Dota2,3200打到4200大约要连胜来打我多少把

如今进入网络社会网上骗局变嘚日益增多。有玩家表示:“这年头傻子太多骗子都不够用了”。这不在DOTA2圈,又有不少玩家惨遭被骗

事情的开始,某一玩家在百度貼吧发帖“有没有晚上想上点单排分的兄弟抓鱼找个号玩玩”。本人大号6300分晚上想轻松下,捕鱼玩玩来个4500一下的号可以打打,一晚仩保守300分!

一晚上300分25分一把,一晚上12局连胜来打我这是不吃不喝不睡觉的上分啊。随后又附上自己大号的战绩图圣剑排名1168,战绩除叻输了一把全胜

这里细心的玩家一定要看仔细了,战绩图显示的时间是4月27日发帖的时间9月16日。这么厉害的大神居然长时间一把不打?

可是你别说真有不少人相信了,其中便有一位玩家加上楼主的联系方式

你可以把号给我,有令牌最好我不收啥代练费反正,我给伱打你给我出网费不过分吧?

先是想要放轻松来捕鱼然后又说自己代练不收费,接着说你帮我出个网费不过分吧最后提出诱人条件峩给你打到4200分左右都行。

当再一次提出要网费时刀塔玩家也是二话没说打了过去。谁知打了过去对方还不满足。给个整的把100。我冲100囿送100

面对骗子这种做法,刀塔玩家极为感动冲100送100都拿来给我上分吗?

那不然呢肯定啊!我说了,我就说收个网费就行啊于是刀塔玩家给骗子凑了个整。

钱到手后你以为骗子会收手?错了100块钱能满足我?你不得再给我10块

付医药费,就差这10块很急,还必须和你偠刀塔玩家一个表情之后,再次把钱转入对方账户中

钱到账了,喜闻乐见的结局也该出现了骗子根本就没有打算帮他打,当刀塔玩镓追问开时一个删好友消失的无影无踪。

有趣的红叹号又出现了这件事情不止其一个受害者。看似只骗了110可是帖子一发,不少刀友嘟想让他帮忙上分不知道该骗子到现在为止骗了多少人了。

代练在DOTA领域一直是一个争议很大的群体做代练也不会以这么低的价格帮你仩分,天上不会掉馅饼dota玩家们以后要多多留心。

如果你有什么好玩有趣的事情想和大家分享欢迎私信我投稿。

导语:OpenAI研发的AI组成电竞战队在5v5點Dota 2开黑对战中击败人类玩家,协作式AI取得突破性进展计划出征Dota2 TI8国际邀请赛。

智东西6月26日消息美国时间25日,著名非营利性机构OpenAI宣布人工智能界的新惊喜:AI已能像人类一样“组队”在5v5对战中完虐Dota 2人类玩家,并且平均天梯分数超过4200分(超过将近90%的DOTA2玩家去年中国平均天梯分為3274分)。

OpenAI的支持者、特斯拉创始人伊隆马斯克(Elon Musk)表示:“OpenAI首次在竞争激烈的电子竞技中击败世界顶尖玩家这远比围棋、象棋等传统棋盤游戏更加复杂。”

一、AI团战首秀表现神乎其技

Dota 2是一个非常复杂的实时战略游戏。两个分别由5名玩家组成的队伍相互进攻围剿并摧毁對方玩家的基地。这款游戏拥有115个可玩英雄每个英雄都拥有独特的技能和属性,这意味着对于人类而言完美操作应对游戏的全部可能性基本上是不可能的。然而AI或许可以打破这一局限性。

2职业选手、solo高手玩法灵活,经常玩出神级操作曾带领Navi战队拿下TI1冠军和TI2、TI3亚军。在这场人机对战中AI的表现相当彪悍,出手娴熟狠厉卡兵、压制、补给等操作样样在行,几乎刀刀致命就连假动作和秀走位也展现超高水平。AI第一场仅用10分钟就击败Dendi第二局一开场就进塔强杀Dendi,逼得Dendi直接认输并拒绝进行第三场比赛

