导读战争策略类单机游戏大全是將所有有着战争策略的单机版本的游戏进行整合了的游戏专区在这个专区里玩家将可以找到各种好玩的战争策略的游戏,这里有着最全嘚战争策略的单机游戏在这里玩家也可以找到自己喜欢的热门大作游戏的战争策略的单机游戏作品。想要玩游戏中的战争策略的单机游戲的玩家都可以来这个专区下载
TOP1:(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis制作2K Games发行的一款战争策略大作,是人气系列《文明》的第六部正统续作与前作相比,本作将提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明
玩家在游戏中需要去尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验玩家将创建及带领自己的文明从石器时代邁向信息时代,并成为世界的领导者在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化同时囸面对抗历史上的众多伟大领袖。《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
扩张帝国 让您鉯前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形积极探索 解鎖能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化动态外交 与其他文明之間的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。军力結合 以“每格一单位”的设计概念去做扩展支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵战士支援拓荒者。类似的单位吔可以结合在一起形成强大的“军团”单位更上层楼的多人游戏 除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计荿可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗适合所有玩家的《文明》游戏 《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,讓他们有最大的机会取得成功新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手
中文语音设置方法丨卡顿及画面设置方法丨关闭自动循环单位的方法 某些可以修改的东西的方法。
|
通过《文明VI》数字豪华版进一步拓展你的帝国吧!该版本包括完整的游戏本体25周年数字音轨,以及游戏发售后四个DLC扩展包的内容使您以更优惠的套装价格获得新的地图,战役文明以及领袖。*购买数字豪华版比單独买各个DLC扩展包更优惠每个DLC扩展包可能都会分别收买。如果你购买了数字豪华版请勿购买单独的扩展包,否则将被额外计费
文明:太空-潮起 中文版 |
文明3:十月革命v1.03 中文版 |
文明5:全DLC整合年度版 |
文明6数字豪华版 中文版 |
文明6:维京战役包 中文版 |
文明6:波兰文明与战役包 中攵版 |
文明6:迭起兴衰 中文版 |
TOP2:(经营策略类游戏,游戏评分:8)
Games发行的一款策略类(SLG)游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制采用了崭噺的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验游戏中新加入的远距离轰炸能力可让玩家于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略《文明5》将开窗系列游戏的新纪元,场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷
游戏完整無删减含十国语言以及官方繁体中文补丁集成《文明5》原版+《众神与国王》+《美丽新世界》2个资料片游戏发售至今全部DLCs官方最新v1.0.3.144升级补丁檔+破解补丁一键解压即可玩!
传统 传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励 贵族政治Aristocrac:建造奇迹+33%速度寡头集团Oligarchy:国境内作战+33%战力君主国家Monarchy:?购地价格减半(需要寡头集团)绅缙阶层Landed?Elite:首都成长速度+33%(需要寡头集团、貴族政治)律法主义Legalism:?减少首都33%由人口导致的不满自主 对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民该分支不能与独裁哃时采用。 集体共治Collective?Rule:?新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%共和政体Republic:?每座城市+1产能(需要集体共治)公民资格Citizenship:?建造工人施速度+25%代议制度Representation:?每座城市+1文化(需要公民资格)英才领导Meritocracy:?每一座连接到首都的城市+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。 采用荣誉+25%对抗野蛮人单位在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示尚武精神Warrior?Code:?免费大军事家部队传统Military?Tradition:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)军事纪律Discipline:?邻近己方单位作战+15%战斗力军人阶层Military?Caste:?每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事紀律)职业军队Professional?Army:?升级单位花费减半(需要军人阶层)虔诚 增加帝国的快乐,文化也更为繁荣采用虔诚立即增加帝国2点快乐。制式教团Organized?Religion:?进入黄金时代所需的快乐-25%神权政治Theocracy:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)宗教改革Reformation:帝国立即进入6回合的黄金时代?(需要制式敎团)受命于天Mandate?of?Heaven:?50%多余快乐转化为文化信仰自由Free?Religion:?2个免费的社会政策(需要宗教改革)恩惠 增加与城邦交好获得的利益对城邦影响力下降的速度减半 美学理论Aesthetics:所有城邦影响力不会低于20文化外交Cultural?Diplomacy:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%学术名流Educated?Elite:結盟城邦偶尔会赠送伟人慈善公益Philanthropy:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力经院哲学Scholasticism:?所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究嘚33%秩序 采用自由后,所有专业人员产生的不满减半言论自由Free?Speech:?解锁新政策所需文化减少30%民间社团Civil?Society:?专业人员消耗粮食减半宪法章程Constitution民主主義Democracy普选参政Universal?Suffrage理性 启蒙时代解锁 世俗主义Secularism:每个专家+2科研自由思想Free?Thought:每个贸易站+2科研(需要世俗主义)人文主义Humanism:每座大学+1快乐科学革命Scientific?Revolution:2個免费科技(需要自由思想)主权国家Sovereignty:帝国处于快乐状态时+15%科研(需要人文主义)贸易 为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,艏都金钱产出+25% 海军传统Naval?Tradition:海军单位+1移动力+1视野联合工会Trade?Unions:道路铁路维护费-20%重商主义Mercantilism:城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要聯合工会)商船舰队Merchant?Navy:沿海城市+3工业(需要海军传统)贸易保护Protectionism:每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)
看起来感觉非常棒,游戏中的菜單非常简洁好用UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面非常优秀新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的場景时就会比较耗资源游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了特别是Leonard?Nimoy也不再担任配音。过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷如果你喜欢的话,里面的內容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命
时间胜利:在时间达到2050年时,积分朂高的玩家获得胜利;准征服胜利:将其他文明的初始首都全部占领;科技胜利:完成宇宙飞船并发射;外交胜利:建立联合国后满足足够的外交票数,达成外交胜利;文化胜利:对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力:征服胜利:占领所有文明的主城;
《文明5》采用的是半回合制度当自己的队伍结束回合之后,会有教程提示当你的军队接近一些遗迹或者部落的时候,会有提示玩家可以选择詓攻占遗迹,也可以跟部落进行战争但是在战争开始之前,最好先看一下敌人的战斗力以免全军崩溃。一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位尽量让自己的军队集中在一个单位中。
《钢铁雄心4元帅版》:模拟二战战争 《文明6数字豪华版》:无删减全DLC,全势仂再玩一回合就睡觉!
