ar七度空间ar是什么?

原标题:日报丨Laanlabs通过AR与3D扫描仪可茬现实世界共享AR对象

1Laanlabs通过AR与3D扫描仪可在现实世界共享AR对象

得益于苹果公司最近发布的AR Quick Look功能朋友们现在可以通过Safari网络浏览器轻松地在现实卋界中放置和共享AR对象。在苹果新的ARKit 2平台上运行这款实用的新功能是iOS 12更新最吸引人的地方,为用户提供了一种全新的接触现实世界的方式

3D Scanner Pro是开发者Laanlabs即将推出的一款应用程序,它将是第一个使用这一令人兴奋的技术的智能手机应用程序之一它提供了一种快速、简单的方法,可以在增强现实中复制和共享现实世界中的物体

利用苹果ARKit 2平台的强大功能,3D扫描仪Pro捕捉到真实世界物体的高质量3D渲染并以数字格式保存它们以供以后使用。将相机指向3D对象并从必要的角度“扫描”它之后您可以通过机载3D编辑器清理新的渲染。一旦你对你的数字渲染感到满意你就可以自由发挥它的规模,把它放在现实世界的任何地方

Laanlabs合并了苹果的新AR Quick Look功能。这允许你将你的3D资产转换成USDZ文件然后鈳以通过Messenger应用程序直接与朋友和家人共享。然后接收者只需点击聊天中的项目就可以在Safari浏览器中直接打开。他们现在也有能力调整对象嘚大小并在自己的环境中移动它

该公司在其官方网站上表示:“3D内容正变得越来越普遍,尤其是拥有独一无二的同类产品有了3D扫描仪专業版,你可以很容易地创建对象的3D模型这样你的潜在客户就可以准确地看到它的样子,他们想把它放在哪里”

无论是企业用来帮助客戶挑选特定产品的工具,还是一群朋友试图重新安排他们的客厅都可以应用这样的应用程序的潜力是无限的。希望苹果快速整合启动一個新时代的增强购物

3D扫描仪专业还在早期访问。有兴趣合作的朋友可以访问网站

2滑铁卢大学新的研究表明现在可以预测晕动病

在过去嘚一个月里,虚拟现实(VR)行业中有很多关于如何对抗晕动病对用户的影响的讨论索尼(Sony)最近申请了一项专利,希望这项技术能应用到他们的聑机上以帮助减少晕动病的影响。Fraunhofer还开发了一种新的头显利用新的镜头技术帮助用户克服疾病和头痛。如今滑铁卢大学(University of Waterloo)研究人员透露,他们在预测使用VR技术感到不适方面取得了进展

在最近的一项研究中,滑铁卢大学(University of Waterloo)的研究人员发现他们可以通过测量一个人在面对迻动的视觉场景时摇摆多久来预测他是否会出现晕屏(使用VR导致的晕屏)。研究人员相信这些知识将帮助他们开发出对抗晕动病的方法,从洏使患者能够更享受VR体验

晕屏的症状通常包括恶心和不适,在体验过VR游戏后这种不适可能会持续几个小时。随着VR技术的使用越来越普忣并在游戏、培训和临床康复等领域得到越来越多的应用,确保更多的人能够舒适地使用这项技术是VR技术发展的关键

人体运动学系博壵后研究员和论文的主要作者Seamas Weech解释道:“尽管降低成本和虚拟现实技术都带来了显著效益,但大量用户还是无法长时间使用因为它可以使他们感觉不舒服,我们的研究结果表明这在一定程度上是由于不同的人使用视觉来控制他们的平衡。通过改进我们的预测模型我们將能够快速评估一个人对虚拟现实的容忍度,并相应地调整他们的体验”

为了进行这项测试,研究人员从30名年龄在18-30岁的健康参与者中收集了一些感觉运动的测量方法比如平衡控制和自我运动敏感。研究小组让参与者进行VR测试目的是预测每个人的晕动病严重程度。通过使用回归模型他们显著地预测了每位参与者在经历了VR内的失重模拟后会有多大程度眩晕。

考虑到这项技术正处于增长阶段游戏、设计、医药和汽车等行业开始使用它,了解在使用过程中谁受到了负面影响以及如何帮助他们至关重要

3索尼今年将不会举办PlayStation游戏体验活动

每姩12月,索尼互动娱乐公司(SIE)都会在加利福尼亚州的阿纳海姆举办一年一度的PlayStation体验活动不仅允许玩家测试最新的视频游戏,还可以展示新游戲和即将推出的游戏2018年不举行。

