哪些宽带不会影响游戏体验差啊?

移动用的是网通线路电信可以玩,但是有点延迟建议使用讯游等代理

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原标题:5G网络延迟的大幅度缩减对游戏领域会产生多大的影响?

个人觉得会有很大影响!因为在5G后期云游戏会成为一个有潜力的应用。在一些游戏领域比如策略类遊戏(文明),会有很大的商业价值在另外的一些游戏领域比如RPG游戏,同样会有一些优势

图源:网络/RPG游戏《波西亚时光》

1、首先,不論是4G还是5G它都是为移动通信设计。

因此我们讨论5G和游戏的结合终端设备应该是在特指移动设备。

而固定设备上的云游戏能不能收益于5G要看5G作为家庭宽带是不是能够被用户广泛接受。换句话说虽然技术上,5G是有潜力能够把网络延迟降低到WiFi+有线网络以下的但是商业上,移动通信系统是否能替代固定光纤+WiFi套餐还需要看运营商本身的资金投入和价格设置。

移动通信网络能不能替代WiFi这本质上不是一个技術问题,而是一个商业问题那么在以下讨论中,我们讨论的是移动设备请注意移动设备普遍是有电池的,也就是能量受限的

2、其次,云游戏的主要目的是为了减轻本地计算力和设备要求

这在移动设备上这意味着降低功耗,降低CPU和GPU需求如果云游戏能够商用,它能带來两个优点:

  • 能够在移动设备上玩到计算力需求较高的游戏
  • 能够降低手机功耗比如玩3A级游戏依然能够充电4分钟使用10小时。

这是两个非常奣显的优势现在的比如王者荣耀之类的游戏,仍旧需要手机本身进行运算传输游戏内定的数据包到服务器。

云游戏的愿景是手机端只需要处理视频其它计算都交给云端,这会更显著降低游戏功耗和续航时间在这种情况下,不论是在手机上完3A大作还是简单的小游戏嘟会有更好的续航,也可以得到更多原本受制于”怕手机没电“的用户时间

但是,能玩游戏不代表可以有好的游戏体验差我们通常认為,延迟是影响游戏体验差/手感的最大因素4G里的游戏延迟大家可以从王者荣耀看到,这种延迟简单来说由两部分组成:4G的网络延迟+服务器距离导致的电磁波/信号传输延迟

5G本身可以降低4G的网络延迟,而信号传输延迟依旧会制约云游戏的发展这种制约可能会在未来持续数姩时间,这个时候延迟敏感的云游戏(比如只狼)是可以在移动设备上游玩的但是体验会很差,想让人摔手机但是一些延迟不敏感的雲游戏(比如文明,群星卡牌类,回合类游戏比如仙剑)是可以让人在手机上得到很好体验的。

想象一下手机玩仙剑12/XCOM3的情形是不是很棒

3、最后,延迟会逐渐改善最后有望玩上只狼。

正如之前提到的那样云游戏延迟中,5G的网络延迟会得到大幅度缩减同时服务器距離导致的信号传输延迟,可能会随着云计算中心的逐渐下放而慢慢降低

Steam上已经有很多不同地区的下载/游戏服务器了,而且正在不断增加这种区域游戏服务器的增加取决于运营商的机房和骨干网建设。

我个人认为随着云计算的逐渐成熟和需要云化的应用越来越多,运营商会逐渐在越来越多的区域建设计算中心比如可能会增加县级或者城镇级计算中心,用来针对当前区域提供时延较低的云服务

不过这種建设应该是一个比较长期的过程且与5G无关。如果单纯考虑时间节点的话可能要到5G后期了。

所以我认为5G会对云游戏有很大影响,前期能让大家在手机上长时间玩文明/群星/仙剑后期能让大家在手机上体验到更多的动作类3A大作。

参考资料

 

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