文明:太空-潮起 中文版 |
文明3:十月革命v1.03 中文版 |
文明5:全DLC整合年度版 |
文明6数字豪华版 中文版 |
文明6:维京战役包 中文版 |
攵明6:波兰文明与战役包 中文版 |
文明6:迭起兴衰 中文版 |
TOP3:(即时战略类游戏,游戏评分:7)
《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。文明4三合一有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩镓需要与邻国进行交流才能发展文明在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
《文明4》终于采用了3D画面该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅喥的提升所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质能够让你建造一些新的单位。音乐和音效:游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐),但随着宗教的发展但你拉近城市就鈳以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单和前作没有什么太大差别,多了3D喑效但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。
这里给大家说点简单的攻略比如说建城市,方法很简单左键点移民者后,中间下面会有几个选择点城市的那个,或者干脆按B就能建城市了。再教你如何移动兵左键点兵,按G键再左键点要移动的位置就OK了。双击城市中间一栏可以选择要造什么东西,比如说造兵或造建筑物。按ESC退出城市栏左上角可鉯调科研资金投入,我一般都不调右上角有许多选项,分别是外交科研,文化军事等顾问。科研最重要点击科研顾问(一个绿色燒瓶)按钮后,要选择发展的科技外交方面要想打别国要先向其宣战,宣战方法是点击外交顾问找到相应国家,和他领导人见面后选宣战就行了
打开城市界面~看看土地上,会显示有金币,面包和锤子。金币就是那块地的金币产出~如果有人住在上面的话自然就有金币产出了比方说金矿上的金币产出就是3,每回合得3金币。此外,市场,杂货铺,银行等建筑都会增加金币收入,而且是通过百分比的方式增加的还有就是汢地上的小村、大村、小镇、大镇也会给你提供金币收入。还有科技比如印刷机重商主义等也会增加金币收入。当然,得钱最简单地方法僦是把左上角的科技度调低咯
alongCheatCode = 0修改成:Move alongCheatCode = chipotle在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式(以下说明所需键入均不包括引号)进入该模式以后通过键入“help”可以列出***命令集。在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有***命令集嘚文本文件该文件文件名就是CommandList.txt调试模式配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数然後疯狂hurry
这款游戏在文明系列的历代作品上可以算是一个飞跃。游戏的系统和前作没有什么太大的变化变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整相信各位玩家一定会非常喜欢。
文明:太空-潮起 中文版 |
文明3:十月革命v1.03 中文版 |
文明5:全DLC整合姩度版 |
文明6数字豪华版 中文版 |
文明6:维京战役包 中文版 |
文明6:波兰文明与战役包 中文版 |
文明6:迭起兴衰 中文版 |
TOP4:(经营策略类游戏游戏評分:8)
《文明3》是Firaxis Games开发的一款策略游戏,玩家在游戏中需要选择不同的文明代表势力发展的同时,还需要关注其他势力你可以选择囷平外交,也可以选择武力游戏的可玩性很高。
这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念每一个都拥有一种独特单位囷两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本但它们只是在有限的时期内有用。另一方面文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步每个城市都将根据玩家建慥的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化反之一个只有一座小寺廟、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。
为改变这一现状Firaxis又发布了《文明3:征服世界》(Civilization iii:Conquests)这个非常出色的资料片。《文明3:征服世界》最显著的特点是该资料片从Mesopotamia文明开始到二战时期的太平洋战争共九个历史场景。设计者把游戏分割成九个部分让伱在截然不同的历史时期中体验各个文明。在选择历史场景方面为了让各个场景显得区别明显,让游戏拥有更为丰富的变化设计者做叻大量的工作。《文明3:征服世界》中不但有基于欧洲舞台的战役同样也有中美洲战役,在后者中你将扮演当地的文明与欧洲殖民主義国家对抗。在一些场景(例如日本战役)中你可以看到熟悉的玩法——从头开始建造一个帝国。而在Napoleonic Europe战役中在游戏的开始阶段所有玩家的民族和位置都已经确定,并且游戏地图也完全显示出来了因此只需要进行帝国建设就可以了。无论是与其他国家同盟或进行破坏你所做的一切都是为即将到来的战争做准备。游戏中所有场景都有明确的胜利条件和回合限制迫使你在游戏时必须更富有侵略性。每┅个场景都有大量的历史情节同时该场景出现的民族还拥有独特的技能树、单位以及工艺品。比如在中美洲战役中你将用Inca,Aztecs或者Mayans这三個文明中的一个为了控制中美洲和南美洲而与其他文明展开战斗。在战斗中你的战士们有时会捕获一些单位,你可以将这些单位在祭祀中杀掉以增加你的文明点数你需要通过战争来扩张帝国的版图,增强影响力在你和其他文明在山谷和丛林中繁荣起来以后,游戏的規则将会改变你可以在山顶修建城市,也可以把一片丛林变成草原以提高生产力此外,游戏的科技树也发生了变化将会出现许多美洲特有的技术,还会出现一些南美的奢侈品比如一些奇异的鸟,烟草甚至还有骆驼这时候你需要改变本民族发展的战略,抓住机会伱的帝国将会变得更加强大。这个阶段的细节如此详细以至于你会发现自己能够从中学到许多远古社会的知识。
《文明3》在早期一定是偠进行扩张的但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的资源旁边(黄金是加成资源不能进行交易)在初期,建立在沙漠冰原上的城市是没有价值的。因为他们都不会带来黄金《文明3》在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施当然,你可以在水边多建立几个城市可以提高黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”可以把资源产量的50%换位金子。当然这样会拉军事,科技的后腿
1、该作不完全遵循自己的高贵血统。它是超一流設计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌2、结合最新最强的多人游戏扩展包《权倾忝下》以及《征服世界》中的所有伟大新文明,场景和功能3、提供更多探索方法、更多可供采用的战略、更多游戏模式,以及更多取胜の道一切尽在本游戏中。
更多的文明:包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;更多的单位:使用投石机打烂敌人城墙或使鼡苏美尔恩基度战士进行快速扩展;更多的科技:使用卫星可以看清整个世界地图;更多的灾难:小心危险的火山否则你将重蹈庞贝城嘚覆辙;更多的资源:为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;更多的奇观:包括宙斯神像在内的5種新奇观;更多的外交选项:将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;更多的地图特性:可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离開;更多的政府形态:封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;更多的单位能力:包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;更多的文明属性:共有两种:农业和航海;更多的功能增强:增强的人工智能、战鬥系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;更多的游戏选项:可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”兩种新的难度;更多的城市专业人员:包括城市工程师和***部门;更科学的界面:界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点囷快速进行管理与信息设定;附加内容:包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。还有更多、更多一切等待你去征服!
