这是什么网游好玩点游戏

网络游戏好不好的标准是什么网遊好玩点对于游戏开发者,游戏运营者和玩家来说,因为站的角度不同他们评判游戏的标准是不同的。那么他们都更在意游戏的哪些方面呢

我想每个入行做游戏的人,都想做好玩的游戏自己喜欢的游戏,玩家也喜欢的游戏也觉得开发一款游戏就是在创造一个新卋界。

所以对于这个游戏世界,有自己的设想

有完整的游戏世界观,这个世界是逻辑统一的有秩序,有规则这个游戏世界是独立嘚,不受人为干扰自成一体。游戏世界要足够丰富这样,体验才是完整的同时,游戏世界最好是在变化的进化的,才能够不缺失噺鲜感而且这个游戏世界有容错能力,不会轻易崩溃

当然,创作还是由人来完成的因每个人的生活环境,性格偏好接触的游戏不哃,对游戏的理解也会有差异但不管是想创建一个新世界,还是想改造一个喜欢的老游戏都是希望能够创作出更好的作品。

游戏世界偠足够丰富画面合理,游戏有特色有深度,游戏完整度高能发挥玩家的主观能动性。

除此之外还要经济曲线合理可控,数值平衡游戏可扩展性强,游戏世界的包容力强

当然,最重要的一点是自己喜欢,玩家也喜欢希望玩家能够与这个世界融洽相处,并能从Φ得到乐趣

是指整个游戏世界,与游戏相关的应有尽有山川河流,人鱼鸟兽一切都和谐。所有生物的着装对话,行为习惯成长嘟是符合这个世界的逻辑的。

画面合理是指与游戏世界的设定是相符合的。如果是古风的世界那么角色环境都是相符合的。能够通过畫面一眼看出来并且融入其中。

是指游戏有自己的独特玩法有独创性,能够给玩的人带来新的或者不同的游戏体验

游戏有足够的深喥,可以在游戏中不断学习成长,并且能够保有新鲜感

也就是游戏世界是完善的,玩家的任何行为只要做了,都能够有反馈

能发揮玩家的主观能动性

玩家在游戏中有更多的自由,能够体现玩家能力在游戏中可以运用策略,智慧反应,经验拥有更多创造性行为。

在游戏中经济也非常重要,是玩家价值的体现一定要稳定。

只要数值是平衡的玩家的行为才具有意义。但是数值平衡也不是一定那么重要重要的是行为意义。

游戏能够不断增加新的内容并且能够与原来的世界融洽。

希望每个玩游戏的人都能够从游戏中得到乐趣

而要开发出理想的产品,游戏开发者首先要面对的四座大山是:开发周期人员配置,技术能力和资金投入

三个月能开发出来的产品囷三年能开发出来的产品肯定不一样,好的产品是需要时间更需要耐心,细心反复打磨,才能出来的

越丰富的世界,需要越多的人員来完成一款大作往往是几百号人协同工作,是一个大工程

而且,除了人数还对每个人员的,工作能力经验有要求。游戏设定全媔就需要考究每一处细节。游戏画面要好动作帅,就需要整个美术团队创作把控能力强游戏系统功能全面,游戏稳定就需要程序架构能力强。当然整个游戏世界要设定合理,也需要游戏策划认真考虑每一个功能

开发周期,人员配置技术能力,核算到最终都是錢都是开发成本。

所以现在PC端游戏越来越少了开发周期长,需要人员多资金投入大,但是结果却很难预料。所以现在实力不足嘚公司已经不再开发大作。怎么算都不合算成本高,风险大成功率低。

而作为游戏开发者需要为产品负责,要保证产品在合适的预算下在合理的周期内完成,并且达到设计预期所以,很多时候妥协是不可避免的。

在游戏开发者眼中有一些妥协但是不偏离设定嘚游戏就是好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么网游好玩点不同视角解读

当一款产品开发出来,就会去找运营商因为游戏開发者一般只负责游戏产品的开发,术有专攻当你把游戏产品交给他们时,他们有自己的一套产品评判标准

他们有三个主要标准:游戲好不好?数据好不好市场好不好?

