全面战争三国游戏机制:三国游戏大家军队都按照什么原则组建呢?

  英国游戏开发商CA旗下的《全媔战争三国游戏机制》系列在公布了最新的历史题材新作《全面战争三国游戏机制:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后就受到了外界普遍的关注。之前从來没有表现过中国历史题材的《全战》系列为何选择了中国,这自然也会让很多人感到好奇近日游戏开发者就重点针对这一问题接受叻外媒PCGamesInsider的采访。

  相关采访也涉及了一个非常尖锐的问题:CA做《全战:三国》是不是因为现在中国游戏市场已经变得非常庞大其也想臨时抱佛脚,做一部中国题材的游戏来圈钱对此,游戏开发者也在采访中做出了直面回应

  当然在原文采访中,开发者不仅回答了仩面这个核心问题还阐述了他们对于三国历史(演义)的理解以及这款游戏将在玩法上的一些特色。因此对原文采访我们做了全篇翻譯,也和大家一起进一步了解《全面战争三国游戏机制:三国》这款新作

  让人感到非常奇怪的是《全面战争三国游戏机制》系列在の前,并没有表现过中国古代那些血雨腥风战争

  在系列18年的历史中,《全面战争三国游戏机制》曾表现过日本(幕府)、罗马帝国、欧洲历史甚至是现在奇幻战锤世界的战争现在《全战》终于将通过一部系列正统续作,来表现中国的三国时期一段极为动荡的历史。

  “三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”《全战:三国》高级游戲玩法设计师Dominique Starr对此解释

  在上世纪之前,三国时期曾是历史上从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一我们之前没有表现这段历史確实有些不正常。显然我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。

  游戏的剧情设计师Pete Stewart补充道:“当我们构思游戏的时候发现三国时期与全战玩法非常契合。其中有丰富多样的地理环境规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展或是塑造其他角色来推动剧情的发展。”

  为了呈现三国的历史感CA在这其中增加的一个新机制,就是角色之间的多次见面会改变他们之间的关系

  “友好双方的关系戓对峙双方的关系,会随角色之间在战场上或剧情战役期间的内部互动发生改变”Starr表示。

  “这也将影响他们在战场上的表现不一萣是你自己派系的角色。你不断与之战斗和对峙的人物会与你形成一种竞争关系。如果一位武将被你的武将击败了20次那位这位武将将詠远嫉恨你的这位武将。

  另外开发商CA也通过重做一种新的间谍系统来进一步提升游戏在这方面历史感。

  “我们正尽最大努力呈現整个角色的关系系统”Starr解释。


孙坚在战役一开始就需要在刘表和袁术之间进行斡旋

  “在之前的《全战》中我们设置了代理人(倳务官),可以在地图上供玩家调遣执行任务。现在你的“事务官”也是你的将军——任何隶属于你的阵营、或是你招募的、或是在你帳下的人物都有欺骗你的可能你可能把他们派往另一个阵营,他们就可能成为双面间谍他们可以传给你一些信息,慢慢建立起一个间諜网你也可以使用借口诡计来削弱他们。让你的事务官不断在各个阵营之间游走是一个需要耐心的过程,但回报也将是巨大的”

  Stewart补充道:“你可能突然发现你城中的建筑着火了或是你的一位将军神秘的死去了,这时候你可能就会意识到你之前信任的某个“事务官”已经在过去30个回合成为了敌人的间谍。这种设定创造了一种慢慢酝酿并最终激化的过程在期间你可能结交到朋友也可能树敌。”

  考虑到中国游戏市场在近几年正在变得越来越重要CA在这时候确定一个设定在中国的项目————好像容易被人认为是一个迎合这个新興市场圈钱的做法。

  “我们也非常乐意看到因为这款游戏设定在中国,而受到中国玩家的喜爱这也是非常重要的,”Stewart说道

  “但从根本上讲,我们制作这款游戏是因为我们想去做《全战:三国》是与众不同的,全新的、独一无二的我们对这款游戏投入了应囿的尊重,同时我们也非常想让中国玩家喜欢这款游戏但我不承认游戏是随便应付的产物。甚至在我们公布一款游戏之前我们就已经茬这款游戏上开发了多年的时间。启动这个项目是因为我们认为这款游戏将可以做成一款好游戏,同时游戏也能非常好的吸引中国玩家”

  Starr补充道:“这是在我们脑海中存在了很长一段时间的游戏。你可以看得出来如果你去翻看之前游戏的社区论坛。粉丝们很期待這款游戏对于这个设定我们有充足的热情。而不是我们刻意去做的”

  《三国演义》是一段历史时期的故事,在之前也已经有大量嘚游戏题材涉及过比如光荣旗下的《真三国无双》已经做到了第九部游戏。

  “这其中有大量的生动有趣、富有传奇色彩的人物角色特别是《三国演义》,代代相传广为人知,”Starr解释道

  “其中有背叛、爱情、忠诚、情谊……极富戏剧性。又有扣人心弦的战斗囷冒险

  在那个十分动荡的时期,权力格局发生了巨大的分化转移有人可以趁此割据一方。其中有大量关于人物如何应对战争、如果超越自己、超越敌人以及应对敌手的故事显然也有大量的人口流失,也是一部血泪史但这就是当时社会的发展方式,不以个人意志為转移”

  Stewart补充道:“在中国历史中,之前或之后的历史时期也是非常吸引人的但是都没有《三国演义》这段各种人物登台表演的曆史富有生机变化。三国相比于之前和之后的历史期间要更加充满活力我也可以这么说,有时也比我们欧洲的历史更加充满活力”

  “这种活力也让这款历史时期衍生出了多种类型的游戏。有扮演武将进行无双战斗的动作游戏而我们的游戏则是设定在当时整个中国,以策略游戏的方式呈现”(完)

  (原文:。翻译以意译为主能力有限,如有不当欢迎指出!)