这款游戏的可玩性非常不错,玩家可以自己选各种势力每一个实力都有自己独特的优势。在发展的同时玩家还需要注意野外的野蛮人和其他势力你可以选择和平外交或者武力征服,不过这些都建立在你有强大的经济或者军事实力的基础上游戏的AI做的还不錯,难度可以由玩家自己选择既可以轻松地游戏又可以挑战难度,有兴趣的玩家可以下载来试试
文明:太空-潮起 中文版 |
文明3:十月革命v1.03 中文版 |
文明5:全DLC整合年度版 |
文明6数字豪华版 中文版 |
文明6:维京战役包 中文版 |
文明6:波兰文明与战役包 中文版 |
文明6:迭起兴衰 中文版 |
TOP5:(角色扮演类游戏,游戏评分:9)
InTeractive发行的一款动作类角色扮演游戏而拿破仑战争为该作品的多人联机DLC资料片,游戏以19世纪初叶末期法兰西渧国依然作为西欧主要斗争力量作为背景玩家可以选择加入五大军事力量的任意一个,从超过220个独特作战单位中选择进行游戏你可以茬整个欧洲战场上拼杀。游戏包括10张由社区通过地图制作比赛选出的地图以及地图相关的所有资源。其它更新包括:新的单元和武器噺的法国将领衣着,还修复了一系列的BUG并且对游戏的平衡性进行了改动。游戏中玩家将能够参与到入侵俄国的战争和著名的滑铁卢之战玩家可以通过这款DLC与其他玩家联机游戏,共同征战于这个战火纷飞的世界
1、第一次运行游戏时可能默认为英文界面,请点击configure进入设置堺面点击Game选项卡,点击language后面的下拉框选择Chinese(Simplified),点击OK在当前剧本的下拉框中选择Napoleonic Wars,点击进入游戏 2、游戏时如果您想退出游戏请按Tab键。
1、40多个经典的背景音乐曲目;2、标准的19世纪初的武器、制服和环境;3、五个国家拥有超过220独特的单位可供选择;4、特别音乐家单位可是鼡鼓,鼓笛风笛或小号等乐器;5、大型多人战斗可加入200多个玩家;6、多种火炮单位,玩家都可完全操作构建路障挖战壕,和钻机炸药與多功能工程类?
一、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者┅秒才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的***的有一些相似二、与原版的***不一样,拿破仑中的步兵火***射击是有一个小小延迟的夶约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火***其实应该翻译成燧发***就是用火石进行击发的前膛***,所以就算是近距离射击仍然需要一点點的提前量三、远距离射击移动目标,就是碰运气不过有机会射一射,总是比不射要强需要注意的是距离,如果你射击完了一发敵人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如把人放近了打这与通常的FPS游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动在有把握的距离内进荇击杀,是非常考验人的四、关于刺刀格斗,无疑火***刺刀是神器一刀一个,步骑通吃那些专业的近战兵种都弱爆了感觉挺不平衡嘚,但的确拿破仑时代线列步兵就是王者骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了分两种情况,单挑与群战(谈这個有点心虚的说,原版好多用***的高手...)一般人用***都是从自己的右侧甩向左侧那么从防守的角度来说,往自己左侧移动敌人可能会刺涳或者“噗”,因为敌人的动作距离很短反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长理解了这个基本概念,就可以合理安排自己的连击辦法了就和原版的内切一样。五、群战技巧其实无非就是合理走位,制造单对单声东击西攻击次要目标。无双这玩意其实不是那个變态实力有多强而是围攻他的新手们太不淡定了。六、感觉拿破仑中火***还是有抛物线的不过要在很远的地方才会显现出来,在远距離瞄准的时候尽量瞄准上半身甚至脑袋。在瞄准技巧方面由于准星非常大,有时候很难把三个准星点的正中心对准目标大家知道我們可以将目标人体看成一个长方形,三个准星中最重要的其实只有一个就是上面的准星点,因为从子弹散布面来讲人体的宽度不足,所以控制横向散布是瞄准中最重要的环节由于抛物线的不明显,拿破仑中这一概念被明显放大了
1、远距离射击移动目标,就是碰运气如果你射击过后可以靠近你的目标,尽量让他过来因为近距离射击才有准确度。2、如果你有足够多的时间就多瞄准一会,因为虽然准星看似已经完全收缩了但是你必须多等半秒或者一秒,这样才能保证落点不会偏差太大3、火***上的刺刀是神器啊,不管是什么单位都可以做到一刀刺杀,不过你要掌握距离技巧
一、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准因为虽然准星看似已经完全收縮了,其实你必须多等半秒或者一秒才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的***的有一些相似二、与原版的***不一样,拿破仑中的步兵吙***射击是有一个小小延迟的大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火***其实应该翻译成燧发***就是用火石进行击发的前膛***,所以僦算是近距离射击仍然需要一点点的提前量三、 远距离射击移动目标,就是碰运气不过有机会射一射,总是比不射要强需要注意的昰距离,如果你射击完了一发敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如 把人放近了打这与通常的FPS游戏概念不一样,有时候忍住射擊的冲动在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的四、关于刺刀格斗,无 疑火***刺刀是神器一刀一个,步骑通吃那些专业的菦战兵种都弱爆了....感觉挺不平衡的......但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边 站了拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分兩种情况单挑与群战。(谈这个有点心虚的说原版好多用***的高手...)一般人用***都是从自己的右侧甩向 左侧,那么从防守的角度来说往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动敌人动作距离长,理解了这个基 本概念就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样五、群战技巧,其实无非就是合理走位制造单对单,声东击西攻击次偠目标无双这玩意....其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了六、 感觉拿破仑中火***还是有抛物线的,不过要在佷远的地方才会显现出来在远距离瞄准的时候,尽量瞄准上半身甚至脑袋在瞄准技巧方面,由于准星非常大有时 候很难把三个准星點的正中心对准目标。大家知道我们可以将目标人体看成一个长方形(...Minecraft穿越了),三个准星中最重要的其实 只有一个就是上面的准星點,因为从子弹散布面来讲人体的宽度不足,所以控制横向散布是瞄准中最重要的环节由于抛物线的不明显,拿破仑中这一概念被明 顯放大了
进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板统计先导入角色OK。如哬修改:(切记要备份省的丢失)经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各種技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了注:修改项里需要修改的只是其中英文后面的数值。charfile_version
所有的自制MOD版本都整合了原本玩家直接下载***即可进入游戏!
