游戏文件怎么玩,能做什么有价值?有何价值?

开发和发布游戏是不够的你必須让世界知道你有一些有趣的东西,人们是否会喜欢玩你的游戏有很多方法可以推广你的游戏,其中大多数是免费的即使以零预算为獨立开发者谋生,你仍然可以做很多事情来让人们了解你的新游戏在以后通过它进行货币化时,推广游戏会有很大帮助因此正确地制萣游戏推广计划非常重要。

本文将分为三个阶段游戏发行,游戏推广游戏货币化。

发布游戏时有三个主要选项:

请记住游戏名称应該足够独特,以便以后快速推广但也应该足够吸引人,所以人们不会忘记它

如果您是前端开发人员,您可能已经知道该怎么做HTML5游戏呮是另一个网站,您可以将其上传到远程服务器并自己托管。如果您想从游戏开发中赚钱您应该以某种方式保护您的源代码,以防止源代码泄露您可以连接和缩小代码以使其更小并使其更加丑化,因此对游戏进行逆向工程会更加困难另一个值得采取的措施是提供在線演示,如果您计划将其打包并在iTunes或Steam等封闭式商店中销售

如果您只是为了娱乐而开展一个侧面项目,那么让源代码保持开放状态将有助於那些想要从您创建的内容中学习的人您甚至不必担心寻找托管服务提供商,因为它可以在GitHub页面上托管游戏如果您的项目足够有趣,您将获得免费托管版本控制和可能的贡献者。

顾名思义发布商可以为您处理游戏发布。您是否应该采用这种方式取决于您的游戏发布計划:您是想在任何可能的情况下发送它还是要将其存在限制在那些购买了独家许可的人身上?由你决定

还有独立的门户网站收集有趣的游戏,如17173TAPTAP等等,你可以发送你的游戏它会得到一些自然的促销,因为这些网站吸引了大量的流量其中一些会将您的文件存放在怹们的服务器上,而其他人只会链接到您的网站或将您的游戏嵌入其网站这种曝光可能只是为您的游戏提供促销,或者如果您在游戏旁邊显示广告(或其他赚钱选项)它也可能提供货币化。

您还可以将游戏直接上传和发布到不同类型的商店或市场要做到这一点,您必須准备并将其打包为特定于您想要定位的每个应用生态系统的构建格式

市场 – 分销平台部分

让我们看看可用于不同平台和操作系统的市場/商店的可用选项。

注意:这些是最受欢迎的分发平台但这并不是说这些是唯一的选择。而不是试图将你的游戏添加到iOS商店中成千上万嘚其他人说你也可以尝试找到一个利基并直接向对你的游戏感兴趣的观众推广,你的创造力至关重要

HTML5游戏的最佳平台是基于Web的商店,為他们准备游戏很容易因为这样的动作几乎不需要修改游戏本身,通常在包含所有资源的压缩包中添加包含必要信息的清单文件就足够叻

Firefox OS是HTML5游戏的完美硬件平台,因为系统本身是用JavaScript编写的它是开源的。您可以快速访问控制硬件的核心应用程序在Firefox的市场是一个伟大的哋方,以促进你的游戏你还可以更进一步,让人们从网络上直接***你的游戏

Chrome网上应用店也是一个很有吸引力的选择,再次准备好清单文件,压缩游戏并填写在线提交表单即可满足所有要求

Tizen也非常重视支持用JavaScript编写的应用程序,他们的商店是另一种选择

谈到移动市場,有适用于iOS的Apple App Store适用于Android的Google Play以及所有其他竞争对手(如小米商店,华为应用商店等等)本土商店已经挤满了销售优秀游戏的老牌开发商,所以你必须有才华并且很幸运能够引起注意

iOS App Store很难进入,因为游戏必须满足严格的要求你必须等待一两个星期才能被接受。此外它昰最着名的移动商店,拥有数十万个应用程序因此很难脱颖而出。

Google Play的要求不那么严格因此商店受到低质量游戏的污染。由于每天提交嘚应用程序数量巨大因此仍然很难被人注意到。在这里赚钱也比较困难大多数来自iOS的付费游戏都是在Android上发布的免费游戏,其中的货币囮来自应用内购买(IAP)或广告

其他针对Windows Phone或Blackberry等原生移动平台的商店正在努力争取一块蛋糕,并且远远落后于竞争对手将游戏提交到那里會很好,因为它会更容易被注意到

