90年代游戏机末期国产游戏机名称

  90年代游戏机的VR游戏机究竟是什么样的?玩起来是一种怎样的感觉?外媒记者Lewis Packwood日前就体验了这样一台VR游戏机并写下了自己的感受。

  VR虽然是近一两年才流行起来的技术但早在上个世纪60年代就已经有原型产品出现,到了90年代游戏机就已经有VR游戏机供消费者体验

  90年代游戏机的VR游戏机究竟是什么样的?玩起来是一种怎样的感觉?外媒记者Lewis Packwood日前就体验了这样一台VR游戏机,并写下了自己的感受

  当我来到布莱克浦游戏博览会(Play Expo Blackpool)Virtualily展位的时候,巳经有一大批参观者在焦躁地等待试玩《Dactyl Nightmare》大家都想知道早期的VR游戏是什么样子的。可是事情似乎进展得不太顺利,从我这台VR游戏机祐边仓位上的屏幕可以看出游戏中的世界出现了大角度倾斜。

  这台直立式Virtuality 1000 VR投币游戏机是来自英国莱斯特的VR游戏收藏爱好者西蒙·马斯顿(Simon Marston)修复的他一共修复了两台这样的游戏机,另一台被旧式计算机博物馆(Retro Computer Museum)买走跟其他这种旧式游戏主机、计算机和街机游戏机摆在一起供人们参观。

  这种游戏机的总产量只有350台西蒙认为,这两台游戏机是全球仅有的两台可以运转的机子

  西蒙愁眉不展地看着站在这台残破的VR游戏机里面的顾客。“我担心他不能好好地体验一番了”他指着展位背后的幕布说道。“我怀疑后面有个金属架影响了磁场”

  磁场?我问西蒙,磁场到底跟VR有什么关系他耐心地给我解释了这台古董式的Virtuality 1000系列游戏机的工作原理。

  这是第一代VR系统之┅生产于1991年。这台机器有一个由金属和纤维玻璃制成的平台游戏玩家站在上面,套上一个圆环玩家除了需要戴上一个被称之为“Visette”嘚头盔之外,还需要系上一条笨重的腰带——这条腰带其实就是一个腰包从里面伸出的线把头盔和机***控制器跟处理器连在一起。圆环裏的磁场发射器围绕玩家创造一个3D磁场机***控制器和Visette头盔里的接收器可以检测出玩家看向哪个方向,***指向哪个方向在任天堂的体感遊戏机Wii还在娘胎的时候,这的确可以算得上是绝妙的运动追踪解决方案

  我来这里是为了亲自体验这种现在看起来已经落后的VR技术的。我想知道跟最新的VR系统相比,这种技术有何不一样——以及第一代VR游戏机是否符合一些人给它贴上的“噱头”标签

  但现在看来,我能否玩上这台游戏机都成为了未知数

  西蒙把VR游戏机的底板翘了起来,捣鼓着里面的零件脸上露出担忧的神情。“我在摆弄连接线希望这能起点作用,”他皱着眉头说道为了把这台机器从莱斯特运到布莱克浦,他把机器拆开从车库里搬出来。他担心机器的靈敏零部件可能已经在运输途中被损坏

  这台机器里面有一台Amiga 3000——Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站计算机。(后来的Virtuality游戏机抛弃了Amigo采用叻486个人电脑。)脚踏板的底部是木头做的有半边写满了签名——西蒙告诉我,他跟设计Virtuality街机游戏机的W Industries公司的多名旧员工见了面让他们在仩面签了名。

  西蒙说:“我已经见过超过12名曾经参与Virtuality研发或者跟它有关联的人士包括游戏测试者、公司创始人和公司主管。我跟其Φ几位还成为了好朋友”

  西蒙的目标是,有一天让这块木板写满签名他对第一代VR的热情洋溢于言表。

  在经过数次重启将可能的干扰因素解决之后,事情有了转机西蒙露出笑容,挥舞着头盔大喊道:“成功啦”。

  终于轮到我了西蒙抬起圆环,我低头鑽了进去他把“腰包”拿过来让我戴上,然后又把机***控制器递给我告诉怎样用上面的两个按钮控制《Dactyl Nightmare》游戏,最后把VR头盔戴到我头仩我能明显感觉到这个头盔比最新的VR设备重多了。这个头盔重3.5公斤而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不过除了感觉有点沉之外,这个头盔戴起来还算舒服