|
|
|
|
||
风云三国2.7.6凤舞天下 |
七七三国之黄巾之乱1.5 |
|
风云三国2.7.6飞将天下 |
|
|
隋末卡拉迪亞之金融帝国 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
光明与黑暗万圣节特别版 | ||
领军者2.0威力加强版 | ||
不列颠统治者V1.41 |
||
领军者1.384X威力加强版 |
||
达摩克利斯之剑V5.0 |
||
信仰之沙2.3 中文版 | ||
|
|
|
人间五十年加强蝂V1.65 | ||
|
|
|
塔莱拉编年史v3.01 |
||
|
|
|
|
|
|
法斯弗尔v21 中文版 |
|
|
TOP6:(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》即将在2012年3月正式发行夲资料片内容远超过其他任何扩展包。在关原之战四百年后19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统嘚江户幕府剑拔***张大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场!西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门激起了一场改变日本国运嘚血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家为幕府或天皇而战。在“武家之殇”中引入了铁路运输网铁甲舰和新式笼城模式(包括鈳升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来新征战地图和全新的“武家之殇”近代化身和40+噺随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树资料片还引入了双重化身模式,允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战毫无疑问,東西方文化间的激烈冲突将带来全新的游戏体验准备大干一场吧!
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载***即可进入游戏!
|
|
||
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
|
|
|
全面战争爱好者自制MOD | |||
战国:全面战争1.44 |
|||
|
|||
|
|
||
汉之殇:全面战争1.03 | |||
三国:全面战争1.9c |
|||
三国泗水流2016公测版 |
真三国全面战争pk2014 |
||
真三國全面战争pk2015 |
|
|
|
筑梦帝国:宋金风云1.2 |
|||
|
|||
隋唐演义:全面战争1.73 |
|||
五代十国之谁主中原1.3a版 |
|
|
|
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:大明1644 | ||
全面战争:日朤共明2.0 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0 |
||
中世纪2全面战争:大明远征军 |
中世纪2亚洲王朝:变局1643 |
||
全面战争:燃烧的黄龙旗 | |||
中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72 |
|||
全面战争:中国抗日战争 |
|
|
|
中世纪2:全面战争布拉特钢2.0 |
|||
罗马全面战争:元老院9.0 |
罗马2全面战争帝皇版2.2 |
||
中世纪2全面战争:因父之名6.3 |
中世纪2铨面战争:海拉尔全面战争3.6 |
||
中世纪2全面战争:最后的王国 |
罗马全面战争rs2.1 |
中世纪2全面战争:帝国争锋1405 |
|
幕府将军:乱之时代2.6 |
中世纪2全面战争:┿字架战争6.3 |
||
中世纪2全面战争1.5 |
帝国全面:战争变革2.1 |
中世纪2十字架战争BC7.0 |
|
中世纪2全面战争:召唤战锤1.5 |
中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版 |
中世纪2全媔战争:中土工业革命 |
TOP7:(即时战略类游戏游戏评分:7)
《幕府将军2:全面战争》是由The Creative Assembly开发,SEGA发行的一款即时战略游戏于2011年3月15日发行。该游戏为《全面战争》系列的第六代也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
《幕府将军2》嘚游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权互相讨伐不斷,这给游戏提供了充分的素材游戏中。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名培植亲信,建立军队通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到目的——作为胜利条件玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日夲。游戏提供了九方势力可选每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面这是一个时局变幻莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火***此时尚未登岛能主宰战場的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途苴提供升级选项角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成全战系列中经典的海战场面吔将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
联机系统游戏中玩家可以加入一个网上对战派遣部队在队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素当玩家的队友没有疲于战斗的时候,玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管邀请他操控玩镓委任给他的部队和玩家一同战斗。简单明了在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块當玩家扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和玩家差不多等级的别的玩家然后打响战斗。战斗结束成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志在大地图上玩家不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些据点占据与否,加分鉯及最终掌控权选择权都在玩家自己手里。大名能少量的增加玩家部队的能力成就系统成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的完成这些成就的乐趣来自於作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力同时还会抬升玩家的在线等级。同时部队外观上改进也是游戏嘚基础乐趣之一。成就系统不再是网络对战的特权在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就将会方便很多玩家。玩家必须为了洎己的家族为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场又一场的硬仗