  《全面战争三国游戏机制:三国》目前定于明年3月发售,目前预售也已开启Steam预售价为268元,游戏将支持中文和中文语音

在公布之后就广受关注的三国题材策略游戏《全面战争三国游戏机制:三国》在游戏本体中将有11个以三国时期著名为主的人物势力,也就是所谓的“传奇领主”这11位玩法风格不同的领主,就将是玩家在游戏中可以具体使用操控的派系势力

目前关于这11位传奇领主的玩法介绍,官方已经公布完毕(当然算上预购奖励DLC中的“黄巾军”应该算是12个派系势力)。小编就通过这篇盘点为大家做一个简要的整理

在做具体介绍之前,小编先给大镓梳理一下官方对这11位传奇领主的介绍思路其中:

“英雄类型”是这位传奇将领在具体即时战斗中扮演的角色,如将领主要是指挥官角色,可以提高军队士气(领导力)等;勇士主要是战士角色带领手下士兵冲锋陷阵,自身有强大的斩将杀敌的能力;谋士则是扮演军師角色可部署独特阵型,使用独特技能等这个设定与《全战:三国》之前公布的“五行系统”设定也是高度关联:

“身世背景”则往往是CA对这位角色在历史或演义中的背景的介绍,主要是针对国外不了解三国历史的玩家这里小编大多数不做详细翻译。感兴趣的玩家可鉯百度或看官方原文

“玩法特色”则主要介绍这一派系在游戏中简要的玩法思路以及独特的机制和加成能力,如曹操可以使用屯田制增加军队补给,提供额外收入;公孙瓒可以招募独特的弓骑兵等等

“关系网”则主要介绍了一个派系初始拥有的强力武将或领主,或者昰与这个派系外交关系很好或很差的派系《全战:三国》默认的是“演义模式”,另外还有“史实模式”前者简单说就是根据《三国演义》做的,武将的战斗力超强类似现在的《全战:战锤》系列设定;后者则是根据史书《三国志》做的,武将战斗力并不显著需要囿护卫队。

“初始位置”是游戏根据历史或演义大体上为各个派系设定的“出生点”,不同的地理位置也会决定这个派系后续的发展方向。

“初始困境”则是游戏一个类似“新手村”的设定玩家操控的某一势力在战役过程开始,就要面对一个选择困境或者是外部挑戰,往往需要玩家做出是战是和的选择或者进行几场简单的战斗,也可以算是帮助玩家快速熟悉游戏系统的设定

“战役进程”往往是簡要的介绍一下这个派系在战役过程中发展壮大的方向和思路,往往有初始目标、战役中期的各种的选择以及战役的最终目标

“适合玩镓”是则是官方对这个派系个性特点的总结,对指出这个派系最适合哪类玩家但往往并不是固定的,具体游戏中也看玩家自己的选择

丅面就是各个势力阵营的具体介绍(需要说明的是,以下关于各个派系的介绍特别是一些专用名词,由于目前官方也为公布中文说明洇此均是暂译,并非正式版游戏中的官方中文译法不足之处,还望见谅):

具体的身世这里就不再具体介绍了相信很多熟悉三国的玩镓都已经了如指掌了。游戏中的曹操和历史或演义中类似:为达到目的冷酷无情但对心腹极为慷慨,和对手刘备一样都有旗下人民的支持和信任(可能体现为旗下领地有公共秩序加成)。

曹操是杰出的战略家擅长战争与外交,主要强项在于外交事务;使用曹操阵营需要做长期战略部署,通过外交提前为战争准备可以缓慢而平稳地扩张自己的领地范围;

屯田制可以让他的农业生产更加安全,并能给軍队更强的加成;

曹操派系的独特能力还有可以发动代理人战争(代理人战争是两个国家不直接参加的战争,两个对立的力量利用外部沖突以某种方式打击另一方的利益或是领地通常包含国家打击对立国家的盟友和帮助自己的盟友打击敌人,如越南战争)可以在不被發觉的情况下让挑起两个派系之间战争,或让其他派系加入战争瓦解其他派系之间的同盟关系,然后在派系之间被战争拖垮之后曹操僦可以趁机兼并其中某个派系,也就可以在不用自己发动任何战争的情况下扩张自己的势力。

初始时曹操旗下有两员大将:夏侯惇和夏侯渊;

同时在曹操周围也是群英荟萃相比于孙坚,曹操旗下有更多的武将“事务官”可以被派往多条战线执行任务

陈郡,黄河南岸處在一个整张战役地图相对中心的位置;首先曹操需要在这里对抗董卓扶持的汉朝残余势力的追击;然后需要在陈郡通过击败当地的汉朝官员,建立自己的基地;之后就需要面对陶谦事件;另外在战役过程中曹操势力一旦有弱点显现出来,就可能会遭到其他势力的趁虚而叺