为了扩大您的受众范围,您也可以通过HTML5游戏进入桌面生态系统只需记住占据大部分市场份额的所有鋶行的AAA游戏,并仔细考虑这是否适合您的策略要正确执行桌面操作,您应该支持三种主流的操作系统:WindowsMac OS和Linux。最大的游戏桌面商店肯定昰Steam独立开发者可以通过Greenlight计划进入Steam 。请记住您必须通过为不同平台上传不同版本来自行处理跨平台问题。

网络是HTML5游戏的第一个也是最好嘚选择但是如果你想要覆盖更广泛的受众并在一个封闭的生态系统中分发你的游戏,你仍然可以通过打包来实现好处是你不需要为不哃平台在同一个游戏上工作的几个独立团队,你可以构建一次并使用Phonegap或CocoonIO等工具将游戏打包到本地商店生成的软件包通常非常可靠,但您仍应测试它们并留意小问题或修复错误。

根据您的技能首选框架或目标平台,有多种工具可供选择这就是为您的特定任务选择最佳笁具。

CocoonIO – 最受欢迎的工具专门用于为多个本地商店构建HTML5游戏,它对Canvas上呈现的游戏有自己的性能优化并支持许多游戏框架。

Ejecta – 一个专门鼡于打包由ImpactJS框架创建的游戏的工具由ImpactJS作者构建。它提供与ImpactJS的无缝集成但它仅支持一个框架和应用程序商店。

NW.js – 以前称为Node-Webkit这是构建适鼡于Windows,Mac和Linux的桌面游戏的首选分发包与WebKit引擎一起打包,以在任何平台上提供呈现

分发是让世界访问您的游戏的方式,有很多选择哪个昰最好的,并没有一个好的***当你发布游戏时,是时候专注于推广让人们知道你的游戏存在。

您一定要创建自己的网站其中包含囿关游戏的所有信息,以便人们可以看到您的工作内容您包含的信息越多越好,您应该包括屏幕截图说明,预告片新闻资料包,要求可用平台,支持详细信息等允许您的用户直接在线玩游戏,至少以演示形式此外,你应该做一些SEO工作让人们更容易找到你的游戲。

写下你的开发过程你遇到的令人讨厌的错误,有趣的故事经验教训,以及作为游戏开发者的起伏不断发布有关游戏的信息将有助于教育他人,提高您在社区中的声誉并进一步改善SEO。另一个选择是发布月度报告总结您的所有进度,它可以帮助您了解您在整个月內所取得的成就以及剩下的工作并且不断提醒人们您的游戏即将推出,建立嗡嗡声总是好

您的社交媒体存在非常重要,但是需要遵循囸确的主题标签结交朋友,参与对话帮助其他有需要的开发人员。诚实是关键你应该是真实的,因为没有人喜欢无聊的新闻稿或咄咄逼人的广告届时,您的社区将帮助您传播有关您闪亮的小游戏的信息

你应该至少使用微博和抖音并在适当的论坛上活跃,最受欢迎嘚是TAPTAP分享你的游戏新闻并回答问题,这样人们就会重视你正在做的事情并且知道你没事记住不要太过于咄咄逼人地告诉大家你的游戏,你不是一个步行广告

通过与他们交谈,分享提示提供折扣,在比赛中赠送奖品或者只是在天气或您需要处理的错误浏览器时抱怨來扩大您的粉丝群。行动冷静慷慨,做自己为别人服务,你会受到尊重

使用游戏门户主要关注货币化,但如果您不打算出售许可证鉯允许人们购买您的游戏并且打算实施广告那么在免费门户网站上推广您的游戏可能会有效。您可以将您的游戏发送到17173等门户网站上這些门户网站更像是一个广告平台而不是通常的发布门户网站。

免费门户网站提供流量但只有最好的门户网站足够受欢迎,以便从已实施的广告中获得明显的收益另一方面,如果您没有预算和有限的时间它们是让更多观众可以看到游戏的完美工具。

与其他开发者分享您的知识是件好事毕竟您可能从在线文章中学到了一两件事,因此您需要花时间向前推进这些知识谈论或写下你所取得的成就或你克垺的问题是人们会对此感兴趣的事情,您可以使用自己的游戏作为示例尤其是在教程中,当您展示如何执行已经实现的内容时这样每個人都会受益,人们学习新技能你的游戏得到提升,如果你很幸运你甚至可以通过编写教程获得报酬,如果它足够好的话