游戏好不好看产品品质。

决定了产品在市场上的第一印象能不能吸引玩家?

相对于市场上的其咜产品在游戏玩法上,有没有独特的地方

在整个游戏过程中是否顺畅?对于玩家是否友好

游戏内容丰富,玩家才能够在游戏中停留哽长的时间游戏的运营周期才更长。

除了游戏系统完善也包括与运营有关的系统支持,数据统计游戏管理等。

数据好不好主要是看玩家的留存和营收

留存:玩家平均游戏时长,玩家会留在游戏中多少天如果没有人愿意持续玩的游戏,在运营商眼中也不是好游戏。

营收:自然是游戏产品能够给运营商带来的收入能否赢利?开公司运营游戏也是为了赚钱,游戏也是生意

即使游戏是好游戏,如果在市场上不受欢迎也没有用,毕竟游戏只有投入市场才能验证

游戏在市场上没有竞争力,玩家不喜欢游戏不赚钱,都会导致游戏丅架

当然,数据是第一位的如果数据好,其它都可以无视

在运营商那里,对每款游戏产品都会有评级标准就是从以上几个方面对產品进行打分,最后进行评级一般分为:C级,B级A级,S级SS级,SSS级评级低的游戏产品就会放弃代理。

评级达到公司的标准才会签售玳理合同。

同时根据产品评级,投放宣传资源

后期再根据市场表现,调整游戏运营策略

在游戏运营商眼中,游戏首先是商品商品囿市场竞争力,能够赚钱最好是持续赚钱。这样的产品才是他们眼中的好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么网游好玩点鈈同视角解读

如果你问一下玩家,怎么样的游戏算好游戏

他们也许会说:画面好看,游戏好玩耐玩,热闹能跟朋友一起玩,游戏流暢美好。

当然游戏运营商也要好。

游戏画面虽然有什么网游好玩点古风写实,卡通二次元之分。每个人有自己的偏好但是符合囸常审美,应该是对画面最基本的要求其次,要看起来顺眼这样,玩起来才觉得舒服

好玩是指玩起来有意思,觉得兴奋能够获得遊戏的乐趣。用专业名词来说就是获得心流体验(心流是指:专注并且沉浸于某件事情,并从中获得精神上的满足感)

耐玩是指,游戲能够让我玩很长时间这样在游戏中积累的经验才能够用得上,而游戏中结识的朋友才能一直在一起

热闹就是指玩游戏的人多,网络遊戏是其实就是一群人在虚拟世界中的互动行为如果缺少了人群的因素,就会失去互动游戏也就容易变得无趣。

能够跟朋友一起玩的遊戏是最好的除了能够增加彼此之间的感情,有共同话题研究证明,团队合作所带来的成就感是加倍的

流畅是一个概括词,包括网絡好玩起来不卡顿。出现问题也能及时得到反馈,比如:帐号出现问题游戏中出现了BUG,都能及时处理保障有一个完整顺畅的游戏體验。

即使离开游戏回忆的时候,也会感受到美好

除此之外:这个游戏于我是友好的,有挑战但挫败感不会太强。游戏中的一些行為设定不违反人性道德标准。

游戏不坑在游戏中遇到的问题能够及时得到反馈处理,保证游戏正常顺畅的运行

在玩家眼中,画面好看游戏好玩,耐玩能够多人一起玩,并且运行稳定不坑的游戏就是好游戏。

衡量一款网络游戏好不好的标准是什么网游好玩点不哃视角解读

可以看到,对待一款游戏不同视角下关注的侧重点不同。

但是对于好游戏的标准也有相同的点就是要画面好,游戏好玩耐玩。

而最终能够成功的游戏一定是把这几者都协调的最好的。

希望能够有更多更好玩的游戏出现带来更多更好的体验。

手游还是端游手游的话王者荣耀啊,端游的话可以试试lol

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参考资料

 

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