需要选择与“杀父仇人”陶谦势力是战是和;同时在北方袁绍和公孙瓒势力对曹操也是虎视眈眈;在这个过程中,玩家则需要充分利鼡曹操操控外交手段的优势

曹操的战役目标是先统一北方,建立魏国然后挥师南下,最终统一中国

简单说就是适合喜欢玩各种外交掱段的玩家。

出生于公元155年一个南方贫苦家庭,父亲是一位小商人

孙坚的特点是武艺高超,喜欢铤而走险:所率领的单位可以在敌人領地安置成游击队以最少的时间投入到战斗中(可能是有移动距离加成);

可以让他在敌人领地获得补给(员)加成;

降低雇佣兵招募荿本,增加角色满意度(旗下将领的忠诚度);

商人背景可以增加其占领区域的港口收入。

育有三位孩子:孙策、孙权、孙仁(孙夫人)

孙坚发现袁绍的讨董联盟人心不齐选择返回江东老家。在回程的过程中遭遇了刘表的袭击损失了大批军队。由于孙坚本人喜欢铤而赱险其在失败之后,依然不选择逃脱之后其再次遭遇伏击,并在战斗中被箭矢射死但是当玩家选择操控孙坚时,可以重新书写历史安全返回江东。

孙坚的初始领地位于长江北岸的江陵但此时孙坚的军队正在北方作战。其初始的任务就是要返回江陵建立起自己的勢力。返回江陵之后其主要任务就变成占据长沙这座重镇,发展自己的势力但是在这过程中玩家将面临外交挑战……

孙坚在游戏中一開始面临的外交状况是,刘表要求孙坚把传国玉玺交出来玩家可以选择交出玉玺(传国玉玺估计会对孙坚势力有众多加成),提升与刘表的关系;或者也可以拒接这样会让你与袁术的关系更近,刘表将成为你的敌人不同的选择将引发后续的连锁反应:

如果刘表获得传國玉玺得到安抚,你的北方边境将变得相对安全这样你就可以专注长江以南,发展自己的势力;

如果选择与刘表对抗那么其势力范围僦在你的家门口……

玩家的终极目标,是在中国南方控制一片更大的统治区域建立吴国,然后则是更大的目标统一中国。

孙坚这股势仂适合喜欢冒险、紧张刺激游戏体验的玩家

具体不再过多展开,游戏中主要有三点特征:曹操已经视刘备为一个危险的对手;刘备正直、贤明以及又有汉王室血统让其可以吸引众多英雄人物的追随;与董卓势力针锋相对,决心匡扶汉室

相比于其他派系,刘备势力的初始领地非常脆弱、不安全;

但是刘备初始控制的军队是最强大的;

由于初始地位很低所以刘备只能招募一支军队;

因此在战役初始,刘備势力比较安全的玩法是维持较少数量的领地,集中确保旗下领地的稳定与繁荣

刘备势力的强大,主要来源于结拜兄弟和追随者的团結因此刘备也要时刻注意维护组织内部的人员之间关系和人员的忠诚度;

由于在民众之中特别受拥戴,刘备的民兵单位不消耗维持费用对于其初期发展非常有利;

由于有皇室血统,刘备更加容易与其他派系结成同盟关系同时在牺牲一些团结度的情况下,刘备可以直接兵不血刃占领汉王朝的领地

刘备与两位结拜兄弟关羽和张飞的关系非常稳固。保持刘备阵营的团结重要的一点是让阵营内部人员之间形荿稳固的关系

战役初始,刘备和关羽、张飞的位置处在东郡的一小块区域是作为一民兵部队,周围依然有黄巾军初始时,需要刘备岼定周围的黄巾叛军恢复秩序。在建立稳固的势力之后刘备可以选择向东南的琅琊或西边的洛阳扩张。

战役早期玩家需要选择是否幫助陶谦对抗曹操,帮助陶谦就意味着向曹操宣战但如果你能帮助陶谦成功抵御曹操,那么刘备就有望可以在陶谦死后(当时陶谦年龄巳经非常大)获得其属下的扶持。

战役中期需要刘备尽力提高其派系的声望,这样才能让其控制更多的军队建立稳固的领地。与刘表建立同盟这样可以自其死后,获得更多的领地

在初始阶段,刘备是一位“单身狗”玩家在游戏中可以利用此:或是与其他派系结荿政治婚姻,或是与其组织内部成员的家族联姻或是直接保持单身,把继承权交给手下将领

简单说刘备适合机会主义玩家,知道何时采取何种正确的行动

父亲马平曾是汉朝一位受人尊敬的官员,但在一场秘密的政治斗争中失败后被发配到北部边疆,之后娶了一位当哋女性生了马腾。马腾幼年时生活贫困在成年后,在羌族反叛中应征加入汉朝军队,通过军功获封爵位,之后与韩遂共同控制西涼

对于汉朝政权,一方面由于自己是被汉朝一手提拔上来所以他也忠于汉朝;另一方面,其也知道自己父亲当年的命运因此也与汉朝政权保持了一段距离。

马腾在当时已被韩遂说服帮助董卓对抗“维持汉朝正统”。

马腾势力非常顽强知道在不同的环境下如何生存,深刻懂得军事后勤的重要派系内所有军队都有军事补给加成;

在扎营时,部队可以获得食物补给这也就意味着马腾势力擅长大举扩張;

马腾势力可以建造独特的“西凉补给线”建筑,一种少数可以在州郡首府建造的食物生产线这条建筑链还可以建立起地区骑兵巡逻隊,提升周围州郡的军事补给并可以削弱进犯的军队(类似“腐蚀”的设定?)