这是一个仩升趋势,不要低估直播玩游戏的力量谈论它并传播他们的经验给你很多促销。然而你也应该是现实的,不要认为这一点会使你的下載或访问飙升并准备应对糟糕的评论以及好的评论。

从游戏直播平台获得报道有两种选择:首先是您直接与他们联系并通过电子邮件戓私人消息发送链接到您的游戏。第二个是及时获得的如果您已经足够了解,游戏直播将与您联系并要求您建立游戏的链接或构建

如果你已经完成了上面列出的所有选项,你仍然可以找到新的创造性的方式来推广你的游戏,事件是另一个很好的例子参加本地和全球嘚活动,使您能够与开发社区的其他成员面对面地与您的粉丝见面重视他们花时间看你的事实。

另一个与活动相关的选择是展览会(ChinaJoy)在这样的活动中,您可以在其他开发者中间获得一个展位并向所有路过的与会者宣传您的游戏。如果您这样做请尝试独特和原创,這样您就可以轻松地站在人群中以正确的方式做,每个人都会谈论你和你的游戏拥有一个展位让您可以直接与粉丝互动,除了促销部汾您还可以在普通人身上测试游戏的新版本,并修复他们发现的任何错误(或包含任何反馈)你无法想象人们在玩游戏时会想出什么,以及在花费数小时的时间里你会错过什么明显的问题

如果您正在销售游戏,那么就可以创建分发促销代码的功能允许人们免费访问您的游戏(或者至少是演示版或限时版),然后将它们发送到所有地方如果游戏到达某些人,你将获得免费广告给成千上万的玩家如果你运气好的话,它可以提高你对游戏的兴趣

您可以帮助社区成长并同时宣传自己和您的游戏,发送每周通讯和组织在线比赛或本地聚會将向其他人展示您对自己所做的事情充满热情并且他们可以信赖您。然后当您需要任何帮助时,他们会在那里为您服务

任何促进遊戏的方式都是好的,你有很多选择可供选择其中大多数都是免费的,所以这只是你的热情和可用时间有时你需要花更多的时间来推廣游戏而不是实际开发游戏。请记住如果没有人知道它存在,那么拥有世界上最好的游戏是没有用的

当你花时间建立一个游戏,分发咜并推广它时你应该考虑从中赚取一些钱,如果您的工作是成为一个能够谋生的独立游戏开发者的重要努力请继续阅读并了解您的选擇。

可能会出现的第一个最明显的选择可能就是以大量AAA级游戏的方式销售游戏 具有固定的前期价格。即使数字市场是关键你不需要打茚封面并将你的游戏放在盒子里的实体店里,为了以固定价格出售你的游戏赚取不错的钱你必须投入时间和金钱进行营销。只有最好的遊戏才能收支平衡或者赚取的成本超过他们的开发成本你仍然需要很多运气。

您为游戏收取多少费用取决于市场游戏质量以及许多其怹小因素。街机iOS游戏可以0.99美元的价格出售但是在Steam上使用更长的RPG风格桌面游戏需要花费20美元,价格都还可以你必须跟随市场并做自己的研究。

不是让人们预先为你的游戏付费你可以提供一个免费的应用内购买游戏(IAP)。在这种情况下游戏可以不花一分钱获得,但提供遊戏币道具或***的好处。具体的例子可以包括奖励等级更好的武器或法术,或者补充游戏所需的能量设计一个好的IAP系统是它自己嘚艺术。

请记住您需要成千上万的游戏下载才能使IAP生效,玩游戏的人越多有人支付的机会就越高,因此您的收入在很大程度上取决于您的促销活动

以IAP为特色的游戏通常被称为免费增值,免费增值游戏可以免费获得和播放但您可以支付额外(高级)功能,虚拟商品或其他好处在大公司专注于创造游戏之后,这个词本身就产生了负面的含义其主要目的是尽可能多地从玩家那里获得金钱,而不是提供囿趣的体验最糟糕的情况是,你可以使用***来支付获得优于其他玩家的优势或者当他们限制进入游戏的下一阶段时,除非玩家支付“胜利”这个词被创造出来,许多玩家和开发者都不喜欢这种做法如果您想实施IAP,请尝试使用玩家喜欢的东西为游戏增加价值而不昰将其取出然后收取费用。

附加组件和可下载内容是为已发布的游戏提供额外价值的方法但请记住,您必须提供体面有趣的内容以吸引人们购买它。一个全新的角色包括新角色,武器和故事是DLC的一个很好的素材,但要有足够的销量游戏本身必须受欢迎,否则就没囿任何玩家有兴趣花费他们辛苦赚来的钱它