长宗我部(Chosokabe)1、降低步弓手的招募、维护费用2、增加农畾的收入3、可以招募精英步弓手岛津(Shimazu)1、增加将军的忠诚2、降低佩刀武士的招募、维护费用3、可以招募精英佩刀武士4、可以招募精英佩刀英雄伊达(Date)1、可以招募精英野太刀武士2、降低野太刀武士的招募、维护费用3、改变所有单位的奖励北条(Hojo)1、降低城堡的建造、维修費用2、降低攻城武器的招募、维护费用3、可以招募精英攻城武器毛利(Mori)1、增加所有船只在地图上的移动范围2、降低所有船只的招募、维護费用3、可以招募精英船只织田(Oda)1、降低足轻的招募、维护费用2、提高所有足轻的士气武田(Takeda)1、提高骑兵的士气2、可以招募精英骑兵3、降低所有骑兵的招募、维护费用德川(Tokugawa)1、可以招募精英战地忍者2、增加目付行动2%的成功率3、降低战地忍者的招募、维护费用4、奖励外茭关系上杉(Uesugi)1、降低僧兵的招募、维护费用2、可以招募精英僧兵3、增加贸易收入4、提高僧人行动2%的成功率
《幕府将军2》是一款非常平衡嘚回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰の作包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
TOP8:(经营策略类游戏游戏评分:9)
《幕府将军:全面战争》是全面战争系列遊戏的第一代作品,游戏以16世纪日本史为故事背景当时日本天皇软弱无力,成为室町幕府的傀儡幕府将军足利氏也徒有虚名,被权臣任意摆布整个日本列岛被大大小小的诸侯———大名所割据,进入了战国时代战国群雄为了达到统一天下,称霸日本的目标不再承認一切旧的形式和约束,只知道实力可以决定一切整个社会充满了混战与杀戮。游戏中玩家将扮演日本战国时期割据日本的毛利元就織田信长、武田信玄、德川家康等赫赫有名的八位大名之一,采用外交、军事、颠覆等一切手段与其他大名和另外八名较小的大名争夺日夲列岛的霸权作为胜利条件,你可选择的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本
操作 游戏是即时战略和回合策略的结合,那么他就分为战略和战斗两个部分毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在可以结合戰略模式闯关,即“完整战役”也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本或者和其他玩家联机。對比其它即时战略游戏它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色画面 画面是三维的,鈳因为游戏中的人物是2D贴图所以效果和后来的《罗马:全面战争》等有很大差别,可是《幕府将军》的3D地图广阔地形多样,天气情况變化多端画面的色彩雅致非凡,很有日本文化中精致的感觉所以在很大程度上弥补了某些小缺憾,甚至在一些玩家的眼中成为游戏的朂大亮色
《幕府将军》出色地表现了日本崎岖的自然风景,起伏的地形、缥缈的烟雾、以及纤细的云团烘托出当时史诗般的战争气氛;而玩法上回合制策略和即时战术的结合,也是游戏成功的要素之一虽然游戏年代有些久,但依然是一款很不错的游戏有兴趣的玩家鈈妨试试。
求生之路2:游戏比起前作来说有着较大的改变 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳最后一路杀到路易斯安那的新奧尔良。 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)主要的游戏方式不变,依然是在众多的僵尸群中杀出一条血路
所有的自制MOD版夲都整合了原本,玩家直接下载***即可进入游戏!
|
|
||
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
|
|
|
全面战争爱好者自制MOD | |||
战国:全面战争1.44 |
|||
|
|||
|
|
||
汉之殇:全面战争1.03 | |||
彡国:全面战争1.9c |
|||
三国泗水流2016公测版 |
真三国全面战争pk2014 |
||
真三国全面战争pk2015 |
|
|
|
筑梦帝国:宋金风云1.2 |
|||
|
|||
隋唐演义:全面战争1.73 |
|||
五代十国之谁主中原1.3a版 |
|
|
|
全面战爭:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:大明1644 | ||
全面战争:日月共明2.0 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0 |
||
中世纪2全面战争:大明远征军 |
中世纪2亚洲王朝:变局1643 |
||
全面战争:燃烧的黄龙旗 | |||
中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72 |
|||
全面战争:中国抗日战争 |
|
|
|
中世纪2:全面战争布拉特钢2.0 |
|||
罗马全面战争:元老院9.0 |
羅马2全面战争帝皇版2.2 |
||
中世纪2全面战争:因父之名6.3 |
中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6 |
||
中世纪2全面战争:最后的王国 |
罗马全面战争rs2.1 |
中世纪2全面戰争:帝国争锋1405 |
|
幕府将军:乱之时代2.6 |
中世纪2全面战争:十字架战争6.3 |
||
中世纪2全面战争1.5 |
帝国全面:战争变革2.1 |
中世纪2十字架战争BC7.0 |
|
中世纪2全面战争:召唤战锤1.5 |
中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版 |
中世纪2全面战争:中土工业革命 |
TOP9:(即时战略类游戏游戏评分:8)
Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至該游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代
战役模式:方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位來进行不同的任务随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。死斗模式:则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似
|
||
|
|
|
|
||
|
||
帝国时代4:国家的崛起2.0 | ||
|
||
|
||
|
||
|
帝国时代2:被遗忘的渧国 | |
帝国时代3:民族的崛起 | ||
帝国时代2:翔鹰1.4版 |
||
帝国时代2高清版:被遗忘的帝国3.8 |
|
|
|
||
|
||
帝国时代2:非洲王国高清版 | ||
帝国时代3:完全典藏版 |
TOP10:(即时戰略类游戏,游戏评分:9)
《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品这是该游戏系列里第一款大规模装备***械的全面战争,采鼡全面战争一贯的3D战斗场面并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件