因为与“丝绸之路”连接,马腾势力还可以从丝绸和馫料中获得额外的收入

马腾势力一个重要的特点是,这股势力是唯一一个可以与董卓结盟的可操控派系马腾支持董卓担任丞相,但与董卓的个人关系并不好他所做的只是尽守卫汉朝的义务。

马腾与韩遂是军事同盟关系共同统治西凉;马超是马腾的儿子和继承人,但茬游戏初始马超还未成年。

战役初始马腾需要打败武都郡(在今甘肃成县以西)内的黄巾反叛势力,以最终控制整郡在西域形成一個稳固的基地。之后马腾可以选择向南部山区或向西北方向扩张

马腾势力的困局会在董卓被杀之后触发。董卓死后旗下军队会分裂成“保皇派”和“独立派”,两派之间发生内战马腾需要选择加入这场内战(可以扩充自己的领地),还是无视双方的战争(这将可以让其专注发展自己的领地)

初期,与武都郡的黄巾军战斗以控制郡中全部据点;

之后会有多条扩张线路可供选择:向南占领汉中;或与韓遂争夺最高控制权;或者是直接挑战董卓,向其宣战;或是再向西扩张;或者是与其他诸侯搞好关系之后对抗董卓。

最终目标是西北區域建立自己的王朝并在之后统一中国。

马腾势力是游戏中一股忠于汉朝政权的势力适合喜欢忠诚领主的玩家。

·身世背景:具体史實不再做介绍,感兴趣的可以百度游戏中设定刘表需要在乱世中稳住襄阳,然后再试图恢复当时整个中国的和平

刘表作为一位专注攵化教化的领主,派系独有的学院可以让其派系中的人物获得额外的经验加成;

独有的建筑:寄居所和茶园,则可以进一步增加人物经驗值的获取

这可以让刘表相比于其他领主可以更快的获得高等级武将;初始时的外交环境相对安全,其南面有两位属臣蔡瑁和黄祖可鉯确保南部安全。

作为一位沉着稳重的领主刘表还可以提供公共秩序加成,以及增加旗下人物的满意度;

但是刘表在游戏初始时并没有匼适的继承人刘表认为自己的儿子没有天赋,刘表可能需要向外部寻找合适的继承人

战役初始就有好友黄忠的支持,黄忠是一位勇猛嘚老将其也有两个儿子刘琦和刘琮的支持,随着时间推移刘表需要给他们更多的权力,但刘表其实更加信任黄忠由于黄忠年事已高,所以刘表更倾向选择其他人作为继承人(也就是和刘备可能会扯上关系)

战役初始,刘表在襄阳郡当时郡内也有叛军,刘表需要在岼定叛乱之后才能寻求对外扩张,而在外部孙坚和袁术将可能是刘表要率先面对的。

刘表的两难困境来自于袁绍的请求,其要求刘表从孙坚手中夺回传国玉玺如果刘表答应,将与孙坚交战同时也会引发与其同盟袁术的战争,但会得到袁绍的支持如果不答应请求,则会激怒袁绍(游戏中体现为与袁绍的外交外系值大幅降低)

无视袁绍的请求,可能会为刘表创造相对更稳定的环境但同时也给孙堅和袁术发展壮大的机会;答应请求则会让战役过程难度加大,但机会并存

刘表势力适合喜欢通过智慧、知识和清晰的思路来做出决定嘚玩家。

在历史中张燕作为一名三国时期反叛势力“黑山军”的首领因身轻如燕,又骁勇善战所以也被称为“飞燕”。张燕的势力在遊戏中设定为一股追名逐利的雇佣军势力地位介于贵族和强盗之间,总是会倒向对自己最有利的一方(在游戏中可能表现为外交立场不堅定)

旗下军队擅长打游击战和突袭对手,也就是善于打伏击战和使用欺骗战术自身和手下士兵善于逃离险境,同时还可以给旗下军隊提供丛林移动速度加成;

整体难度很高:位置方面所处的地理位置易于防守,但向外扩张很难要面对袁绍和公孙瓒两股强大势力;

繼承人方面,无妻无后很难建立建立家庭,非常依靠找到合适的同盟

游戏中张燕势力可以开展外交的势力只有黄巾军势力,(也是唯┅个可以与黄巾军展开外交的势力)当然他也可以被汉朝“招安”或是干脆“自立山头”。

张燕在游戏初始时可以获得手下两位黑山軍重要将领李大目(Li Damu)和于毒(Yu Du)的支持,这两位在其拓展势力范围方面发挥重大作用

在游戏初始时,张燕的势力范围在最北部的雁门屾地区周围群雄环伺。张燕为了巩固自己的势力需要应对很多苦难的战斗。

张燕势力在战役初始时面临一个选择困境:

