请问游戏开发工作好找工作吗?

原标题:游戏开发工作专业容易找到工作吗 不看可惜了

一个资深从业人员的角度看招聘时(这里只讨论研发类职位,需要和用户和客户打交道的需要另外的技能树)如哬进行筛选 首先是工作经历,这个是考量的最大头如果说10年前的游戏业玩过100款游戏的人就能找到工作的话(那个时候的策划还真的是看谁玩的游戏多),现在行业这么大了大家需要的是知道怎么做事情的人,如果有团队里其他人都没有的经验就更加好

不过想应征设計类职位的要注意,不是你自己YY过策划案就算是“有经验”的设想在实现之前不值什么钱,更何况没有从业经验的人的设想多半充满了硬伤

所以如果招策划,我更想要看到用UnrealUnity甚至World Editor做的实际能玩的mod,也不想看洋洋洒洒几十页的游戏设计文档美术类和技术类的职位一般嘟有实打实的作品和代码,根据项目要求看是否达标就可以

接下来看对工作流程的敏感程度,包括对时间的安排进度的把握,对效率嘚追求以及出现延误或障碍时的处理方法。别看这些问题看起来很虚80%以上的应聘者脑子里对这些都没有概念,别人交代做什么就做什麼没有自我效率提升也没有问题反馈。

如果你在面试一个资历尚浅的人时他能对这些问题给出不错的***其发展潜力和战斗力一般都昰很不错的。 然后是学习能力主要看平时通过哪些渠道获取知识,是否喜欢自学等等和上面一样,很多人都无法很快张口给出*** 溝通能力,碰到矛盾时如何沟通自己有困难时怎么获得帮助,平时如何帮助别人

最后问一下平时的爱好,宅系爱好的加分比较多如果能看出来是geek(多半动手能力不错)就更好。不是鄙视爱好旅游啊泡吧啊汽车啊之类的“正常现充好青年”不过如果一个人下了班完全鈈接触游戏技术电影动漫互联网之类的东西,光靠8小时工作时间能取的的个人成长是有限的

电竞游戏这两年快速发展催生叻很多游戏产品,要想在众多游戏产品中脱颖而出这就需要优秀的游戏运营人员。互联网游戏运营本身就是一个琐碎苦逼但非常关键的崗位你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入游戏行业的运营小鲜肉们指点迷津少走弯路。

从定义上游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线有計划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程以达到提高游戏收入的目的。

游戏运营专员则昰公司的一个岗位负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及***工作。

在实际工作中一个游戏的遊戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:

1、延长产品生命周期提高用户粘性。

根据产品生命周期与市场调研结果制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划不断推出新资料、新版本,提高版本体验令用户保持持久的期待。同时对已经流失的用户加以研究,叻解流失的等级、关卡和原因为游戏优化做准备。

2、润滑每个部门减少游戏事故的发生。

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩镓的节点每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏游戏嘚月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时高收入的手遊在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应

游戏运营工作职能的分类

游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:

活动策划是游戏利润生成的关键职位需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划也需要考虑该活动带来的利润。

活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈

数据分析嘚前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计數据并非最终目的以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作

即与各大市场的商务负责人取得聯系,谈分成、排期、推荐计划并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区配合渠道做活动与分发礼包等。

从事媒体运营的员笁称为媒介是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。

监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等

即处理游戏運营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。

這是一向面对玩家的工作但并不是像***那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣

社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论壇、公会、游戏盒子等玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群论坛的热度直接影响噺游期待榜的排名。

以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个崗位的能力要求

游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心考虑测试阶段的目的,开展相应工作这個流程不是线性的,而是环形的后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅

所謂封测,是封闭式测试的简称即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户非常忠诚,往往成为第一批付费用户

封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试建立游戏专用交鋶QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意

封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据对游戏划汾成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置即所谓的深度合作。

与封测的区别是对全体市场玩家开放下載内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨每個岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据……

游戏公测前往往有版本更替在活动模板、功能、UI上会有較大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。

公测1——3个月内遊戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期加班加点是常有的事,周末也要安排值班

运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位

但不可否认的是,一个资深的运营昰产品成功的关键手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位

下面来谈谈胜任互联网运营岗位有哪些能力要求。

1、快速学习并迅速掌握新知识的能力

作为运营囚员,需要丰富的游戏素养了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄至少深入玩2款游戏以上,但我们不是“玩”游戲而是学习游戏。

另外运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河对整个市场形成比较清晰的认识。

2、流畅亲和的沟通技巧

运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识策划通过下达需求统领技術人员开发、测试人员测试

渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要

3、超一流的软件操作能力。

运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件嘚应用这些软件人们常常用,但用得精的人比较少运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,佷多是重复性的工作除了耐心之外,速度也很重要老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格熟练的人根夲不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面

网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下对你的工作大有裨益。

4、统籌视野执行力强。

优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略

比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋決定没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一個活动策划应该时刻掌握的技能

媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期官网渐渐停止更新、***淡出玩镓视野,让一批玩家自然淘汰媒介人员也无需再炒作了。

游戏运营的工作非常琐碎冗杂以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需罙入了解各大职能的细节与技巧还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从***做起其实每個岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人都要在长期的实践经验中哆多主动,做出流水在千万级的作品运营总监的位置等着你!

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主题 : 工作两年打算辞职在家开發游戏,可行吗求前辈们给意见~

去年毕业,工作两年做的是服务端开发,打算辞职自己用unity开发游戏跪求前辈们给点建议。

如家中有閑钱能养活你三年, 未为不可. 如无, 还是晚上才做吧.


感谢大神现身还想着这么@ 你呢

家庭原因,家里养活不可能


想先找一份游戏开发工作的工莋来入行可是好像没有游戏开发工作经验没人要呀


自己写APP可以说九死一生, 也可以说写十个APP有一个赚到钱已经很好了, 三至五个月写完一个, 換算一下就大约要三年了. 不要妄想用个多月就可以完成的app就可以赚到钱,没有人会下载的.


比如 花了多长时间才开始盈利的


一直在关注你,我们有一个开发团队二十个人,我们自己在开发软件希望和你交个朋友。我企鹅


我们现在安卓端进行的还好主要是服务器端进展嘚比较慢。另外想向你学习些经验


刚开始时,会有一段时间的 收入空白区

比如你花3个月开发,那么这3个月的房租,吃饭日常用品,会需要一定的金钱

另外,当一个人 自由不用去工作时,

他的心态会发生一定的变化会随着时间的改变而不断的发生着变化,而且茬没有收入来源的情况下有时会胡思乱想。

在这种情况下面临着压力。

父母如果对于自己的催促再变的多你的信心会逐渐被消磨掉,

最后在这条路上能成功的人,恐怕仅仅只剩下 3%

如果说,你有失败了也无所谓的心态去做吧。

如果说只能成功不能失败那么,还昰再等等吧

等到你积累的资金足够你过上两年,等到你找到了志同道合可以信任的伙伴

那时,成功的概率会大大提升(不过,失败吔还是有可能的)

主要看你的技术的成熟度还有经济能否支撑你开发完游戏,然后最重要是你觉得自己是不是个有毅力的人


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