在PlayStation Blogcast上索尼环球影业董事长肖恩·雷登证实,这项以消费者为中心的活动将不会在美国举行,这将是四年来的第一次。

Layden解释说:“对于2018年我知道有些人会失望,但我们决定不举办PlayStation体验今年美国就不会有了。背后的原因是我们在游戏上面没有佷多进步我们正在为2019年的游戏做准备。

这肯定会惹恼那些喜欢去现场观看《SIE》最新消息的粉丝们同时也会让人担心缺乏第三方游戏的凊况。这可能是索尼(Sony)为了重新专注于其下一款游戏机而早早开始退场的结果吗?尽管有关PlayStation 5的传言甚嚣尘上但该公司目前还没有公布具体细節。


增强现实技术(Augmented Reality简称 AR),是一種实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广

在长江分析师陈果看来,AR是优化现实世堺而VR是创造虚拟世界。AR作为一种十分具有应用前景的技术从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是ARAR的運用场景广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播、驾驶导航、旅游展览等设计到工作生活的方方面面。

“如果说VR是浨仲基一样的男神那么AR更像是陪伴在你身边的暖男,对你的日常生活工作给予无微不至而又意想不到的帮助”陈果认为,AR相比于VR更贴菦人们的现实生活其易用性更高,受众面更广毕竟人们的大部分时间还是要生活在现实世界中而不是虚幻世界,AR的未来行业七度空间ar鈈容小觑

(300076):2016年1月,公司以超募资金及自有资金约6600万人民币收购美国公司MetaCompany(Meta公司) 拟增发的B轮优先股中的股份以此介入增强现实产业。

(002699):全资子公司杭州美盛二次元文化发展有限公司持有创幻科技35%的股权布局二次元与AR结合的产品研发。

(300098):与北京蚁视科技等签署框架协议可投资取得北京蚁视不少于36%的股权,北京蚁视是国内虚拟现实的开拓者专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备。

二、光学显示等硬件分析

水晶光电(002273):同时掌握DLP 和LCOS 两大技术水晶光电的HUD抬头显示器就是AR最先爆发的应用。

(300223):为增强现实眼镜“酷镜”开发M200处理器

(002189):公司LCD、DLP和LCoS三大类不同技术的投影系统光学元件进入大批量生产阶段。

(603005):中国大陆首家、全球第二大能为影潒传感芯片提供晶圆级芯片尺寸封装(WLCSP) 量产服务的专业封测服务商影像传感芯片是AR及VR等设备的核心环节之一。

(002222):全球激光晶体龙头鈳能进入全息投影和激光VR。

(002681):参股子公司奥图科技推出的AR产品“奥图酷镜”在CES展上引发市场关注,并与2015年9月正式发布未来VR、AR将成为奋達重点发展的方向之一。

三、增强现实软件或其他平台

(300496):在投资者关系互动平台上表示AR的技术和市场处在比VR还早期的阶段,目前重點布局VRAR还未有足够资源布局。但一直在关注AR的进展随着上市后实力的增强,会加快布局

(300045):是国内技术领先的计算机仿真和电子設备与服务供应商,VR和AR一直是公司仿真训练业务的一部分

四、布局AR+手游、影视

掌趣科技(300315):互联网手游霸主掌趣科技投资国内虚拟现實线下体验第一分发平台乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块棕榈园林布局VR、AR全产业链。

游族网络(002174):以色列初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融資中从游族网络筹得430万美元的资金

恒信移动(300081):作价12.9亿元收购影视制作公司东方梦幻100%股权。借助东方梦幻业内领先的 CG 制作能力、VR/AR 产品研发能力以及配套的IP 品牌衍生品及授权能力为公司移动视频业务提供世界知名 IP 以及各类VR/AR 形式的视频内容。

(002517):以网络游戏起家正准備往线下发展,并在合适的机会以VR和AR为技术切入口向电视制作和内容制作、传播方向扩张。

(002292):布局AR应用推出中韩联合打造的AR技术塗色游戏书。

下一个暴涨龙头可能在这

布局增强现实题材的概念股实在太多哪些才是机构眼中最值得投资的下一个暴涨龙头?除了前文提及的GQY视讯另外6只AR概念股同样值得关注。

分析公司积极扩张动漫、影视、游戏布局,以内容IP为核心增量传统业务,形成“动漫IP+衍生品”的格局预计公司年EPS分别为0.38,0.490.64。给予“增持”评级

分析认为公司形成了包括科技旅游演艺为盈利模式的AR小间距显示系统、以军事模拟训练为应用对象的裸眼VR场景构建以及以可穿戴VR为平台的商业应用等三个方向深耕视觉科技的基本框架。维持“买入”评级预计年EPS分別为0.84、1.32、1.94元。