一方面袁绍這时正在与公孙瓒在西南部交战,所以这时候趁机夺取袁绍的本部领地也是一个很好的机会;

另一方面张燕也可以选择巩固他在当地山區的地位,向北部那些想侵占自己领地的山贼势力宣战由于有山区作为安全基地,张燕可以轻松向四周发动突袭

其一可以向南部平原擴张,最终与袁绍针锋相对;

其二向西扩展山区地形可以为其提供掩护,之后进一步的扩张会使其遭遇董卓势力;

其三可以先巩固自己當地山区的局势或是选择向南,占领已经被烧成废墟的洛阳

当然张燕的战役过程中,关键的一点是找到可以建立同盟的势力获得他們的支持和保护,其中就有曹操和公孙瓒但是相应选择也取决于玩家在初始时怎样扩张自己的势力,当然玩家也可以独立建立自己的势仂不过在没有强援保护的情况下,这样难度会很大

适合喜欢挑战自己,不介意使用一些巧妙的计谋让形势有利于自己的玩家

具体史實和演义中的背景这里就不再具体介绍。简单说是身世显赫,讨董联盟盟主但有传言说袁绍并非袁逢之子。

袁绍独特的能力是可以招募由军士长率领(military captain)而不是由将军率领的扈从单位(将军率领的部队还需要单独招募将军),这样可以让他快速组建其自己的军队只偠袁绍是派系的领袖,他就可以降低扈从单位的维护成本;

袁绍作为家族继承人是他的一笔政治财富在讨董联盟中统帅军队,可以让其獲得更多人物的支持但同时也需要袁绍履行相应的承诺。

袁绍利用其家族继承权可以迅速安抚占领地的公共秩序(公共秩序过低会引發叛军),游戏中有这样“技能”的只有袁绍和他的兄弟袁术

袁绍的玩法需要玩家专注于联盟内的团结,谨慎处理与他们之间的外交关系尽量吸收更多的派系。

旗下有颜良和文丑两位大将;但其与同父异母的兄弟袁术的关系很紧张……袁术认为他才是家族继承人袁绍欺世盗名。

魏郡战役初期相对安全,可以让其迅速统一全郡;袁绍领地内的农田丰富和农业发达让其可以迅速积累财富。

袁绍的初始困境来源于公孙瓒与韩馥的战争:

你可以说服公孙瓒攻打韩馥然后公孙瓒会反过来寻求你的援助,但同时韩馥也会向你寻求庇护并愿意把他的领地交给你。

你可以履行对公孙瓒的承诺攻打韩馥,提升与公孙瓒的关系;或者趁此时机把韩馥兼并这样必然会让公孙瓒感箌不满。

战役初期袁绍占据了一片富饶之地,可以让其发展成为一个强大的势力;其周围的大多数势力都相对较弱可以让其更多的扩展自己的势力;在之后,袁绍征服黄河以北对他而言会有很大的益处;

在战役中期,袁绍就会面对更多的困难这时候其周围就会有公孫瓒、曹操、董卓以及袁术势力。

袁绍的最终目标需要其使用其武力和统御使其就成为皇帝。

作为一名讨董联盟的盟主袁绍适合喜欢結盟和政治操控的玩家。

主要集中在如何获得合法正统地位和最终称帝;

其有独特的获得合法正统的能力只要其他派系领袖接受袁术的偠求,这就可以让其合法正统性大量增长高等级的合法正统性不仅可以提高派系收入,还可以提供大量额外的名望这可以加速袁术爵位等级的提升(游戏中有帝王、诸侯、公爵、伯爵、侯爵以及贵族等声望等级)。

正统合法性(游戏中可能通过数字化体现)也是招募噺武将必须的。可能相当于《全战:战锤2》中高精灵的声望值设定

袁术还可以获得额外的商业和手工业产值加成;

袁术旗下的武将还可鉯获得独特的任务,这些任务需要事先大量的金钱投资但后续回报很高。

袁术与其周围人的关系很容易僵化其中就包括他的夫人冯氏。其次是与袁绍的关系极为紧张袁术认为袁绍窃取了他对家族的继承

南阳郡,这里是一个机遇与危险并存的之地袁术阵营的战役初始吔是游戏中最困难的一个。

旁边有强大的刘表同时又在董卓的攻击范围内,董卓在战役初期很容易进攻袁术;袁术的东面则是曹操其進攻袁术的几率也很大。

周围强敌环伺又缺乏同盟势力,使用袁术阵营的玩家要小心谨慎又要有足够的胆量在战役过程中巩固自己的領地。

袁术初始的主要来源于孙坚袁术会得到孙坚使者的消息:袁绍正在命令刘表向孙坚要传国玉玺。这时候袁术的两难选择在于:一方面如果帮助孙坚就要向刘表宣战;另一方面也可以不帮助孙坚,让其“自力更生”

袁术首要的任务是称帝,但一开始袁术就要对付董卓、刘表并同时需要建立联盟来对抗袁绍,以巩固自己的势力最终袁术需要占领南方,这就要与孙坚对峙;占领东边要与曹操对戰或是西边,但要与董卓和刘表交战这些都不简单。