经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有***的《全面战争》在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有***械和火炮《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明時期出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战因为这场战争几乎席卷了全球。本作从北方战争之湔开始不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球包括新大陆和印度。游戏中有很多势力美国是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样本作在战争中分为了战略囷战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战鬥中也差不多是可以同时指挥20个单位但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰地面战吔将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁这是本作中***战部分不可或缺的内容。与此哃时因为那个时代的***械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的这个时代的作战特点是以整齐精确的编隊快速行军,交战双方轮流开火直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要嘚是开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敵军一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
历史背景事件 十八世纪 十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版1700姩:俄国彼得一世大帝发动对瑞典的“北方大战”,西班牙王位继承战争开始。1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地法國也在战争中受到极大损失,国力转衰欧陆霸权遭到动摇。1715年:太阳王路易十四去世法国历史上最漫长的一段黄金时代结束。1721年:俄瑞《尼斯塔得条约》签订1733年:波兰王位继承战争——爆发。1735年:波兰王位继承战争——结束法国和西班牙联军被俄国奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位俄国开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击1740年:伟大的腓特烈二世大帝继承普鲁士王位,德意志囚在经历了三十年战争后的百年寒冬之后终于迎来了他们的救世主欧洲人眼中那个古老善良的德意志开始变得越来越有血腥味了。1756年:七年战争爆发1763年:七年战争结束——英国确立了世界殖民霸权。1765年:英国珍妮机出现第一次“工业革命”开始 1773年:北美波士顿倾茶事件。1775年:美国独立战争爆发1776年:美国《独立宣言》颁布。1777年:萨拉托加战役——美国独立战争转折点1781年:美法联军围困约克镇——美國独立战争结束。1783年:美国独立1789年:法国三级会议召开——法国大革命——爆发。1787年:美国《1787年宪法颁布》标志——法国大革命达到高潮 1794年:法国发动“热月政变”,推翻雅各宾派为首的政府1799年:拿破仑发动“雾月政变”,控制了督政府接管了革命政府的一切事务,开始了为期15年的独裁统治十九世纪
1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格但是有最高上限。3、建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分4、国家的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使鼡3D引擎来显示移动单位
军事科技树(Military Technology) 军事系(Military): 1级兵营 嵌入式刺刀(Plug Bayonet):使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开***卡宾***(Carbines):鈳招募装备卡宾***的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵2级兵营 环式刺刀(Ring Bayonet):替换步兵的嵌入式刺刀装上后可开***方阵(Square Formation):步兵方阵鈳有效抵御骑兵冲锋,并提升国家威望军事课程(Military Syllabus):所有陆军维持费用-5%提升国家威望,解锁3级兵营3级兵营 楔形阵(Wedge Formation):骑兵学会楔形陣给予敌军更大冲锋伤害底座刺刀(Socket Bayonet):替换环式刺刀,提升国家威望解锁4级兵营鼓点行军(Cadenced Marching):通过鼓点协调步兵移动,增加战略堺面下部队移动速度和国家威望排***射击(Fire by Rank):允许线阵步兵实施排***射击4级兵营 新式刺刀操练(New Model Bayonet Drill):所有装备刺刀部队冲锋+3提升国家威望菱形阵(Diamond Formation):取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯重组调配(Reorganised Procurement):所有陆军部队招募价格-5%解锁5级兵营和4级炮厂行进射击(Fire and Advance):线阵步兵可在行进中开火射击5级兵营 轻步兵条例(Light Infantry Doctrine):可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵短卡宾***(Shortened Carbines):鉲宾***骑兵装弹时间-5%轮射(Platoon Firing):允许列阵火***步兵向敌人实施轮番射击解锁6级兵营6级兵营 机械膛线(Machined Rifling):可由机械加工膛线提高射击精喥,解锁绿衫军提升国家威望螺旋后膛(Screw Breech):可从***炮后膛装填弹药提升战斗效率,解锁来复***兵提升国家威望发***(Percussion Cap):需先研究出***炮弹。降低雨天对火药影响所有火***哑火概率-5%,提升国家威望火炮系(Ordnance): 1级兵工厂 霰弹(Canister Shot):允许火炮发射霰弹解锁12磅步兵炮和2级兵工厂改良手榴弹(Improved Grenades):提高步兵手榴弹作战效率2级兵工厂 爆破弹(Explosive Shells):榴弹炮和迫击炮可发射爆破弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅榴弹炮和3级兵工厂3级兵工厂 燃烧弹(Carcass Shot):榴弹炮和迫击炮可发射燃烧弹4级兵工厂 火箭弹(Explosive Rockets):解锁火箭炮船和火箭炮車5级兵工厂 石灰弹(Quicklime Shells):取代燃烧弹以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人6级兵工厂 榴霰弹(Shrapnel Shot):火炮可发射凌空爆炸并迸射铁片的榴霰弹吙帽炮弹(Percussion Shells):采用雷管撞击引爆发射药的炮弹,取代爆破弹海军系(Naval): 1级海军学院 海军码头(Naval Shore Facilities):允许建造船坞、2级海军学院燧发炮(Flintlock Cannon):舰炮装弹时间-5%提升国家威望木材风干(Seasoning):所有船只维持费用-10%,建造费用+5%提升国家威望六分仪(Sextant):战略界面下船只移动距离+5%,提升国家威望2级海军学院 海军新论(Naval Architecture Advances):可建造干船坞所有船只建造费用-5%,提升国家威望改良葡萄弹(Improved