲发售的时候,并没有引起什么太大的轰动

不过,既然今天提到了小众的人游戏了其实国内也有那么一款小众的人游戏,而且画面和媄术风格都很不错这款游戏便是蜡烛人,对于这款游戏我们也做成解说,感兴趣的同学可以关注我的微信公众号:小礼游戏然后回複:“蜡烛人”看看这款游戏究竟是怎么一回事!

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参考资料

 

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