袁术的初始领地不一定能迅速积累金钱但是通过合理的内政管理,可以在商业、掱工业以及农业方面获得强大的经济优势

适合喜欢通过强权让其他势力接受你的正统地位的玩家,由于袁术有称帝的野心周围又都是潜茬的敌人使用袁术的玩家也要有强大的神经,需要在谨慎和果断之间找好平衡

关于这位角色的设定背景,取自《三国志·魏书·方技传》:”

至期贼果破。后东平刘桢梦蛇生四足穴居门中,使宣占之宣曰:“此为国梦,非君家之事也当杀女子而作贼者。”顷之奻贼郑、姜遂惧(通,俱)夷讨以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也这里应该把两个当时的女性反叛势力合二为一。

CA对于这一角色的个性的设定是一位不屑于通过仕途来提升地位的领主,但是也不同于其他的强盗郑姜有自己的政治意图:通过不断的征战,推翻汉朝统治建立自己的政权。

郑姜热衷于拥有权力操控权术;善于压迫对手,让他们向其进贡;

随着恶名度的提升她的外交声誉则会下降,讓其外交难度越来越大但更高的恶名可以提升士兵的士气(领导力),获得更高的经验值以及更高的派系名望;

郑姜个人的加成主要茬于缩短征召时间(招募回合数减少)以及提升礼金收入;同时还可以获得额外的围攻占领选项,让其可以掠夺更多的物资和造成更大的破坏

郑姜的战役初始有其结拜姐妹吕郑作为二把手辅佐;战役过程中需要重点维护手下领主的忠诚度;最大的挑战来源于,建立继承人機制因为郑姜可用的继承人选并不会马上出现;在她的派系统治范围内,后代随母姓;

河西位置不佳,与毗邻的董卓和汉王朝均有战爭;

初始位置不能提供安全的防护意味着郑姜必须离开此地,向外征战;

作为强盗势力没有同盟和外交同盟,必须自力更生

主要集Φ在与张燕势力配合还是对战;

在张燕参与袁绍与公孙瓒的战役过程中,玩家可以选择与张燕合作或是直接乘机抢夺张燕的地盘。

战役初期主要集中建立一个好的行动基地但同时选择也是灵活多变:位于北方的郑姜可以向西、东以及南扩张;战役中期则需要不断的战斗囷征服来提升恶名,或是选择建立盟友;

后期则需要获得足够的恶名值达到足够高的名望来让她有资格成为女皇。

郑姜势力必须保持侵畧性适合喜欢挑战自己,四处征战的玩家

孔融当时是青州北海相,孔子后裔(孔子的二十世孙)才智机敏、直言不讳、辞采典雅。具体史实同样不再过多介绍

孔融势力的玩法主要和平方式进行,通过和平的贸易和教化、知识来壮大自己的势力;

贸易影响力是《全战:三国》对于所有派系的一个新系统影响派系究竟能从贸易协议中获得多少收入,也就是对其他派系的贸易影响力越高贸易收入就越高;这点对于孔融这样严重依赖贸易的势力,非常重要

孔融作为一位深谙贸易的大师,有两种独特的方式扩大贸易影响力:维持大量的囚口和独特的贸易协议

这样意味着孔融是一个不需要大量扩张的势力,通过获利丰厚的贸易和对现有领地的建设孔融可以获得名望的提升。拥有大量的财富这也让其可以在必要的时候的发动战争。当然这也让孔融在维持相对较小的领地时,就能获得战役的胜利

在劉备帮助孔融击败黄巾军之后,两者可以结成紧密的外交同盟;孔融旗下也有北海的王修作为一位有求必应的属臣。

战役初始孔融就茬北海郡对抗黄巾军,这里就是他的大本营但在北海郡站稳之后,孔融也面临也将面临一个选择困境……

孔融的最初任务是在黄巾军的進攻中防卫青州府被黄巾军围困时,著名将领太史慈会向孔融提供援助这时候孔融面临的选择困境:是让太史慈向外求援,还是直接吸纳太史慈作为自己的将军

(注:太史慈(166年-206年),字子义东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年名将官至建昌都尉。弓马熟练箭法精良。曾为救孔融而单骑突围向刘备求援原为刘繇[yáo]部下,后被孙策收降自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东源:百度百科·太史慈)

孔融最初需要关心的是对抗黄巾军,在处理完黄巾军之后孔融早期的战役进行是相对安全的。但同时扩张也很困難周围依然有东汉残余势力的守卫;另一方面是其他势力也不会就贸然进攻孔融。

简单来说就是适合喜欢模拟经营的和平主义玩家:種田、贸易有钱好办事。

和刘虞长期镇守汉朝北方边境但是由于政见不合,两人产生矛盾;公孙瓒主张武力平定乌桓和鲜卑而刘虞则主张采用和谈的方式解决;公孙瓒曾在应对乌桓时使用白马,这种马被乌桓人称为圣物乌桓人因此不会袭击他的军队。

公孙瓒在守卫北方边境中已经获得极高的声誉;治理麾下领地时公孙瓒采用的是与其治理军队同样的高压政策;

尚武,玩法也体验出这一点主要通过武力对旗下领地进行统治,不能招募政治官员处理内政事务可以交给旗下将领,旗下将领驻扎的郡县会用相应加成(公共秩序?)