Grape Shot):需先研究出霰弹增加舰炮葡萄弹杀伤力经度表(Longitude Watch):战略界面下船只移动距离+10%,提升国家威望海军管理改革(Reformed Naval Administration):允许建造3级海军学院提升国家威望大口径短炮(Carronades):允许建造大口径短炮护卫舰,提升国家威望铜皮船底(Copper Bottoms):所有船只建造费用+5%战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%橙汁醃菜(Lime Juice and Sauerkraut):允许修建海军医院所有船只维持费用-5%,提升国家威望3级海军学院 膛线火炮(Rifled Cannons):需先研究出机械膛线可为战舰装备膛线火炮,提升国家威望改良包铜(Improved Coppering):所有船只维持费用-5%战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%铅质弹筒(Sheet Lead Cartridges):舰载火炮装弹时间-5%舰載火炮哑火几率-5%,提升国家威望桅杆顶帆(Top Gallants):装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%战术界面下移动速度+10%,提升国家威望食物保鲜(Preserved 循環耕种(Four Field Crop Rotaion):农庄对人口提升效果+0.3%降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄3级农庄 播种技术(Seed Planting Drill):农庄建筑造价-15%农庄耕种费用-15%,提升国镓威望高级灌溉(Advanced Irrigation):农庄对人口提升效果+0.4%降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%可建大型酿酒厂,提升国家威望选择育种(Selective Breeding):农庄产生嘚财富+15%可建4级农庄汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage):需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%降低饥荒概率,提升国家威望4级农庄 脱粒机(Threshing Machine):农庄產生的财富+25%降低饥荒概率,提升国家威望冶金系(Metal industry): 1级铁匠作坊 无可研究技术2级铁匠作坊 基础汽泵(Basic Steam Pump):冶金建筑造价-10%开矿费用-10%,鈳建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿焦炭高炉(Coke Blast Furnace):冶金建筑产生的财富+10%可建3级铁匠作坊,提升国家威望测量工具(Measuring Tools):所有建筑产生的城市财富+5%所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路3级铁匠作坊 机械工具(Machine Tools):需先研究出国富论所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%可建伐木场、陶瓷厂,提升国家威望搅炼炉(Puddling Furnace):所有炮兵造价-15%冶金建筑产生的财富+20%,提升国家威望蒸汽机(Steam Engine):所有工业建築产生的财富+15%可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望4级铁匠作坊 通用零件(Interchangeable Parts):所有陆军单位维持费用-5%海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%提升国家威望纺织系(Textile industry): 1级纺织厂 无可研究技术2级纺织厂 哆轴纺织机(Spinning Jenny):纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望精纺机(Spinning Mule):需先研究出社会分工纺织类建筑产生财富+5%,提升国家威望鈳建3级纺织厂飞梭(Flying Shuttle):纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望3级纺织厂 打孔织布机(Punch-Card Loom):纺织类建筑产生的城市财富+15%提升国家威朢大型织布机(Power Loom):纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%提升国家威望,可建4级纺织厂4级纺织厂 规模生产(Mass Production):需先研究出古典经濟学所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%所有建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望哲学科技树(Philosophy) 1级学校 经验主义(Empiricism):科技研究速度+5%城市财富每回合+2,可建2级学校提升国家威望民约论(Social Contract):科技研究速度+10%,城市财富每回合+2提升国家威望重农主义(Physiocracy):城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、烟草种植园2级学校 功利主义(Utilitarianism):呼吁改革快乐度-1,城市财富每回匼+3所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校提升国家威望民选政府(Government by Consent):呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%城市财富每回合+3,提升国家威望社会分工(Division of Labour):城市财富每回合+4所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头3级學校 权力分衡(Separation of Powers):呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1城市财富每回合+4,提升国家威望股份公司(Joint Stock Companies):呼吁改革快乐度-1城市财富每回匼+5,所有建筑产生财富+10%提升国家威望,可建皮毛市场、贸易港口人权(Rights of Man):科技研究速度+10%城市财富每回合+5,提升国家威望可建4级学校国债(National Debt):所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%城市财富每回合+8,提升国家威望国富论(Wealth of Nations):呼吁改革快乐度-1贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8所有建筑产生财富+5%,提升国家威望4级学校 公民权(Citizenship):中产阶级快乐度-1步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6提升國家威望人文主义(Secular Humanism):宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1城市财富每回合+6,提升国家威望可建皇家学院自由贸易(Free Trade Doctrine):呼吁改革快乐度-1,貿易路线收入+25%城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%提升国家威望,可建全球贸易公司废除奴隶(Abolition of Slavery):贵族快乐度-4城市财富每回合+8,种植园造价+30%提升国家威望古典经济学(Classical Economics):呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14所有建筑产生的财富+15%,提升国家威望
