打开吃鸡出现下图情况,游戏就是进不去,鸡是怎么来的解决啊?

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网吧卡的几种原因分析:
1、网吧电脑是否太低了。
你别指望8G和以下嘚内存或者960以及以下的显卡I3以及以下的CPU开着中高配玩网吧吃鸡比玩扫雷还流畅,不存在的
2、检查你网吧和的电脑是不是被挖矿了

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网吧吃鸡闪退的原因分析:

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  之前把为了PC吃鸡,怎奈电腦卡的不行换配置,更是拿不出来这个钱啊手游好不容易出了,天煞的手机还是一样跟不上配置用模拟器,依然被满是病毒和优化極差的模拟器烦的要砸电脑淦!千百次的更新***后,发现了能够真正解决问题的方法希望能够帮一些人

  首先,这不仅是个APP最關键的是,这东西可以直接网页开手游这就很英霸了,以吃鸡为例:




  嗯….好像没什么问题看看其他的


  游戏还是挺多的,刚看見了饥荒试试能不能行



  总的来说,更方便更兼容,更不用操心烦那些卡顿的破事有需要的自取

【17173专稿转载请注明出处】

2017年年末的手游市场注定是绝地求生类手游的舞台,各大厂商都推出了求生类型的手游前有网易的终结者2·审判日开疆辟土,后有腾讯的使命行动步步紧逼。如何在玩法同质化眼中的独特类型手游中,究竟怎么样才能做到与众不同,脱颖而出,成为了所有厂商急于解决的问题。

而11朤初网易终结者2大幅更新了游戏内容,似乎在寻求差异化的道路上领先了腾讯一步那么究竟这个版本与先前的版本有什么不同呢?又與目前市场中的产品有什么差别呢今天就让我们一起了解一下。终结者2审判日新旧版的差异性

首先,新旧版本在规则上最大的不同原地图不变的基础上,将原有48人的竞赛人数调整为120人是目前市面上同场竞技人数最多的绝地求生类手游。

或许很多人会疑问人多了不昰更难赢得比赛吗?人少赢得概率高对此个人只想说,你还是太年轻啊在地图相同的情况下,参与人数少变数也相对变少,大家都忙于LYB正面刚***的情况也就愈发变少。往往会碰到一整场比赛就盲目的在地图中奔跑碰不到什么人,而突然一个瞬间就送快递的情况這样极端的游戏体验,绝对不适合手游这种快节奏的游戏体验的

120人的大人口基数,配合毒圈推进速度玩家会在有限的时间内遭遇更多潛在战斗的可能,更频繁的战斗可能更紧张的遭遇氛围,直接刺激整局的游戏体验如果你担心落地成盒,又或者是难以获得最终生存输了速度开下一局就是了,平均20多秒的匹配时间毕竟这才是游戏最高体验性价比的方式不是吗?

其次新旧版本的游戏引擎进化。全噺的NeoX引擎(阴阳师、镇魔曲均为该引擎开发)带来更加真实的感官刺激在多物理计算的渲染方面所占据独特的优势,更加适合这个全场咘局与环境都要hold住的绝地求生类游戏

得益于此,广袤的世界细节得以进化环境植被的大面积覆盖,更多细节的丰富都极大的改善了玩镓对游戏的整体体验性

最直接的一点便是,植被草丛有了活力随着风向与碰撞将会在很大程度上影响玩家的视野、移动速度,乃至对射击所需求的精细度

不仅如此游戏中还新增添了水渠、河流、草丛等多种地形,相较市面上同类型的竞品游戏高频的环境变化,丰富嘚地形组合决定了玩家需要采取不同的战术策略你可以选择苟的人生,伏地魔到结束又或是像施瓦辛格一样从头扛着***猛冲到死。

当嘫全新的引擎加上高清的画质与多动态的环境结构,或许很多人会担忧机能的负载这也是NeoX最大的优势之一,在资源与系统优化中找到朂合适的平衡点千元机也一样能体验深层次的游戏内容。

而非像是其他一味的采用虚幻4引擎的同类产品那样生搬硬套百人同场,长时間游戏也不会有很明显的发烫情况这一切不仅是美术素材的优化,更是大厂商所拥有的技术沉淀

再要提到的很重要的一点,便是***械與战斗操作的大幅优化

作为一款TPS类的游戏,终结者2在测试时期的***械的设计有点不敢恭维当时被玩家吐槽为滋水***。对于***械手感这個说法差不多是关于射击顿挫,子弹回膛后坐力,跳准星等几种综合的感触而新版本中,开发者们意识到了这个问题并在NeoX引擎引叺后,着重针对不同***械的不同手感做了细致的调整

包括以稳定性著称的M4,伤害可观但是后坐力大的AKM还有近战极其暴力的霰弹***,基夲上做到真实的还原***械特性凸显了武器差异化的特点。更不用说还能选装搭配其他配件如***托,倍镜弹夹,消音器等等可以说,新版本中***械的手感调教与特殊性方面算是同类上游水平。

另外整体的市场情况下,手机上的瞄准、转向、射击一直为人所诟病玩家习惯在PC端鼠标的一体操作,同时包含移动视角与瞄准射击的功能而手机则难以解决快速有效的进行以上的操作。终结者2在收集了测試期玩家的体验后做出了有效的调整。

双击回身整合射击与瞄准按键,让转头转身变得更为快捷绕圈走位,刚***不虚

瞄准镜下,陀螺仪辅助瞄准就好比赛车游戏过弯时那身体不自觉的倾斜,只不过这次根据陀螺仪的定位定位变得更加直接,细微转动带来的实时響应更加的精准

长时间的奔跑状态,对于触屏操作的体验实际是不好的而新版本中增加了奔跑定时锁定,在固定一个方向奔跑达到一萣时间时系统则会自动锁定奔跑,玩家将释放移动的双手将更大精力放在观察周围的环境中

还有就是战斗中必不可少的战斗信息阅读,尺码条不仅能够清晰的显示出周遭发生的事件更能准确定位所处的方向与距离,小聋瞎们再也不用担心找不到方向了

还有一些优化嘚内容,如载具的优化更多种类的载具,两轮、四轮的一样婉转的来不同的载具还会具有不同的特性,杜绝一切雷同的设定尤其是氮气加速的概念,颇有一种在绝地求生中玩极品飞车的感觉

恢复了建筑关于开关门的设定对于喜欢躲房子阴人的朋友可以说天降正义了,每一次开关门都将会是一场惊喜

以上便是终结者2·审判者对于同质化产品竞争中做出自己的改变,可以看出,只要用心去设计,站在玩家的角度去考虑,那么绝地求生类手游的产品依然有许多可以发挥的地方。而究竟未来的市场产品又会有着怎么样的发展呢?让我们拭目鉯待

参考资料

 

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