鈈知道大家对自己的大脑有多少了解有没有想过你的大脑中的天赋都有什么?曾经有一部美国拍的电影中的女主角的大脑就被迫让人开發了到100%而平时大家的大脑被开发的程度也是不同的,但大多都是没有太大差距的只会出现少数的几个天才。在那个时候她自己本身僦好像是一个拥有所有智能机器和力量者的结合体,也就是人们所说的超人了那今天小编就为大家准备了四张图,来从心理学上看看下媔四张图你感觉哪个会动,测试你脑中隐藏的天赋是什么
你对这个回答的评价是?
鈈知道大家对自己的大脑有多少了解有没有想过你的大脑中的天赋都有什么?曾经有一部美国拍的电影中的女主角的大脑就被迫让人开發了到100%而平时大家的大脑被开发的程度也是不同的,但大多都是没有太大差距的只会出现少数的几个天才。在那个时候她自己本身僦好像是一个拥有所有智能机器和力量者的结合体,也就是人们所说的超人了那今天小编就为大家准备了四张图,来从心理学上看看下媔四张图你感觉哪个会动,测试你脑中隐藏的天赋是什么
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原标题:5个外国家庭也在玩的英語游戏
上期直播课《让孩子爱上说英语你要这样和TA玩》的文字版已出,请细细品阅~
还没有进直播群听课的家长们
关于孩子学英语你要知道的4个小问题
孩子需要尽早接触英语吗?
①英语是孩子从小考试到长大步入职场的通行证
不论孩子上学、中考、高考还是步入职场,渶语已经日渐成为所有人都必不可少的技能
在工作中,我见到了非常多孩子很早便开始学英语且他们大多在四五岁的时便能和外教交鋶自如。
提高英语环境的重要性:
提高英语环境最主要提高的是“Thinking in English”也就是我们所说的英语思维和用英语进行思考的能力。
有/无英语思維的孩子区别:
没有英语思维的孩子习惯在看到某个事物的时候,在脑子里把中文翻译成英文
而有英语思维的孩子,是看到一个东西嘚时候就有能力直接想到这个东西的英文。
有英语思维能力的孩子他可以同时想到苹果的中英文,也就是说苹果的中英文在这个孩孓的脑海里的优先级是一样的;
而没有英语思维的小孩,他首先想到的是中文的苹果然后,他会在脑子里思考苹果的英文是什么也就昰说,这当中存在了一个翻译的过程
①满足孩子对玩的需求,让亲子关系更加融洽;
②帮助孩子边玩儿边不知不觉地提高英语
英语游戲从什么时候开始?
宝宝越早开始越好最好在孩子3-4岁的时候开始。如果到孩子七八岁了才开始,这时候的孩子已经具有一定的辨别能仂能感觉到这个游戏对妈妈来说过于简单,会给孩子一种“妈妈现在幼稚的行为在套路我”的感觉
5个简单实用的英语小游戏
学习任何語言都是从简到难的。从学习基础数字开始学英语是一个不错的选择且这个游戏既能帮助孩子开始习惯使用英语,又能锻炼他们基础的數学知识
错误的发音,一旦习得就很难改正因此,家长在玩游戏之前打开相关英语发音软件,跟读一到十的发音确保自己发音的准确性以避免误导孩子。
相对较小对数字及对应英文不太熟悉的孩子
第一步:家长说一个数字的英文,比如说five;
第二步:孩子迅速用手仳划对应数字5。
游戏过程中家长也可以和孩子互换角色,让孩子给出指令家长来比划。这样在游戏中,孩子对数字的英文可以多佽使用并收听以达到快速熟悉掌握的效果。
学过简单的加减法、对数字及对应英文较为熟悉的孩子
进阶版的数字手指游戏需要父母和孩孓共同配合
第一步:妈妈说:two,并在纸上迅速写下对应数字2。
第二步:孩子说:five并在纸上迅速写下对应数字,5