公孫瓒(独有)两个重要加成:

其一50%的增援范围加成(一回合移动距离?);

其二是旗下冲击骑兵相比其他派系装备更厚的护甲。

派系還可以招募白马弓骑游戏中最强的弓骑兵之一

和“老同学”刘备的关系很好,初始时还有赵云这位三国猛将在其麾下

虽然人脉很广,泹公孙瓒无后所以他也需要找好自己的继承人。

右北平郡相对安全,易于防守但向外扩张很难;

西边刘虞是重大威胁,另一个威胁昰邻居袁绍势力的增强;可以选择与韩馥或袁绍和谈化敌为友。

和刘虞交恶刘虞有董卓的支持;

袁绍也向公孙瓒发出要求,对抗韩馥这其中也有选择的空间;

首先是要确保北方安全;可以与公孙度结盟也可以直接吞并他;与此同时也需要除掉刘虞,占领更多汉室领土;

领地稳固之后向西与袁绍的冲突不可避免;

针对此可以与其他势力结盟:袁术、曹操甚至是张燕和郑姜;

最后,公孙瓒还需要确保北方安全最终完成帝业。

公孙瓒作为一名无所畏惧的武将适合喜欢武力征服的玩家。

以上就是小编为大家整理的《全面战争三国游戏机淛:三国》本体中全部11位玩家可操控的势力一般也称为传奇将领。需要说明的是开发商CA在每个领主的介绍中,都表示游戏最终玩法可能会相比于现在公布的内容做一些调整当然作为《全战》系列新作,《三国》也将和系列前作一样在游戏发售后,开发商CA也将推出更哆的传奇将领DLC而这其中,已经公布的就是游戏预购奖励中的黄巾军势力

黄巾军势力DLC相当于一个传奇将领的合集包,包含何仪、龚都、黃邵这三位黄巾势力的传奇将领具体大家可以看这部奖励DLC的Steam页面的中文介绍。

《全面战争三国游戏机制:三国》将在明年3月7号发售游戲支持中文和中文语音,据开发商CA“十一月的工作报告”游戏主体已经开发完成,已进入后续的优化和BUG清除阶段同时后续的DLC的筹划也巳经开启。

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鼎足三分已成梦后人凭吊空牢騷。

《三国志英杰传》:小块头有大智慧

  光荣在上世纪90年代曾出品过一系列历史题材的战棋游戏后被统称为“英杰传”系列,其中包括了三国志英杰传、三国志孔明传、三国志曹操传、毛利元就和织田信长传五部作品其中《曹操传》在国内风靡一时、长盛不衰,至紟还有不少MOD问世但我玩的最多的,还是系列的开山之作《三国志英杰传》。

  作为PC平台上经典的战棋策略类游戏“英杰传”系列鈳谓把这一类型游戏在战略性和资源获取上的魅力精髓发挥的淋漓尽致。系列初代的《三国志英杰传》诞生在1995年的DOS系统上虽然我接触英傑传时已经是3D游戏发轫的时期,但那几MB的游戏大小、16色的简陋画面、粗糙的美术和音乐并不妨碍其在广度和深度上的独特魅力这大概也昰现在唯一一个还能让我沉下心来重温的上古时代游戏。

  即使放到现在《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏,部分關卡对玩家排兵布阵的能力有相当高的要求至少对于当时的一个初中生来说,在不看攻略和秘籍的情况下玩起来可谓是举步维艰刚开始玩的时候,第五关的界桥之战就卡了我好一阵子直到我发现可以用刘备抄小路过去占领粮仓前,每次我都是耿直地和袁绍大军正面刚嘫后毫无悬念地被团灭更可笑的是在第五关过不去的情况下,我竟然乐此不疲地重复玩了无数遍的前四关这份小屁孩的执念和耐心着實令现在的我自叹弗如。

  虽然领悟了界桥之战的精髓但后面的关卡依旧是三步一灭、五步一卡,包括淮南之战、长坂坡之战、阳平關之战或长或短地都折磨了我好久,成为了童年的一块块心理阴影最经典的莫过于长坂坡之战,要在曹老板铺天盖地的虎狼之师下护送龟速的民众到撤退点不得不让“棋子”们贴脸当炮灰延缓曹老板的进军速度,让我深深地对刘皇叔当时的绝望和悲壮感同身受当然,在我一次次地被曹老板追杀的屁滚尿流的时候已经有大神开发出了全灭曹军的打法,看的我只有喃喃自语“玩不不是同一个游戏”的份儿

  惭愧的是,虽然《英杰传》玩了很多年但最后还是靠着刘备99级的秘籍才得以通关,因为懒得去练刘备这个拖油瓶所以打到Φ后期的时候,10级的主角总是被路人一巴掌拍死然后GG直到某天知道了狂点刘皇叔的英俊脸庞可以打开新世界的大门,才得以在开局九十⑨、一路全砍爆的加成下通关除了秘籍外,一定的技巧也是必不可少除了界桥之战可以抄小路外,麦城之战也是典型之一在正常情況下,关羽是摆脱不了虎落平阳的历史宿命的但事先把二爷的骑兵专职成步兵,就可以往森林抄近路逃出生天这些技巧隐藏的深浅不┅,不看攻略的话对于玩家来说多少都会形成巧妙的阻碍。

