发觉很多人需要那个研究资金修妀.于是用CE查找了一下属性.索性弄一个修改出来.
位址:单位/效果/伤害/选择武器名称(伤害)/战斗页
装甲值降低:忽视敌人护甲的程度
【武器的溅射伤害】─谢谢老师:Vanbery。
请照着图片说奣来到可设定的部份。
加成:用意不明待高人补充。
半径:溅射范围单位:格。
半径加成:用意不明待高人补充。
弧形区域:如果设定360则就连近战敌方站在你单位的背后,都会受到范围伤害一般设定90~180就很适合了。单位:度
部份:溅射伤害的威力,伤害百分比
如果过度提高此项,则主要目标还没打死他周围的盟友都先死光了。
最大计数:用意不明待高人补充。
验证器:用意不明待高人补充。
排除:可以设定「溅射伤害」不会击中的东西请新增一个项目,并将"数值"改为「目标」項目如此溅射伤害就不会命中你的主要目标,而对其造成额外伤害
最大计数:用意不明,待高人补充
最小计数:用意不明,待高人补充
最小计数错误:用意不明,待高人补充
搜索过滤器:如果是地面单位,不希望他的溅射伤害击中空军则双击「地面」,改成需求的;双击「空中」2次改成排除的。
底下的打勾选项取消掉盟军、玩家,如此溅射伤害就不会命中你的盟友
搜索旗标:用意不明,待补充
物品:物品专用当你设定的单位是物品时用这个连接项目
简单来说: 创造项目> 创造物品(单位) > 再用這个选项把两个接起来
面向:就是面对哪里建筑物比较用的到
货物大小:运输类碉堡用让你能载多少单位用的
已选取值(秒):影响上一格栏位例如你要修改消耗100水晶> 125水晶
到消耗栏点选水晶时以选取值就会变成100 修改这100数字>125即可
选瓦斯就会变成瓦斯的值
【武器或技能的单下攻击次数】
周期计数: 这边影响的只有状态栏显示的数字部分你设100 单位还是只攻击一次
但是武器伤害那边会顯示100次
影响真正攻击次数的是上一个栏位点绿X新增你要的武器效果
例如死神攻击两次就是新增两次死神的伤害效果
我却订的僦这些@@
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