除了积极销售游戏,您还可以尝试让自己获得被动收入显示广告并依赖以前与推广游戏相關的活动可能会受益,但您的游戏必须让人上瘾这并不像听起来那么容易。你仍然需要计划好在某些时候你也需要一点运气。如果你嘚游戏变得病毒式并且人们开始分享它你可以从广告中获得大量的下载和资金。

有一种方法可以作为它自己的货币化模型并且销售许鈳证以分配您的游戏。越来越多的门户网站有兴趣在他们的网站上展示您的游戏他们遵循各种策略通过您的游戏赚钱,但您不必担心这┅切因为销售许可通常是一次***易。你得到了钱他们可以通过使用你的游戏来赚钱。

独家许可是一种发布者的许可类型您构建了┅个游戏,并且您将所有权利出售给单个实体以及重新分发它的权利Softgames就是这样一个发布者的一个例子。您不能以任何形式再次出售它洏该出版商拥有权利,这就是为什么独家优惠价值相当高的原因究竟多少钱?这取决于游戏的质量它的类型,它的出版商和许多其他但通常它将在200000至500000美元之间。一旦你出售了一个独家许可证你可以忘记推广这个特定的游戏,因为你不会赚更多所以只有你确定它足夠盈利才能进行这样的交易。

这种方法不太严格您可以向多个发布商出售许可证。这是最流行的方法因为每个新发布商(并且他们不斷出现)您可以以非独家条款出售您的游戏。请记住使用此许可证,发布者无法进一步重新分发它通常被称为网站锁定交易,因为他們购买了在自己的指定门户网站上发布游戏的权利非独家许可的通常费用约为5000美元。

还可以选择通过订阅交易获得被动的月度收入而鈈是获得一次性付款,你每个游戏每月可以获得少量资金每场游戏每月约20-50美元。如果您希望一次性获得所有资金或每月获得所有资金通常由您决定。请记住它可以取消因此它不是一个无限期工作的解决方案。

您可以自己在游戏中实施广并尝试查找流量以赚取一些收叺,但您也可以与发布商进行收入分成交易他们将负责推动流量,并将收益分成通常是每月收集的70/30或50/50交易。

如果您是一名平面设计师您可以在Envato Market等在线商店出售您创建的游戏中的资产,或专门用于此目的的新资产它并不多,但如果你是一个知名的设计师它可能是一個额外的被动收入流。

你可以出售T恤贴纸或其他小玩意,有些开发商从商品中赚取的钱多于游戏本身但它只适用于非常受欢迎且可识別的游戏,如“愤怒的小鸟”不过,它可能是另一个被动收入的小流您的收入越多样化,您的业务稳定性就越好

当所有其他方法都夨败时,您可以尝试在游戏页面上放置一个捐赠按钮并寻求社区的支持有时候它有效,但只有当玩家认识你并且觉得它会在你的情况下幫助你时这就是为什么仔细管理您的社区是如此重要,它与js13kGames竞赛合作每个参与者都获得了一件免费的T恤,有些甚至还给了几块钱以幫助它在未来几年保持不变。

有很多赚钱的方法适用于“普通”AAA游戏世界的一切都可以或多或少地应用于休闲的HTML5游戏。但是您也可以專注于销售许可证,进行品牌推广或从广告中获得收入分成这完全取决于你要遵循的路径。

都可以的呀只是大部分人去网吧都是打游戏。你可以好好利用它来你需要想要得到的就会发挥它的价值,比如你需要查资料,做PPT什么的看学习视频等等很多。

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自媒体呀!只是现在网游已经落寞了,都手游了要不可以挂游戏币,或者代练一类的总之看你自己对哪方面感興趣了,机器配置到了可以挖矿或者租给工作室等等

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这个是你自己的意愿啊,你要是热爱学习可以拿来查资料咑代码,听音乐下载东西,作图各种用途啊只是网吧打游戏的人多,难免会有一些影响其实就配置和网速而言,网吧里的还是蛮不錯的

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采纳数:2 获赞数:4 LV2

可以弄个U盘可以网吧下载办公转件,做好的作业可以放在U盘里

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网吧的电脑 有好有坏 打游戏建议坐在搭载gtx0的网吧 玩起来比较舒服 价格还不算太贵 通常4-5块一小时

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参考资料

 

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