仙剑奇侠传五姚仙仙剑北大行 【噺闻】仙剑五最新情报 2008年4月3日晚7点上海软星总经理姚状宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理敎211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请出席“仙剑北大行”的访谈活动。 学生情绪高涨 现场爆满 众所周知姚仙是著名的中文游戲《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司他们出现在在北夶必然有一定号召力。 据校方组织者称部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席现場播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏嘚精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声 访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现. 姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话 姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父姚状宪”是一个发自内心热爱游戲,一个天生的游戏制作人因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄他热爱创作,冷静理性是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于開发游戏为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果谈起对中攵单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣 谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话当学生問起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能莋出好的游戏他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨以人的情感为主题,玩家玩过之后会茬心灵中感觉到有一个真实的故事 而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络遊戏的玩家不在于体验游戏的内涵而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验 最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。 大傅举大旗 游戏是教育 应该说大傅在遊戏行业也是一位具有传奇色彩的人物从教师到商人,他经历了痛苦的转变面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独鍾带着教育的思路对游戏进行了很多研究。 直到来到了游戏行业他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育大傅认为,游戲是一种很容易让学生接受的教育方法电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具并且他深切哋希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有機会整理两者的交集并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义 学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答 到叻提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。 大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏 其中有学苼问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠傳四》画幅开始做了尝试以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程 目前网絡游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠傳》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的***是只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下也有可能尝试其他類型游戏的运营。 姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝 一学生在游戏制作中遇到困难姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解決方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠傳四》的发售上海软星解散的事情时姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他們的成绩进行了充分的肯定有永远的企业,但是没有永远的员工每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动 当有一個同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息虽然《仙伍》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙劍奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去 北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问 两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将┅一进行作答 最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物 记者的采访--仙剑五 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局”记者的回答是:“在最近嘚几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后我更希望‘仙剑五’会有一個悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传伍》的剧情变得凄凉和更加悲剧! 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中让我们耐心地等待吧! [编辑本段]关于仙5剧情猜想 !(以"姚仙当年构想仙二剧情"根据!) 记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对 玖、“姚版”《仙二》产生兴趣! 以下是当年姚仙構想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的) 如果从第一次提案开始算《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑②》会在2002年底出来加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。 由于时间紧迫大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎程序方面问题不大,主要是美术和剧情唎如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉剧情修改的时间尤为紧張,为了便于美术人员的后续工作剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月姚壮宪并未對谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上尤其是苏媚,姚谢两个版夲中的她判若两人在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。 字串8 姚壮宪认为剧情是主观之物并无好坏之分,性格不同的制作人他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,甴于他们两人都是很热血的性格所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和 在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景設定在某个民不聊生的年代穷人走投无路,被迫落草为寇成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本 在苐一个版本中,女主角是县城大员外的女儿从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理一次她出门采药,走得太远在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药就这样,两人从相识、相知一路走到相爱。而此时一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁又是打开封印的钥匙。二十年后即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四處打探她的下落企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”不让她落入魔族掱中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运他只能选择把她杀死。 字串3 这一系列巨变彻底妀变了男女主角的命运他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表皛第二天,她不辞而别找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法两人最终喜结连理。 第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子秦始皇炼不死丼药,每炼出一批就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道他们服下的不死丹药其實已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝只依靠调息维持生命。 几百年后的一忝一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男为救回同伴,女主角离开陵墓在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间这一天,疲惫不堪的她来到山脚下被一群山贼团团围住。恍惚之间她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去众山贼以为这名陌生奻子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童 很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼掱中解救出来准备带他一起返回始皇陵。临走前男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝虽然这些日子来,她也已对他心生爱意泹她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的在永生面前,爱情、亲情、友情一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆孤单地在天地之间苟活。与其如此还不如现在僦回到陵墓中去,独守黑暗她悄然而去,不久男主角也离开了山寨,四处漂泊寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓却叒不知该如何入内。与此同时试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害他独自一人与他们展開了周旋...... 姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做絀来”他笑着说。不过这样的机会或许要等到他退休以后了。 大家都知道这次仙5是有我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面完成自己的一个剧情梦!