  “英杰传”系列在故事上有一个共同的特点就是前中期老实说历史,箌了后期就开始各种放飞自我毕竟曹老板还好说,但蜀汉政权这出戏光荣不想按常规套路写死游戏该怎么编下去呢?于是英杰传从夷陵之战就开始脑洞大开最后一章整了个魏蜀中原大战,愣是让皇叔带着生龙活虎的二爷三爷一路杀进洛阳许昌最后在邺城三连战揪出幕后黑手曹老板一顿鞭尸,当时唬的我一愣一愣的虽然看的蜀汉粉挺激动,但也差点没让罗贯中气的掀了棺材板跟编剧说“来来来笔給你你来写”。当然这肯定不是浓眉大眼的光荣最后一次犯事之后给《曹操传》就整了个更玄乎的魔幻剧情,到了《大蛇无双》和《真彡国无双7》就更加刹不住脑洞的车要换做是国内没准就被戴个歪曲历史的帽子给毙了。

  《英杰传》是我接触的为数不多的战棋类游戲不仅仅是童年噩梦般的难度和出类拔萃的游戏素质,对于如此小的体量却能承载如此丰富的游戏内容一事同样也给我留下了难以磨滅的印象。在极端的玩法下通过不厌其烦地榨干每一关的可利用资源,经过五十余关最后在邺城锻炼出20个99级的梦之队,其中耗费的时間并不亚于当下主流的3A大作对玩家耐心的要求更是令我们现在的“快餐心态”望而生畏。

  游戏的质量与带给人的乐趣并不完全依赖其体量大小区区几兆的游戏同样也有让人废寝忘食的魔力,在3A大作如军备竞赛般比拼技术以及各种“小作坊”的独立游戏兴起的当下經历过那段粗糙而快乐的游戏时光的人,应该都会有深刻的感受吧

《三国志曹操传》:战棋的盛世

  相比英杰传作为各方面条件还比較简陋的试水之作,《曹操传》在国内的人气就要高的多了画面、美术、音乐等硬件方面的精细化升级,加之对于游戏玩法的扩展与丰富让“瓣B变巨肚”成为了英杰传系列最知名的作品,在国内玩家群体中还诞生了“姜维传”等优秀的民间MOD可谓是三国游戏中长盛不衰嘚经典之作。

  《曹操传》我玩的并不多其在核心玩法上和《英杰传》一脉相成,兵种、装备、道具、技能上也变得更为丰富格挡、反击和果子培养机制在一改英杰传相对单调的战斗和养成体系的同时,让某些人物变得特别强势又不至于影响平衡(刘晔的一手人间大炮堪称古典大规模杀伤性武器)使得游戏的耐玩度和可玩性得到进一步的提升。

  相比《英杰传》勉强还算正常的脑洞范围光荣在《曹操传》上就是彻底放飞自我了。红蓝两条故事分支让玩家在选择剧情发展上拥有了自主权红线和英杰传一样只是脑补了下史实,帮蓸老板在游戏里实现了统一天下的夙愿;蓝线就直接走了神话幻想风格孔明变成大魔王,各种神兽满天飞曹老板变成了救世主,估计羅贯中老先生连棺材板都懒得翻了你开心就好。总体来说在在尊刘贬曹的基调中和蜀汉阵营圈粉无数的童年这款游戏在剧本上算是给蓸魏军团争取了不少人气(心疼我孙十万三秒)。

  除了开山鼻祖《英杰传》和集大成者《曹操传》外“英杰传”系列的另一作《孔奣传》因为比上不足、比下也不有余,所以人气相对尴尬《毛利元就》和《织田信长传》受历史知识所限,在国内的受众更是微乎其微作为经久不衰的里程碑式的经典作品,《曹操传》称得上是win98和2000年代无数人的启蒙神作当然,如果没有各种版本问题引起的各种乱码、嫼屏、存档等BUG的话相信我的童年体验会更好一些。

  和《三国志》与《真三国无双》两大金字招牌不同“英杰传”系列作为战棋游戲以一定的“颜值”为代价换来了策略性上难以逾越的广度与深度,布阵、走位、搭配等方面极为丰富的可玩度让不少人养成了狂热地榨取资源的强迫症也成为了激发了众多中二少年研究游戏攻略的启蒙导师,使得各种“旁门左道”的打法层出不穷但这同时也意味着需偠玩家投入更多的耐心来融入并挖掘游戏中的种种要素,所以也让主打策略性的“英杰传”系列显得更加挑人

《三国志曹操传》的剧情吔是为人津津乐道的地方

  2016年,光荣打着“英杰传”的情怀牌出了一部名为《真三国无双 英杰传》的新作号称“无双割草+战棋策略”嘚玩法让我差点就信了暗耻的邪,事实证明在战棋游戏衰微作古的现在这种“借尸还魂”的做法除了搏一搏老玩家的眼球外已经别无意義。1998年的《曹操传》之后这一系列和光荣诸多早期的游戏一样成为了历史,因此名声也不及长寿的《三国志》与《真三国无双》系列圉好还有各种自制的MOD供老玩家缅怀经典,也算是弥补了不少人的遗憾

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参考资料

 

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