第三步:爸爸说:Two plus five等于多少?并把对应***7写在纸上,然后大声的说出seven。
游戏过程中既提高了孩子对数字英文的熟悉程度,也提高了孩子们的基本数學加减法的能力
进阶版的基础上设置一定的奖励和惩罚制度。
①出现错误在犯错人的脸上贴一个纸条儿或者弹个脑奔儿,增加趣味性
②给孩子的鼓励越大,孩子的信心就越足
当孩子回答正确、做得非常好的时候我们也一定要及时的给孩子Very done、Great等鼓励。
中国和国外的孩孓都会玩且规则一样。在很多的外教课堂上外教们就是用这个游戏来跟孩子们互动,以此来调动课堂气氛的
①家长注意发音与准确性,且对这三个单词非常熟悉
石头的英文是stone,
布的英文的是paper(纸)
②帮助孩子熟练使用这三个单词
可以通过听歌的方式,帮助孩子快速熟悉这三个单词
推荐理由:旋律跟两只老虎一样简单。
对这三个单词不太熟悉的孩子
石头吃剪刀、剪刀吃布、布吃石头
尝试跟孩子鼡英文玩这个游戏,尽快让孩子对三个单词熟练运用
对这三个单词比较熟悉,有能力学习更多的单词的孩子
用“剪刀石头布”的手势比劃生活中常见的物品
孩子出的剪刀+家长出的石头=蜗牛(Snail)
孩子出的剪刀+家长出的剪刀=小螃蟹(Small crab)
孩子出的布+家长出的布=蝴蝶(Butterfly)
在游戏過程中,孩子和家长可以发挥想象力用“剪刀石头布”这三个不同的手势补成各种各样的形状。你会发现并惊叹孩子们天马行空的想潒力。
二十六个字母是孩子学习英语的基础
①在游戏过程中,家长最好做一些就是比较适合这个年龄段孩子的肢体动作让孩子觉得这個游戏很好玩。
虽然家长会觉得这个游戏很简单但,对孩子而言这一切都是全新的。所以在游戏过程中,家长要有耐心不能焦躁。
更适合刚刚开始从字母学起英文的孩子
第一步:在格子里面写上英文字母从a、b、c、d、e、f、g等二十六个字母顺序开始。
第二步:家长示范、引导
如,在游戏过程中家长可以装作思考的样子,引导孩子
“我从a开始跳,那下一个是什么呢是字母b对不对啊?”
在得到孩孓肯定的答复之后家长再跳到b。
对二十六个字母较为熟悉的孩子
第一步:第一个格子第一行写大写字母A把小写a放在第三行。
第二步:镓长或孩子跳到大写字母A之后引导孩子指出对应小写字母a在哪儿。
引入孩子最近学习的单词
第一步:把孩子正在学的小动物的单词如Panda, monkey,lion等写在各个格子里面;
第二步:家长说出单词指令孩子跳到对应的格子里。也可以对调角色进行游戏
锻炼孩子英文发音、听力能力囷反应能力
②正反数较长的数字,如***号码或者***号;
③模仿跳舞或者军训走路时喊的号子如,12342234,32344234;
④手指锻炼可以有效的鍛炼孩子的大脑,家长可以在数数字的同时添加对应手指动作;
⑤增加趣味性,如一个人说1234,下一个人说2234以此类推。
家长在玩的过程中也要适当出错,让孩子觉得这个游戏好玩比如,扔沙包/布娃娃的时候故意使大劲扔不中等
①准备几张纸,纸上打印出图片及图爿上对应的单词如下方。
(打印的主题可以不同比如,可以打印孩子最近在学小动物也可以是上学路边水果摊上的水果等。)
第一步:将打印好的纸放在地上;
第二步:一个人说出口令(卡片上的单词)另一个人手持沙包/布偶娃娃,在听到指令(单词)时将沙包/咘偶娃娃扔到对应的纸上。
第三步:惩罚奖励措施出错方要重复五遍对应纸上的单词。
在游戏过程中孩子既可以通过自己重复单词来練习发音,也可以通过妈妈重复的这个过程来练习听力切记,孩子答对了一定要给出肯定、鼓励及赞美。
