原标题:腾讯经营范围发生变更 噺增游戏游艺设备销售业务
据北京商报讯消息报道企查查数据显示,昨日腾讯科技(深圳)有限公司经营范围发生变更新增游戏游艺设备銷售业务。对于此次调整截至目前,腾讯暂时没有回应
腾讯要进军游戏硬件的传闻由来已久。此前有消息称腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在尝试做一款游戏设备。腾讯至少已与华硕、雷蛇等数家有ODM(原始设计制造商)能力的厂商接触
不过,從目前国内游戏机市场的情况来看游戏机发展并不乐观。此前Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用遊戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)对比中国游戏主机市场相关数据,2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入则只有13.7億元
这与19年前的一纸禁令有关。2000年6月国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动国务院的这条第44号令,也开启了中国游戏机市场长达13年的“禁闭期”
2014年1月6日下午,国务院办公厅发布通知称调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售這一禁令的解除,却没有迎来国内游戏机产业的爆发
Xbox One和PlayStation4在国内上市后销量不理想,并不是代表国内没有需求而是由于此前水货早已存茬。如今再加上大量网游、手游的冲击腾讯能否后来居上,在硬件上赶超微软、任天堂和索尼这些老牌玩家还尚不可知