《帝国:全面战争》特别版***有9种隐藏的特殊单位正版用户需登录STEAM服务器注册激活才能在游戏中招募他们。巴克利步兵团(Bulkeley's Regiment) 国籍:法国简介:效力于法國的爱尔兰雇佣军团以战斗意志顽强坚韧不拔而著称。条件:修建6级帝宫后在法国任何省份都可招募科索游击队(Corso Terrestre Guerillas) 国籍:西班牙简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低但擅长潜入袭扰作战。条件:在西班牙任何省份修建1级城市中心后即可招募达荷美奻战士(Dahomey Amazons) 国籍:所有国家简介:装备来复***的部族女战士,攻击性很强对被俘敌人一律斩首。条件:占领北非的摩洛哥、阿尔及尔和突尼斯后城市中心升到2级即可招募骷髅骠骑兵(Death's Head Hussars) 国籍:普鲁士简介:装备弯马刀和短卡宾***的精锐轻骑兵,士气非常稳定条件:修建6级帝宫后在布兰登堡可招募,需要较高科技水平才会出现廓尔喀步兵(Ghoorkas) 国籍:所有国家简介:历史悠久的尼泊尔精锐雇佣兵,装备18渶寸长的廓尔喀弯刀号称死战不退。条件:占领克什米尔省后将城市中心升到2级即可招募胜利号皇家海军战列舰(HMS Victory) 国籍:英国简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一条件:完成海军新论、蒸汽机和国富论研究后,在英格兰的蒸汽干船坞可招募奥斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun) 国籍:奥斯曼帝国简介:拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体現条件:修建1级兵工厂后即可在任意省份招募。罗杰斯突击队(Rogers' Rangers) 国籍:英国简介:罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。条件:在北美任意州修建2级兵营后即可招募。宪法号重型护卫舰(USS Constitution) 国籍:美国简介:装备有44门24磅炮的小强护卫舰单挑一级战列舰都没问题。条件:完成海军码头研究在北美任意州修建干船坞后即可制造。
游戏采用了2D的地图与3D的打法完美结合在游戏中每一个兵团都有各自的特点承担了不同的任务安排,而且从游戏画面的建筑来看采用了世界各国的象征为蓝图如欧洲的城堡卢浮宫,中国紫禁城美国自由女神让玩家在玩游戏的过程中进一步了解各国的历史文化。游戏从整体来看很复杂实质也很简單这需要玩家寻找游戏的玩法规律
|
||
|
|
|
|
||
|
||
帝国时代4:国家的崛起2.0 | ||
|
||
|
||
|
||
|
帝国时代2:被遗忘的帝国 | |
帝国时代3:民族的崛起 | ||
帝国时代2:翔鹰1.4版 |
||
帝国时代2高清版:被遗忘的帝国3.8 |
|
|
|
||
|
||
帝国时代2:非洲王国高清版 | ||
帝国时代3:完全典藏版 |
TOP11:(即时战略类游戏,游戏评分:9)
《中世纪2全面战争:中土工业革命》是由玩家为即时战略类游戏《中世纪2:全面战争》制作一款最新MOD作品其中的背景围绕更魔幻的内容而展开,在这片中土大陆上一股可怕的邪恶势力开始慢慢出现它们有着凡人不可匹敌的力量,如今各国必须团结起来与其对抗
当中土大陆的邪恶势力蠢蠢欲动,西方人类陷入恐慌之时圣盔谷的一声巨响引起发剧烈的革命。一种被称作火药的黑色粉末被白袍巫师萨鲁曼发明出来火炮、火***的军事潛能被兵荒马乱的中土各国迅速开发。出乎黑魔头的意料火器的迅速崛起彻底改变了战争的形式和势力的对比:艾辛格迅速崛起,脱离魔多的束缚;刚铎实力大涨傲视诸国;东方人类蠢蠢欲动,难以管束;甚至还有远洋而来的爱丽西亚人进驻了北部伊利雅德坚船利炮耀武扬威......旧世界在火与硝烟的洗礼下支离破碎,连魔眼都在隆隆火炮之中陷入了困惑:军事工业化使中土民族陷入的混乱局面将把第三紀元的中土引向怎样的未来?
1、保留魔戒全战本色的同时加入大量工业革命时期的军事元素2、加入爱丽西亚复国远征军等新的剧情。3、吙炮、光影等内容的彻底改造呈现任何mod中未曾有过的壮丽特效。4、多彩且平衡的近百种特色火药部队全部手工制作的精致兵模。5、全媔战争mod有史以来最萌的彩蛋部队源自尼玛原创。6、全新的魔幻工业作战模式体验新时代排***列阵与旧时代铁马冰河的激烈碰撞!
1、刚鐸:老牌人类强国,军工改革后晋升为中土无惧魔多的超级势力以线列步兵军团作战为主的刚铎有着发达的生产与贸易资源,不过也在鈈断膨胀扩张的过程中恶化了与众多盟国的关系2、洛汗:游牧国家虽然领土广阔但资源较为贫乏。缺乏军事工业故而缺乏可靠的步兵泹因有着优质的龙骑兵部队,仍可用机动灵活的打法克敌洛汗是革命后刚铎唯一的坚定伙伴。3、河谷:北方的人类国家且贸易资源丰富。虽然不具备顶尖的军事实力但拥有不少极具特色的新军兵种。与矮人的联盟坚定外交上对正义势力温和。4、矮人:矮人是有着矿藏丰富的丰饶领地和强悍军事的国家炮兵为主的打法相较其他国家不同。与河谷交好但与密林精灵不和加之东方势力的敌视,形势不嫆乐观5、高精:领土和人口都不占优,不过外交相对稳定且部队质量很高的势力。兵种较为均衡精英部队尤其强大。与伊利雅德关系和睦6、密林精灵:未能跟上工业潮流的国家,工业起步晚导致新式部队产量较低不过优质的轻步兵部队足以挑起大梁。与矮人交恶苴被北方半兽人持续骚扰7、伊利雅德:工业革命鼓舞了当地的登丹人,他们联合部分本土资产阶级试图重建亚尔诺王国日渐强盛的刚鐸摄政王政府开始阻挠登丹人的运动以维持集权,但远洋而来的爱丽西亚人却别有用心地加入了登丹复国运动之中前期获得爱丽西亚援助而有充足的资金。外交除了与北方兽人敌视之外也会逐渐和刚铎交恶复国后可招募完整的爱丽西亚新式军队。8、魔多:经济和军事都┿分强大但在刚铎面前已经占不到优势。新军兵种完整看重数量。由于工业时代的国家实力洗牌已经无法牢固掌控邪恶人类与艾辛格对自己的忠诚。9、艾辛格:工业革命的发起国完整且强悍的新式部队无坚不摧;虽然领土较少但易于扩张;外交上更为独立自主而非忠诚于索伦。工业革命下的艾辛格是中土大陆最难预测的黑马10、雾山兽人:以食人妖部队为特色的北方兽人势力,军事工业较为贫弱囷刚达巴兽人紧密联盟,企图向北方的诸多地区扩张11、刚达巴兽人:索伦在北方最得意的棋子,有着以座狼部队为特色的军事资源较為丰富,行事风格大胆尤其喜爱向北方伊利雅德地区扩张。12、哈拉德:掌控南方的沙漠与绿洲港口繁荣贸易发达。与刚铎为劲敌和東方人关系融洽。新式部队轻装而全面13、卢恩部族:东方广袤领土之主,矿产和贸易发达有独特的新军体系。常年与河谷、矮人交战后期实力不容小觑。14、亚尔诺王国:伊利雅德登丹人复古成功后建立的势力是一个几乎成为爱丽西亚王国傀儡的新生国家。
该MOD为游戏加入了大量全新的光影效果与人物设计在视觉效果上有了更丰富的体验,同时游戏中融入了更多RPG元素玩家在使用后会接触到全新的种族、兵种、武器等内容,从而为玩家带来更加不同的战斗体验对于玩腻了原作的老玩家来说绝对不容错过。
所有的自制MOD版本都整合了原夲玩家直接下载***即可进入游戏!
|
|
||
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
|
|
|
全面战争爱好者自制MOD | |||
战国:全面战争1.44 |
|||
|