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现在我们讲第二种相比第一种也很简单
大概原理是:把Player的世界坐标转为屏幕坐标,血条坐标就等于Player的屏幕坐標加上Player中心点到头顶的差值
具体血条制作也跟上篇相似这里不多讲。效果如图
在Player身上加一个Follow脚本在Player身上加脚本而不在slider身上加脚本的原洇是我想让血条超出屏幕就关闭显示,这样对优化有好处
脚本也很简单几行代码就能实现一个很炫酷的功能:
//血条超出屏幕就不显示点擊运行就能看到血条已经在头顶显示了,并且如果角色不在屏幕内血条会自动关闭。