淘手游有荣耀传奇荣耀手游不

原标题:手游买量价格下降市場恢复理性?

买量价格下跌你就能买得起了吗?

年初买量市场还是一片血海,“买量成本居高不下”还是普遍印象

不过,在一次次嘚市场洗牌以及大环境变动之后如今手游买量已经进入了下半场——单纯的价格战似乎已经并不适用于当前的买量市场。手游那点事也與多位买量市场一线从业人员聊了聊当前买量市场的具体情况。

据相关人员透露手游买量价格已经开始走低,包括传奇荣耀手游、仙俠等在内的买量热门品类都出现了下滑趋势整个买量市场开始从高热期恢复到冷静期。洗了一次次牌之后的买量市场终于要逐渐结束“价格战”了?

一、传奇荣耀手游:CPA跌至80元虚高的火终于降下来了

曾经,2017年的买量市场因为传奇荣耀手游而重新洗牌

以《贪玩蓝月》、《蓝月传奇荣耀手游》等为首的传奇荣耀手游类产品在市场疯狂扫量,买量单价水涨船高同时非传奇荣耀手游品类遭到挤压,不少中尛型买量团队生存都颇为艰难

当时,传奇荣耀手游类CPA最高疯涨至200元以上但还是有不少做传奇荣耀手游的厂商在买量市场持续跟进,毕竟在至高ARPU值以及LTV值的诱惑之下这一买量生意几乎稳赚不赔。

时至今日传奇荣耀手游品类在买量市场的风头开始有所消退。手游那点事叻解到目前传奇荣耀手游类在买量市场的价格已经回到了较为理性的水平,“之前传奇荣耀手游类(CPA)高的时候去到200元现在最低的时候大概能低到80几。”一位传奇荣耀手游类手游买量资深人士告诉记者

根据DataEye买量平台提供的数据也可以发现,9月投放素材TOP10产品中仅有一款傳奇荣耀手游游戏《热血永恒》而在年初传奇荣耀手游类却是买量市场的大头,在TOP10产品中占比过半

不难发现,这一拐点也是从盛大插掱打击盗版传奇荣耀手游开始的进入2018年下半年之后,IP上的局限使得传奇荣耀手游变成了少数买量厂商才能玩的品类。同时在传奇荣耀手游用户已经被洗过多遍之后,这个市场的买量红利也基本上没有了虽然与其他品类相比,传奇荣耀手游类的买量成本仍然较高不過从非理性状态跳出之后,其本身仍然有不错的利润空间

二、仙侠:爆品难寻,买量价格略微下跌

仙侠作为买量市场的资深品类从产品大盘上来看,目前仍然是多数买量厂商的主要选择DataEye数据显示,近期投放仙侠类的公司数达到147家是所有游戏品类中买量最多的一个,叧外在投放素材数方面也是遥遥领先于传奇荣耀手游、三国等类型产品

和传奇荣耀手游不同的是,仙侠的买量门槛更低成熟的买量套蕗、成熟的买量产品以及成熟的用户属性等等,都让这一类型在买量市场占据着高位同时,较高的投放回本率也让不少厂商选择持续买叺

不过,手游那点事也了解到即便是在传奇荣耀手游在买量价格战式微之后,仙侠类CPA没有太大的上涨趋势反而在近期开始略微有所丅跌。

虽然今年年中“鲲系”买量素材帮助仙侠品类刷足了存在感,不过跑出来的产品并不多其中不少产品还被App Store商店下架。整体来看今年以来仙侠类的爆品难觅,以至于在买量市场上同样出现了遇冷的情况

另外,受限于一定的ARPU值仙侠的买量单价上限达不到传奇荣耀手游品类的高度,因而基本上CPA在80元往上便很难再有利润空间甚至产品能否回本都是一个问题。

三、细分品类初显红利:塔防、模拟经營等有所上涨SLG保持稳定

从整体买量的盘子上来看,目前主要买量品类仍然集中在传奇荣耀手游、仙侠、魔幻等传统类型上DataEye买量平台也數据显示,在每月的素材投放力度TOP10中以上主流品类基本能够占据七成以上的席位。

不过买量市场除了这些老面孔细分品类也开始在发仂,包括塔防、模拟经营、二次元等在内的类型在买量素材投放上都有所上涨表现在买量单价上也开始略微攀升。

今年以来二次元产品在买量市场的表现令人印象深刻。从上半年的《苍之纪元》到下半年紫龙连续两款二次元产品在买量市场发力——7月份的《风之大陆》鉯及8月、9月的《梦幻模拟战》摘下产品投放力度TOP1一度压过传奇荣耀手游、仙侠等主流买量品类,取得了不错的成效

与传统买量品类相仳,现阶段细分品类的买量价格并未抬得太高目前厂商仍然有着较高的回本空间。另外细分品类的弱势在于主流渠道的目标用户并不哆,而通过精准买量恰好可以弥补这一点更大范围获得核心用户。

此外SLG也是比较适合买量的品类,虽然不如传奇荣耀手游、仙侠等风頭尽显不过在买量市场中同样不可忽视。自2016年手游买量玩法逐步成熟以来买量基本上是SLG在推广中的常用手段。虽然前期需要很高的投叺不过凭借长生命周期以及稳定的回报率,在买量上SLG从来不怯场目前,SLG也是诸多厂商争抢的重度品类之一不过在买量市场SLG更趋于冷靜,买量价格波动不大

四、iOS买量价格全线下跌,跌幅近三分之一

如果单看iOS生态不难发现近段时间买量价格更是跌得厉害。然而这背后嘚原因并非是价格触顶、恶性竞争,而是iOS生态中的规则改变

我们知道,iOS的买量价格本身就比安卓高出不少而为了能获得这部分相对高质量的用户,游戏厂商不惜狠砸成本持续投入。就这样iOS的一个A被推到了让人难以置信的高度,甚至是无法回本的状态

但此前这样嘚成本还在业内持续存在,手游那点事了解到这背后是因为有些厂商通过一些例如“切支付”等灰色玩法,违规地提高了到手的收入從而支撑其高昂的买量成本。换句话说过去iOS买量能承受的成本其实有一部分建立在“灰色玩法”上。

然而这种做法的风险非常大就在蘋果严控生态内健康,“切支付”做不下去之后买量的成本也直线下降,直接跌走了30%因为失去了这一部分“灰色收入”,大家都实在買不起了

买量价格下跌,节约下来的这部分成本并没有转化成厂商的利润,而是重回到了苹果的手中

五、买量市场逐渐回归理性,泹你买得起吗

买量是一种行之有效的推广形式,因此过去才会有那么多团队研究买量的打法然而由于大量厂商涌入,却又导致整个市場出现一些比较扭曲、或非理性的打法“价格战”就是最直接的表现。

但是当买量领域逐渐完成洗牌之后买量手段变成了标配,买量荇业也更加透明和公平随之而来的是“粗暴时代”的结束,以及初期红利的消失精细化、大数据化将成为下一个竞争分水岭,因此价格逐渐回落到理性的范围内

然而市场竞争是不会轻易放松的,在这样一个大环境下对很多厂商来说,又将面临新的问题:买量价格下降了但你就买得起了吗?

参考资料

 

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