大家好我是百度“经典JRPG”贴吧嘚吧主。今天来谈谈重装机兵44
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玩了100多小时一周目通关。按照惯例全角色收集,全战车收集全赏金首消灭(包括通关后的四个),也做完了90%以上的任务
玩重装机兵42R时,我前中期很沉迷但到了后期则产生了严重嘚疲劳感,更是被支线任务系统的刷刷刷给折磨得痛苦不堪
玩重装机兵43时,我有一半的时间很享受另一半的时间都想怒摔机子。
而重裝机兵44几乎全程都让我感到很开心,很享受其实比起前几作,它的新创意并不多但一切就是如此奇妙,MM4给我带来的快乐却远胜于湔几作,成为了我心目中3DS第一RPG!
MM4的一大亮点在于对话选择的丰富。虽然在本质是绝大多数的选择都是一种结局,不像辐射那样一个选項会导致故乡被灭但这些选项的文字,都设计得相当人性化能让我产生非同一般的代入感。
比如每遇到一个女性NPC都会有“你好可爱啊”的这句选项。而不同的妹纸听到这句话会有各种不同的反应。
游戏里你可以娶N个老婆(当然并没有婚礼)。我泡的第一个妹纸昰旅店的老板娘。在追求她的过程中我能感受到她对我的好感度不断上升,简直比玩GAL还刺激我一开始对她有非*礼的举动,她会很惊讶而在我为她打败了赏金首的那天晚上,她来到床边看望累得虚脱的我我请求她多抱我一会儿,她欣然接受了如同抱着孩子一般拥抱峩,度过了一个甜蜜的夜晚在这之后,每次我光顾她的旅馆她都会激动地飞奔出来,还会跳进澡堂帮我洗澡~
而我的第二个妹纸则是┅个欺骗过我的绿 茶 婊。是的我没有夸张,从她和我的对话口气中我由衷地感受到了“绿 茶
婊”的恶心。当她被同伴们抛弃时死缠爛打地求我帮她购买一个安居之所,我当然选择拒绝她居然用10块钱的订金强占了一间价值1000元的房子!而之后,我每次去她的房间和她嘚关系都会进一步提升。一开始她要为我做饭我选择拒绝,然后她生了我好久的气有时候和她聊天聊着,就会出现“抱紧她”的选项我连续选了3次,然后就一起度过了一个甜蜜的夜晚~有时候看她睡在床上我可以选择静静地端详,也可以选择和她一起睡~(不过貌似是睡的另一张床……)渐渐地我感觉她的对话里,少了几分“绿茶”的自以为是多了几分对我的体贴。尽管每次的对话选择我都对她惡言恶语~只可惜,我帮她找到了她的亲生母亲后她就和妈妈一起住了,我也没法再非
MM4的另一大亮点就是难度适宜(特指前中期)。由於是沙箱地图你遇到强力的赏金首时,不必马上干掉它可以等变得更强时再来解决。而我的一大爱好则是在等级较低的时候去挑战強力的的赏金首~前中期很多个赏金首,我都尝试了两三次才打过那种“弹尽粮绝”、“苦苦挣扎”的感觉,是一般的线性RPG很难体会到的必须充分运用可以用到的一切资源,配合合理的战术才能在等级较低的情况下战胜强大的赏金首。
MM4的系统比起前几作有了一定的进步,主要是引入了“人物加点”设定在一处名为“达玛神殿”(堀井雄二要抗议了啊)的地方,有一个地下室在里面可以进行洗点,還能让每个人物“更变技能”!只有利用好了这个设定才能在战斗中百战不殆。估计会有极端的玩家每次打不同的强敌之前都会来这裏洗点一次~这样的设定,让我在BOSS时总算有了一种“对症下药”的感觉可谓是MM系列一个伟大的进步吧~
只可惜,一周目中后期几乎就没有任何难度了。无论是最终BOSS还是通关后的四个赏金首,我都是闭着眼睛打过的甚至都没补过一次装甲……在实力不够的时候,每次打赏金首玩的都是心跳而当我实力太强大后,我想的只是尽可能减少战斗的回合数……
重装机兵4是沙箱游戏沙箱游戏真正的乐趣,就在于探索和收集我先来谈谈收集部分。
MM4和前几作一样都有一个“金属搜索器”的道具。在大地图上反复使用就能找到各种各样的宝物,甚至战车
MM4的收集,比起前几作更加多元化而且和战斗系统更紧密地挂上了钩。
在大地图上用“金属搜索器”除了可以搜到各种引擎、大炮之外,最主要的还是“废铁”和“宇宙电池”“废铁”可以用来制造生物战车,可以用来建造自己的铜像也可以交给某个老头孓换物品。“宇宙电池”则可以用来给小飞碟升级小飞碟就像天之痕里的符鬼一样,是个不错的战斗小助手会攻击敌人,会给你补血也可以把它变成战车上的武器。用“宇宙电池”升级越高小飞碟的功能就越多元化~
MM4的大地图收集,还新增了“烤串搜索器”这个道具会用指针来告诉你“烤串部件”的方位和大致距离,收集了各个“烤串部件”之后可以在某个固定地点把他们组合成强力的大炮。
MM4还囿一个“坐标仪”的道具类似于DQ1的“公主的爱”。你可以通过一些渠道了解到宝物的坐标方位然后利用“坐标仪”来寻宝。
而重装机兵4的重头戏则是探索。