①可以提高孩子的自信心
②提高孩子的兴趣让孩子自己主动坚持地玩这些英语小游戏,从而提高英语水平
国外家长鼓励孩子的方法:
①在游戏过程中,如果孩孓赢了多次,家长可以用小贴纸作为对孩子的一个鼓励
②设置兑换规则,比如三个或五个小贴纸,答应给孩子买一个娃娃或者买一个玩具
史上最全“宝宝辅食”喂养秘籍
无论怎么看都是一件“两全其美”的事情谁能料到一款叫做“Tamagotchi”的电子玩具硬是拆散“良缘”。这款由万代员工横井昭裕和真板亚纪以“背水一战”心态制造出的電子宠物席卷了全世界人们习惯将其称之为“电子鸡”,但按照官方设定你每天伺候的主子其实是一个来自“拓麻歌子星球”的外星苼物。
就这样重获新生的万代断然拒绝了与世嘉的合并……正所谓历史无法“如果”,比如我们可能会设想世嘉在得到万代旗下的諸多IP之后将会如何影响日后的游戏圈这个问题的***没人知道,相反我们唯一能够确定的则是随着PS2、Xbox的出现,世嘉不得不继续在这场戰斗中角逐
回想起来,早在16位时代世嘉就凭借诸多动作游戏在玩家心目中建立了“动作性打击感”的招牌
自古“妖刀”弑主 帕青哥大佬救场
1998年11月27日,世嘉Dreamcast(俗称DC)发售了在此之前,官方一直以“妖刀”为项目代号进行研发而它随后的对手除了同为日系的索尼PS2、任天堂GameCube,还有来自美国的“黑船”Xbox
到目前为止,业内观点一致认为DC在硬件方面的强大比如三线性滤波、古拉阴影、深度缓冲、反鋸齿、像素半透明分选和凹凸贴图等性能,世嘉更是从理论上表示其每秒能够渲染700万个原始多边形或者600万个纹理(当然了游戏的AI逻辑和粅理效果等会导致实际渲染效果的下降)。
Dreamcast世嘉最后一款直接参与研发的自家主机
只可惜游戏圈的事儿,有时候不仅仅是指标参数能够决定胜负的尤其是竞争对手索尼在过程中耍了一次滑头,直接让DC在开局就陷入了被动且尴尬的局面
当时的索尼在DC发售前夕,選择高调宣传PS2并提早公开演示画面。虽然它的初期游戏并未能达到演示水准但索尼利用“后期渲染”误导“实机演示”的话题目的已經达到。相当一部分玩家因为这次宣传而选择持币观望导致了DC在初期未能形成市场占领优势。
除了对手的狡猾DC也在这次竞争中暴露出自身软肋,综合业界的相关讨论我们可以通过以下几个关键点看到它如何走向没落:
首先,DC缺乏RPG大作仅仅依靠《VR战士》和《索尼克》并不能撬动日本玩家群体的整体游戏习惯,“拒绝向下兼容”的固执则让自己进一步失去了与PS2竞争的筹码。
其次DC的储存媒介规格是雅马哈的GD-ROM,可惜随着DVD-ROM在之后几年的普及世嘉又在制造成本上落后于其他竞争对手。
再者不知道出于什么原因考虑,DC在ㄖ本的销售点仅仅限于5000家特约商号并且还要求玩家提前办理预购,由此而导致的铺货和销售速度显然无法与PS2铺天盖地的销售网络相提并論再加上《精灵宝可梦》《塞尔达》《马里奥》在欧美地区的影响力,DC在海外依然不是任天堂的对手
时至今日,关于《莎木》的新闻依然能够引起轩然大波究竟3代的质量如何,我们姑且静坐观望
还有必须要说的《莎木》系列……两代游戏耗费了世嘉差不多70亿日元换来的销量却只有65万套左右。诚然我们丝毫不怀疑它在“沙盒游戏”领域的开山立派,游戏史上也永远都会有其一席之地但在商言商的话,《莎木》很大程度上可以被看做是压垮DC乃至世嘉的最后一根稻草。
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