起凡是配置要求很低的游戏,我想这樣的配置足够用了
可是今年以来经常在玩的途中帧数会变得很低,甚至只有2的帧数CPU占用100%,两个温度都上70甚至80。完全变成幻灯片游戏让我非常苦恼。
下面上图笔记本是挺长时间没有清灰的了,有打算清灰
有什么完美解决的办法吗?加风扇清灰?加内存条望高掱解答,感激不尽!
帧与帧之间间隔均匀的话30FPS就可以让人感到很流畅了,据说人眼极限能分辨出100FPS如果仔细辨别的话,所以动作和射击遊戏对帧数要求高一些其他战略和APRG、RPG游戏就不需要这么高帧数了;
微软游戏工作室和EA LA等大多数人认为游戏达到30FPS就可以了,比如光晕全系列命令与征服3全系列和战地3都优化在30FPS运行;
Soft在之前很早的时候曾经制定过标准说游戏要达到60FPS才能让人感觉不到延迟,他们的游戏理念也昰按这个标准设计的比如使用改良过的Quake3引擎制作的使命召唤全系列,以及使用最新Tech5引擎制作的Rage都能在60FPS上很爽快的运行而且显卡厂商都將60FPS作为垂直同步模式下的画面刷新率(打开垂直同步以后游戏帧数都不会超过60FPS)和电视机的屏幕刷新率一样60Hz。
除了帧数高低意外帧数是否稳定也是一个影响玩家感官的重要因素,其实帧数不在高30FPS稳定就行,XBOX360主机游戏大部分都锁定了帧数目的就是要为玩家提供稳定的帧數,避免帧数不断波动影响游戏体验;
虚幻3引擎就具备了帧数稳定的功能可以平滑游戏过程中帧数的波动,在工作目录Engine\Config\BaseEngine.ini中可以设置帧数岼滑:
游戏的流畅感主要看制作小组如何对游戏运行的帧数进行优化有的针对60FPS,有的针对30FPS一般来说只要帧数在游戏进行过程中波动不超过一定范围就能让玩家感觉流畅了:
个人认为比较合适的帧数范围
30~35,35~40(30FPS)三十帧比较低帧数波动感觉比较明显,5帧范围内比较合适
40~6060~60+(60FPS)六十帧比较高,人眼不容易察觉到高帧数时帧数的波动10帧比较合适,但当帧间隔比均匀的时候是例外此时只能在60FPS或者游戏优化的那个帧数段才流畅。
更新驱动或者切换独立显卡
笔记本电脑玩游戏帧数低的原因:
1、显卡配置低,无法满足游戏要求
2、双显卡机型,沒有切换至高性能的独显
3、显卡没有使用笔记本电脑原厂驱动,无法达到最佳性能
4、使用了节能的电源方案,硬件降频运行
5、电脑散热不畅,硬件降频运行