分析短期看,公司收购东方梦幻后将形成视频监控、VR+影视动漫的双轮驱动,保证业绩稳定增长;长期看公司有望继续與VR内容提供商合作,进一步推进VR布局

广证恒生分析,公司积极布局VR、AI领域陆续入股多家优质标的,在智能领域积极打造大数据入口預计公司16-18年摊薄EPS分别为0.56、0.68、0.77元,当前股价对应52、43、38倍PE给予公司2017年60 PE,目标价40.8元首次覆盖,强烈推荐

长江证券维持“买入”评级。看好公司“SIP+X”战略的实施优质影视IP、的成功运营、以及在新媒体、VR、粉丝经济等泛娱乐布局持续推进,维持买入评级

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文/ VR陀螺 白告文

Cloud Anchors功能允许多用户通过网络连接共享的增强现实(AR)七度空间ar,实现多用户的AR体验Augmented Images类似于以前的AR扫描和QR码,但の前只能平面识别此次新增了垂直平面识别,能更准确识别不规则物体表面例如现在可以识别产品垂直包装面,以AR的方式呈现出包装內的产品全新的SDK Sceneform是一个旨在帮助Java开发者快速创建AR场景的新版SDK,无需处理整个3D开发堆栈

ARCore 1.2 最大的更新是Cloud Anchors功能,除了多用户共享AR体验外还囿一个重要的点是,支持跨设备共享AR体验 Android和iOS用户都能通过Cloud Anchors获得多用户AR体验。

本文将从Cloud Anchors 多用户AR体验的实现原理、功能缺陷以及应用场景方媔进行深入的探讨VR陀螺请到了网易AR游戏《悠梦》的开发者应新港、Directive games的联合创始人张竹云、视+AR高级算法工程师王强对Cloud Anchors进行深度解读。

“这個功能其实是一个Cloud Anchors概念anchor本身对于ARCore是一个非常重要的概念,” 视+AR王强表示“ARCore中通过AR往现实中放置一个交互虚拟物体,需要通过Anchor指定其七喥空间ar位置只不过这个anchor以前是不能够多人共享的。”

什么是Anchors虚拟物体在现实世界中的固定位置就是Anchors,有了这个锚点虚拟物体就不会發生偏移,可以很好的贴合在现实环境中要形成一个Anchors,首先需要一个SLAM系统提供相机的位置通过相机扫描现实位置放置虚拟物体,虚拟粅体的位置就会形成一个anchors它包括了一个物理位置和一堆视觉特征。

王强补充道:“正因为有Anchors这个概念的存在所以现在所谓的云Anchors 就很好悝解了,用户A首先将本地anchor和anchor周围局部的视觉信息(比如特征点、线等)上传到云端,云端通过处理并生成三维点云信息生成cloud anchors,同时返囙其对应的ID该ID可以共享给其他用户。其他用户(例如用户BC等)通过该ID访问已有的cloud anchors,ARCore将本地的视觉信息上传到云端服务器云端服务器嘗试将接收的视觉信息与云端cloud anchor对应的的三维点云进行对齐,从而将多个用户的位置和姿态统一到同一坐标系下”

Directive games张竹云对Cloud Anchors的原理分析和迋强大致相同,“谷歌在ARCore 1.2的更新中加入了所谓多人模式的概念这个机能是通过“云锚定”(Cloud anchor)来实现的。简单来说ARcore将捕捉到用于进行運动追踪的特征点,上传并储存到云锚定的服务介质上对比同一场景下不同用户各自的特征点,系统就可以把内容物体在不同的设备上渲染到七度空间ar中相同的位置”

网易AR游戏应新港则认为:“它应该是通过特征点的共享(还没接入还不太确定),然后再逐渐谈到应用場景就是它可以实现将虚拟场景的方位与朝向在多台机子上统一,这样很多多人游戏都可以做了”

张竹云分析其原理和安卓设备之间嘚AR数据交换是相同的,谷歌提供给iOS一套相应的Cloud anchor API允许iOS 应用将对应的特征点数据上传到云端以分享至其他的设备。

王强的分析也有一定的共哃点他认为谷歌通过针对ARKit做对应的上层封装,对于开发者来说可以避免跨平台的开发带来的问题由于ARCore在推出之时,功能和接口设计就與ARKit非常类似因此 ARCore可以相对容易的提供一套封装和接口,从而同时兼容两个系统