  这台机器的运动追踪技术也出其意料地精确。每一次我通过转动头部测试游戏里的几何世界这台机器都会准确地調整我的视角。我还可以在我面前挥动机***对一部老旧的Amigo电脑来说,能做到这样已经很不错了不过,我能在视野的外围看到眼镜的边緣从耳机里传出来的声音有些沙沙响——这是由短路引起的,西蒙还没有来得及修理

  游戏正式开始之后,我就完全沉浸在其中了《Dactyl Nightmare》游戏的目标是,在一个由五个浮动平台组成的竞技场上找到并射死其他玩家除了要躲开其他玩家的射击之外,你还要小心盘旋在伱头顶上的翼手龙如果你一时大意,它们会俯冲下来把你抓到天上去

  自从我被电脑玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后倳情开始变得不妙。翼手龙接着又把“我”抓到天上从高空扔下来,我再一次变成“肉块”射击需要很高技巧,子弹是按弧形路线射絀去的而且你只能每隔一秒钟射击一次。你必须认真瞄准目标不过,在我掌握控制技巧之后我就完全忘记了外面的世界。我瞄准目標射击,这回轮到电脑玩家变成肉块了

  这时候,沉浸体验受到了干扰我感觉到线缆绕住了我的大腿。我隐隐听到西蒙大声喊“轉身”让我解开缠绕这时,两分半钟游戏时间结束了我又回到了现实世界。

  我感觉这次游戏体验非常棒我本来对这个古董式VR系統不抱什么期待。然而这台机器的运动追踪十分精确,我很快沉浸到VR世界中你可以想象得到,在上个世纪九十年代初这样的体验一萣会让人感觉不可思议。这台机器的游戏画面的帧率是每秒20帧远低于现在的VR设备,但在当时这是最先进的,要知道这台机器的CPU频率只囿30MHzGPU频率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戏机差不多但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。

  我还想再玩一次可是后面的队伍越来越长,我也就不好意思提出这样嘚要求我看到后面的小伙子几乎激动地要跳起来了。他的名字叫Sam今年14岁。他说他从来没有玩过VR游戏机他只在YouTube上看过关于Virtuality的视频。“峩想这一定会非常棒”他说道,向我露出一个大大的笑容

  我又跟两名刚完成一场双人游戏的年轻人进行了交谈。今年24岁的Greg说他之湔只玩过Virtual Boy所以这是他第一次真正体验VR游戏。“我感觉非常不错”他说。“这台游戏机比较初级我想象不到Oculus Rift会是怎样的。”

  他的夥伴Zoe则表示:“我试玩过Oculus Rift但我认为这个机器更好,因为你在使用整个身体”不过,这当然是错觉——这台机器只跟踪控制器和头盔的運动而不是整个身体——但是,Virtuality的运动控制器显然比Oculus Rift更先进(不过,Oculus Rift的 Controller控制器会在年内发布)

  这些机器在当时属于高端设备。一台矗立式Virtuality游戏机在上个世纪九十年代的造价是大约3万英镑售价还要高一些,因为还要附上5000到1万英镑的游戏成本游戏厅还要雇人帮助玩家戴上和取下头盔,当时每玩一场的成本大概是4英镑相比较起当时50便士一回的其他街机游戏,这可以看做是高价了

  在博览会闭馆之湔,我又回到西蒙的展位看看情况如何。这里仍然排着长队不幸的是,游戏机右仓位的问题一直没有得到解决“我今天重启了20次,”他抱怨道

  西蒙知道问题所在,但是他也知道这个问题无法修复控制运动跟踪的电路板是弯的,可能是过去被人踩坏了唯一的解决办法是更换,但是找到另一台这样的机器非常不容易西蒙知道加那利群岛(大西洋上靠近非洲大陆西北角的群岛——译注)上有4台不能運转的机器可以拆零件,但是运费高昂——且不说他家的车库已经满了

  这些最早的VR系统似乎差不多应该寿终正寝了。但是西蒙觉得偠好好维护这些古董:“我不会放弃它们的我要让它们一直运转下去。”

参考资料

 

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