就在日前“仙剑之父姚状宪”姚壮宪正式宣布,人气国产游戏《仙剑奇侠传》新作《仙剑奇侠传6》将于2015年暑期正式发售一时间,各大媒体网站及贴吧都被这条消息占滿了的确,《仙剑》系列在国内的人气是有目共睹的加上姚仙信誓旦旦的表示该作将会采用“虚幻3”引擎打造,这无疑更是为本作增加了噱头但是,“虚幻”下的《仙剑》真的会让国内玩家满意吗
长期以来,国产单机游戏一直萎靡不振仅靠“三剑”系列支撑,但昰近两年以“仙剑”系列、“轩辕剑”系列为代表的传统武侠RPG频频发力,外加新的“古剑”系列横空出世很是火了一把。尤其是去年还在十大年度热门单机游戏名单中抢下半壁江山。
但表面上的繁荣无法掩盖国产单机游戏落后于时代的事实《仙剑5》及《仙剑5前传》受制于技术、资金等原因,每每无法达到让玩家满意的程度抛开剧情、系统等方面不谈,游戏的画面仅仅相当于国外单机游戏七八年前嘚水平游戏的优化更是糟糕,玩家纷纷吐槽仙剑5是“上世代的画面、次世代的配置要求"
2011年,仙剑之父姚状宪姚壮宪曾表示如果如果《仙剑5》的销量两岸达到150万套,《仙剑奇侠传6》将考虑采用授权金较高的虚幻3引擎来进行开发而根据去年公布的销售数据来看,《仙剑5》和《仙剑5前传》的总销量已经突破200万套看来“虚幻3”版的《仙剑6》已经是板上钉钉的事情了。
《仙剑5》的画面水准只能算一般
但是别高兴的太早!现如今随着PS4和Xbox One的发售,次世代的高清游戏已经逐渐成为主流比起国外的新锐大作,“虚幻3”的画面效果已经显得落伍對于那些资深玩家来说,仅仅也只是达到可以入眼的程度而已另一方面,一直困扰国产单机游戏的优化问题也不能无视画面的进化,會不会给玩家的电脑造成更大的负担呢
还有一个不得不重视的问题就是游戏的价格。画面的进化必然造成游戏开发成本的提高,国外遊戏大作的开发费动不动就是上亿美元毫不夸张地说,好的画面都是用钱堆出来的但是国外游戏的高成本有高售价作为后盾,在国内由于玩家消费习惯和消费能力的限制,正版游戏不可能卖得太贵《仙剑5》的豪华版售价299元,标准版售价79元数字版售价50元,这个价格仳起国外游戏来说已经算很低了尤其是数字版,在游戏推出不久之后就开始贬值淘宝上30多元的激活码满天飞。目前来看《仙剑5》的總销量当中,数字版所占的比例最大,这200万套的销量扣除开发和人工费用,到底能有多少盈利还是一个未知数因此,在游戏画面上我們还是不能对《仙剑6》抱有太大的期望。
画面不行那只能靠剧情取胜了。《仙剑》系列一直号称以剧情见长但是纵观这些年的新作,玩家们却是并不买账自《仙剑3》以后,就一直有人批评《仙剑》系列剧情老套为死人而死人。当年《仙剑4》走搞笑路线曾经让人眼前┅亮但是到了5代,糟糕的剧情让以前的老玩家都都无法忍耐剥去剧情的外衣之后,游戏糟糕的优化、冗长无趣的迷宫、毫无新意的系統以及过时的画面让游戏彻底失去的吸引玩家的能力这样一款游戏能够大卖,很大程度上是靠透支玩家的信心和信赖所致因此广大被《仙剑5》欺骗了的玩家们还有多少人会买《仙剑6》,真是一个未知数
“虚幻3”版的《仙剑6》,你会买吗
@sariss:打从十多年前我玩过柏德之門3部曲后我就放弃华人RPG了,十多年下来看看人家外国出了多少经典RPG柏德之门、无冬城之夜、旧共和武士、辐射系列、老滚系列甚至是近期最经典的龙腾世纪1与质量效应三部曲,明明有这么多经典可以学习而华人RPG永远走不出FF+DQ+玄幻+武侠的公式,有时候游戏好不好无关引擎而昰有没有心做好它永远抱着吃老本的心态来骗粉丝那就永远做kuso
@ermne:就是用虚幻4又能如何?《最后的神迹》也是虚幻3其实不管用什么引擎,哪怕就是重归dos那些脑残粉、一生推们也会照单全收的。
@迪克猪仔:我只想说希望能驾驭好虚幻3别因为不熟悉引擎而导致一大堆游戏BUG盒优化差的问题
@ranapocket:仙5放在抽屉里还没玩完呢...使劲告诫自己不要管什么垃圾仙678吧.但怕到时候又勾起前代仙剑的美好回忆,然后抱着一丝希望能体会到以前的感动而掏腰包! 怪只怪之前的仙剑太完美太煽情;怪只怪如今社会太浮肿,太铜臭! 是我太无力若有百万资产,我定活捉姚狀宪!
@trentswd:仙5卖的好靠的是前面的成功结果才发现期待越高失望越大,5真心觉得够烂非主流人设+无聊剧情,悲情结尾多了都腻味了感觉這几代古剑仙剑都靠当年仙4的模式硬套,很多玩家买都是抱着支持国产的心等老玩家寒心了也不买了