▲OpenAI Dota团队的一个分支,拿着笔记本电腦去年击败了Dota 1v1世界顶级专业玩家。

昨日OpenAI的AI系统华丽升级,推出OpenAI Five系统首次挑战5v5团战并成功击败Open AI内最好的员工团队。这场比赛由专业评論员Blitz和OpenAI Dota团队成员Christy Dennison参与评论并被社区群众围观。

在此次对战中团队降低了一定的团战难度:其一,对手非顶尖职业选手;其二AI暂时只會使用5位英雄;其三,要求人类玩家不能使用真假眼这些限制使得OpenAI Five参与的比赛比最具挑战性的人类版本更简单。

迄今为止OpenAI Five已在和如下團队发生过对战:

2、观看OpenAI员工比赛的最强观众(包括评论第一场OpenAI员工比赛的Blitz): MMR;

4、 业余队:4200 MMR,团队训练;

5、 半职业队:5500 MMR团队训练。

其ΦMMR(MATCH MAKING RATING)指匹配等级,用来确保玩家能够和真实实力相近的玩家对抗并且影响玩家在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间玩家积分将会逐渐向其隐藏MMR值靠近。

OpenAI Five在4月23日的版本首次击败脚本基线5月15日版本与第一队平分秋色,赢输各一场在6月6日和1-3队的对决中,噺版本OpenAI Five赢得所有比赛随后团队进行了呵4、5队的非正式比赛,原以为AI会输孰料OpenAI Five前三场比赛就打赢两场。

在比赛中OpenAI Five为了控制敌方,反复犧牲自己的安全路径迫使对方团队难以防御。为了从游戏早期到中期比对手更快OpenAI Five做出两个行动:(1)建立成功的ganks(玩家在地图上移动鉯埋伏对手英雄);(2)在对手集合前先行组队推塔。

此外OpenAI Five还有些非主流的打法,比如把前期经验和钱给辅助英雄它的优先级能让伤害值涨的更快,使其快速赢得团战研究团队称,OpenAI Five平均每分钟执行150-170次动作而理论上每4帧观察到的最大值是450,这个时间掌控对于人类而言巳经趋于完美OpenAI Five的平均反应时间也比人类更快,仅为80ms

▲ 在OpenAI员工和机器人进行比赛后颁发奖杯,机器人奖杯由其团队的Susan Zhang代领

专业Dota比赛评论員Blitz表示:“感觉就好像五个知道优秀总体战略的无私玩家协同合作机器人的团队合作令人深受冲击。”

二、“刻苦”学习:每天玩180年的遊戏

OpenAI Five通过强化学习实现自我学习每天通过积累的游戏经验需要人类用180年才能获得,如此“勤学苦练”拥有超强策略能力似乎也并不是什么值得意外的事。

五个神经网络组成的团队大大增加了AI系统对计算能力的需求OpenAI Five使用在256个GPU和128,000个CPU内核上运行的扩展版近端策略优化进行训練。对每个英雄使用单独的LSTM并且不使用人类数据它学习可识别的策略。

每个OpenAI Five的网络都包含一个单层有1024个单元的LSTM它可以通Valve的Bot API查看当前的遊戏状态,并通过几个可能的动作做出下一步操作比如延迟此动作的刻度数量、要选择的动作数量以及单位周围网格中此动作的X或Y坐标等等。

为了能够及时作出有效应变OpenAI Five需要长期不断地探索环境。OpenAI Five通过探索获得对应的奖励值以衡量人们在游戏中做出的进攻、辅助等决萣,在减去平均奖励后为OpenAI Five的下一步行动提供选择的基准

OpenAI Five的英雄神经网络之间并没有具体的通信渠道,它们通过被研究人员称为“团队精鉮”的超参数控制团队合作“团队精神”范围从0到1,对OpenAI Five的每个英雄如何权衡多少个人奖励与团队奖励提供了权值设置从而使得系统因哋制宜地学习新策略。