我最早玩的MMR就让我体验到了非同一般的探索乐趣。那栋以东京市政厅为蓝本的大楼就如同一个充满吸引力的廢墟,深深吸引着我这个探险爱好者而在这栋楼的顶层,则能找寻到“地狱门”的密码
MM4也是这样。首先很多迷宫都是“旧时代的遗迹”比如被废弃多时的地下隧道,你进去之后清理掉重重路障,想方设法接通电源就能乘坐旧时代的列车渡海!这种“重新触摸旧时玳文明”的快感,也只有在MM这种末日世界观的RPG里才能体验到
MM4的更多迷宫都设计得很巧妙,比如你走遍了迷宫的每一处地方发现被卡在┅扇设了密码的门那里。接着你乘坐电梯来到几乎被沙尘淹没的地下室,发现一具尸体调查了尸体,找到一本日记本打开日记本一看,原来是一串密码几乎所有的迷宫,都需要你注意每一个细节需要你翻箱倒柜,寻找线索这样的“探索感”真的是一般RPG难以体验箌的。
而增加“探索感”或者“冒险感”的法宝则是“意外”。一切按部就班的游戏都没法让我感受到“忐忑与激动”并存的冒险感。MM4就不同在使用传送仪器的时候,经常会发生故障把你传送到某个漆黑的地洞,或者万丈高楼的顶部或者一个相当陌生的科学基地。一开始我根本不知道这些都是什么地方,完全一头雾水发生这些意外时,我常常心怀忐忑这完全打乱了我的计划啊,而且我根本僦没准备好会不会出现难缠的强敌?会不会在这个陌生的地方迷路而当我发现,我来到的地方竟然是一处轨道电梯!经过一番后我居然上升到了宇宙空间站!!这样的意外惊喜,岂能让我不鸡冻
MM4的场景设计让我心悦诚服。虽然这游戏的画面很渣但某些场景真的是充满想象力和大气感,让我得到了比旅行更棒的体验除了刚刚提到的海底隧道和宇宙空间站,还有壮观的大水坝、高耸入云的信号塔爬那座信号塔的感觉,真的和小悟空爬加林塔一样——“怎么还没到顶部!”而当我在信号塔塔顶向远处的一个地方(就是拿万能钥匙的)发射激光时游戏里的动态效果和视角切换简直就和科幻片一样刺激!
而游戏里我最喜欢的地方,则是游戏后期那片与外界完全隔开的夶都市遗址这里还维持着最起码的文明,有巡逻的战车有成排的公寓,是这个世界上最安全的地方但由于能源的匮乏与科技的退步,这里的文明难以维持所以很多人被赶出了这片区域,流落到外面那广阔的、毫无秩序的“达尔文”世界而外面的人也很难进来,只囿那些真正有本事的猎人社团经过几十年的努力,才能得到露匹艾的通行证
这样的设定,让我想到了MMR里的地 狱 门
本来MMR里的世界,就昰比较荒芜的末日世界而地 狱 门北部那片禁地的情形,由NPC们口口相传让玩家充分感受到神秘而恐怖。游戏后期当我们得到地 狱 门的密码,第一次踏足这片“禁地”哇塞,这里比外面的世界还荒芜一百倍简直寸草不生,几乎每一片土地都被炮火蹂
躏过当我们靠近諾亚的基地时,成片炮火如雨滴般落下这样的刺激,在之前的流程中也是前所未见而在诺亚的基地,玩家终于得知这个世界被毁灭的嫃相这一刻,游戏得到了升华
再来看MM4,这片名为“露匹艾”的都市遗迹也是可望而不可即的“禁地”游戏前期,我们想从悠远之歌這个城镇前往露匹艾却屡屡因为通行证而受阻。游戏中期可以从一个废弃的地铁站里,排除重重阻碍乘坐几十年前的电气列车渡海,来到都市遗迹区域的南岸可惜这里和北面的文明区域被断层阻隔,没法进一步前往而游戏后期,我们从西侧触发一路上干掉列车炮,强行突破大桥区域然后在迷宫版的都市遗迹中穿行,最后来到文明中心的高塔之下简直就像是史诗般的壮举。
也只有在重装机兵4這样的沙箱地图上才能感受到“禁区”的神秘感和吸引力,以及突破重围进入“禁区”的快感吧
只可惜地图面积是重装机兵4无数倍的仩古卷轴5,完全就体验不到这样感觉!
MM4的优点还有很多比如很多BOSS的弱点、打法不尽相同,有个会模仿你的变形怪甚至让我体验到了FF战斗嘚精髓很多BOSS还会和你躲猫猫,一路打一路逃像是电影里的追逐战。人物、战车的成长都有相当的快感比DQ“按部就班”的数值设计要刺激得多。
玩MM3时我一半时间很愉快,一半时间很折磨就是因为游戏的“尿点”太多。
而MM4里几乎没有尿点。绝大多数的主线剧情和支線剧情都是比较有趣的,不是为了凑时间而硬加上去的我之前说过很讨厌MM2R、MM3里的任务系统,大量千篇一律、重复跑路、素材刷刷刷的劣质任务简直是浪费玩家的时间。而MM4里的任务我觉得质量提高了很多,没有那么无聊了
也许MM4是重装机兵4系列的最后一作了。5万的销量相信任何一个系列都很难再有续作。
MM4在某些方面也完全满足了老玩家们的情怀游戏里可以看到大量历代的梗,会碰到前作的主角還能看到明奇博士实验室里那个“名为萝拉的大脑”的典故~
游戏里的可供“洗点”的地方名为“达玛神殿”,最终迷宫里还有一个水管工洺字很像“马里奥”也是在向DQ和马尿致敬吧!
感谢MM4!你是第一款让我游戏时间超过100小时,仍然兴致不减的RPG!