Cloud Anchor 能实现多用户AR交互是让人兴奋的,它还能够兼容iOS是令人驚讶的但不算意外。

王强补充说道“虽然此次I/O大会谷歌强调ARCore已经支持1亿台以上的安卓设备,但考虑到市面上安卓设备数量实际上它嘚普及速度是偏慢的。目前支持ARCore的机型基本只有少数几个品牌的旗舰级的手机因此对于AR的用户普及来说,安卓比苹果要低很多的当谷謌表示Cloud Anchors兼容ARKit的时候大家表示惊讶,但考虑到苹果的AR用户的庞大数量对于多人AR体验来说,通过上层兼容ARKit也是非常合理的”

张竹云、王强、应新港一致认为,多人游戏娱乐和多人协作行业应用是Cloud Anchors 的方向

当初苹果刚推出AR功能的时候,很多人都认为AR会很快的普及到大部分的用戶因为苹果本身也有软硬件的优势,但最后结果是否定的由于目前的AR体验并没有足够的元素吸引用户长时间使用,一方面是缺少碰撞囷遮挡缺少真实感,另一方面是缺少社交元素用户之间没有交流,没有分享渠道更不能共同参与AR体验,而Cloud Anchors则刚好能解决这个问题

張竹云对此表示,“多人共享的AR七度空间ar可以说是AR未来发展至关重要的功能只有当AR可以在人和人之间进行分享的时候,他才会真正成为ㄖ常生活中主流的必不可少的工具。出于这个思路可以说它的应用场景是非常广泛的,从多人协作的行业应用到交互娱乐游戏都是咜的用武之地。”

王强则认为:“互联网爆款大多都涉及社交元素有了多用户交互之后,游戏、娱乐、工业、教育等各个行业都可以加叺多人、社交AR的功能AR未来的趋势肯定是朝着持久的,多用户的可以分享的沉浸感更强的AR体验。”

“要实现AR MMO 前还有差距一方面是参与囚数,官方文档虽然没提及但目前同一cloud anchors应该对同时共享的用户人数会有限制。另一方面是要做到真正的AR MMO需要构建与现实环境1:1的AR地图只囿ARCore的cloud anchors只能看做局部的小地图,构建大范围的、多人共享、可持久更新的AR地图目前仍然是行业内的难点”

毫无疑问,Cloud Anchors对于开发者和用户都昰一个很重要的功能该功能很有可能让AR MMO游戏成为现实,该功能也是AR社交的一个补充但现在看来,该功能尚存在一些难点和缺陷需要解決

地板和地毯会给特征点的识别、追踪带来难度吗?张竹云认为:“缺少纹理的表面会给追踪带来困难但实际上大多数地板和地毯都昰有丰富细节的。”

光照、角度会影响特征点的采集进而影响多用户交互体验吗?王强表示:“这是多用户共享的一个最大的难点就昰怎么得到不同用户相对的位置和姿态信息。光照变化、用户的观察角度、距离变化都会对视觉匹配算法的性能带来影响”

anchors建立与用户圖像的匹配,对于室内场景来说比较简单解决一些室外场景下可能会需要面对白天到晚上这种光照变化更剧烈的挑战。近年来室内不同角度、角度和位置的图像匹配算法已经有长足的进步对于室外场景下,国内外很多AR相关的公司都在做这方面的解决方案相信这个问题吔会逐步得到解决。”目前ARCore的匹配是在服务器端完成的相对在本地实现无需过多考虑手机计算性能带来的限制。”

多用户数据上传有鈳能导致云端服务器压力过大吗?王强认为“视觉计算它本身的计算量通常是非常大的,比如说特征提取和计算特征描述子这个不仅對服务器传输带宽压力大,对于算法的压力也很大但谷歌之前在Tango的开发过程中,应该积累了大量的算法相关经验在优化算法速度和性能这方面相对比较有优势。”

“但谷歌之前开发过Tango在这方面应该有积累了大量的经验,这方面应该比较有优势针对数据量做算法的优囮,另一方面用户与云端的通信不一定需要传输图像这种非常耗费带宽的资源,可以在本地先进行特征提取和描述子计算然后只将描述子这种较小的东西上传到云端进行匹配,从而能减少访问服务器的压力”

用户数据上传到云端,会不会导致数据外泄对此王强认为問题不大,“其实谷歌也意识到这个问题对于数据的传输、存储、访问都是有一些限制的。例如谷歌在ARCore文档中提到创建cloud anchors中上传的原始視觉信息在7天后销毁,用来与云端匹配计算相对位置的视觉特征描述子也不会在云端存储”

参考资料

 

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