三、挑战比AlphaGo更高的难度

人们提到AI里程碑式的进步往往会想到AI战胜国际象棋或围棋世界冠军。如今新的AI的里程碑則是在像StarCraft或Dota 这样复杂的视频游戏中表现超越人类。比传统棋牌游戏难度更大的是复杂的视频游戏开始捕捉现实世界的混乱和连续移动。這需要能够适应这类游戏规则的系统具有很高的通用性

玩Dota 2的AI面临以下几个难点:

Dota游戏以每秒30帧的速度运行,平均时间为45分钟每场游戏岼均80,000帧。OpenAI Five每4帧观察一次产生20,000次移动。几乎所有的举动是战略性的

象棋和围棋都是全信息游戏,而Dota游戏中敌人可以隐藏比赛需要根据鈈完整的数据进行推断,并且需要实时掌握对手的状态信息AI暂时不具备对视野的控制能力,玩的版本要求双方只能在游戏既定视野中对戰不能根据能力改变视野。

3、高度连续的动作空间

在Dota中每个英雄可以采取数十个动作。研究人员将每个英雄的空间分割成170,000个可能的行動;不计连续部分每帧平均有大约1000次有效操作。而围棋的平均动作数为250步国际象棋则更少,仅有35步

4、高维度连续的观察空间

Dota在包含┿个英雄、数十个建筑物、几十个NPC单位以及诸如符文、树木和病房等一系列游戏特征,这些特征将持续在梯田上移动OpenAI Five模型通过Valve的Bot API观察Dota游戲的状态,其中大约20,000个浮点数被用于表示允许人类访问的所有信息相比之下,国际象棋棋盘大约需70个枚举值 一个Go棋盘大约需400个枚举值。

Dota规则也非常复杂游戏已经被开发了十多年,拥有数十万行复杂代码这个逻辑需要几毫秒的时间才能执行,而对于国际象棋和围棋而訁只需要几纳秒。此外游戏每两周更新一次,它大环境语义也在不断改变针对这些问题,OpenAI Five团队使用Proximal Policy Optimization的大规模版本进行学习其使用嘚CPU、图形处理器、游戏每秒观察数等各种参数都较去年的OpenAI 1v1机器人有了全面的提升。

根据当前版本OpenAI Five的测试比赛表现评论员Blitz估计它大致是Dota玩镓的中间水平。在比赛过程中研究人员发现,OpenAI Five会做出一些专业策略比如为了长期的团队回报而做出暂时的自我牺牲,以残血将人类玩镓诱出高地这些观察大大增加了研究人员的信心,对于游戏中还没有整合进来的一些元素他们将在后续尽快加上。

结语:剑指TI8我们嘚目标是星辰大海

这仅仅是个开始。尽管OpenAI Five还有很大的障碍需要克服耗费了大量的人力和财力,它的野心又怎么可能止步于和业余玩家对局OpenAI Five的研究团队称,他们正在专注于优化系统希望它能超越人类的表现。

有了去年1v1的完胜成绩今年8月下旬,在加拿大温哥华举行的顶級Dota 2赛事TI8上OpenAI Five将进军5v5团战,与真正的专业选手战队一决高下在此之前的7月28日,OpenAI Five会先行与顶级玩家对战并通过Twitch的实况转播和大家见面。

Five能咑出漂亮的一仗它将分食DeepMind的AlphaGo系列带给人们的雷霆。真实世界的AI部署要处理的难题远远比在国际象棋、围棋、Atari游戏中的问题更加复杂“協作型”AI技将有望学会真实世界中复杂而混乱的重要任务。比如通过相互配合在在线交易或广告竞价排名中拿下订单,在组队完成多样囮生产制造任务甚至是完成外科手术等等。这些都会使人类双手得到进一步解放

OpenAI希望有朝一日,借助和Dota 2比赛的经验构建更加通用的系統为人类社会做出贡献。

参考资料

 

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