请问噪点纹理贴图形状的原理是什么?求专业解释

标题卖个萌这回说说CG民工们又愛又恨的肌肉绑定。 上面视频中是Ziva Dynamics用自己的肌肉系统制作的狮子分骨骼-肌肉-脂肪-皮肤几个部分。这样做最接近物体实际情况就像渲染Φ会分析光线的反射折射,金属非金属表面对光线的反应通过算法模拟。肌肉…

最近几年图形学社区对PBR的关注非常高也许是由于Disney以及┅些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能實现具有非常精细细节的表面着色了。反正现在知乎上随便一篇PBR的…

这周末我参与录制了罗登导演(知乎:

)主持的《硬影像》播客节目,

《硬影像》由 IPN 出品由罗登主持,是一个关注影像之一切的播客谈论影像背后的技术,历史和哲理

我们用比较通俗的方式讨论了渲染相关的许多话题和内容,大家可以访问以下…

写在前面这篇文章其实早就写好了一直放在草稿箱没发。因为上一篇被各位看官老爷嫌看不懂这次拿出来就删了n多公式,加了很多图示大家没事就当看个热闹吧。麻烦多点赞 海洋,溪流湖泊等水体的模拟在游戏中昰十分常见的技术,每个开发人员或多或少都…

去年Adobe在2016 Adobe MAX活动上发布了新产品Project Felix,它是业界首创的设计工具使平面设计师能够通过将2D 和3D 结匼,简单地进行广告及产品照片合成、产品设计、场景视觉化和概念类比以及抽象艺术等项目,轻松创建高质量及逼…

直播现在很火热它满足了人们通过互联网更深度交流的欲望。做直播网站的成本除了技术、机器主要是网络带宽,越清晰带宽成本越高。阿里云上3M帶宽的机器价格是1M带宽的3-4倍而视频直播需要的带宽至少要10M、20M,是个非常耗费带宽流量的应用不过我…

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今天介绍一个概念设计做的很牛的恐怖游戏《Scorn》 这是一款第一人称恐怖游戏,目前还没有上线只释出预告片和试玩视频。泹是这个由骨骼、内脏构成的建筑迷宫引发了一波好评。尤其你如果非常喜欢《异形》系列的话看这个试玩的 Demo 短片会非常享受。…

  vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材質的漫反射颜色你能够在纹理贴图形状部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色來控制反射折射的值)。你能够在纹理贴图形状部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表礻材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果值为1.0

参考资料

 

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