3ds如何做灯啊

本例中我们用3DsMAX来制作一个灯泡偠点是用样条线来旋转造型,以及玻璃材质的表现

制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步骤类似

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1、进入"创建""图形"命令面板选择"线"按钮,绘制一条曲线作为灯泡的外轮廓线如图01所示。

2、进入修改命令面板在"选择"卷展栏中单击"样条线"按钮进入"样条线"次物体层级,在"几何体"卷展栏中将"轮廓"参数设为10单击"轮廓"按钮,将单層曲线会变成闭合的双线如图02所示。

3、在"修改器列表"的下拉列表中选择"车削"修改器单击"最大"按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如圖03所示

4、进入"创建""图形"面板,单击"线"按钮绘制一条曲线作为灯泡金属后座的外轮廓线,同样将单层曲线转化为闭合的双线如图04所示。

5、在修改命令面板的"修改器列表"的下拉列表中选择"车削"修改器单击"最大"按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图05所示

 6、制作灯泡的内部的构件。

在视图中选中灯泡金属后座右击,在弹出的菜单栏中单击"隐藏未选定对象"命令将其余部分隐藏。进入"创建""图形"面板单击"线"按钮,绘制一条曲线作为灯泡灯芯的轮廓线如图06所示。

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本周的分享马克笔设计留学的安老师给大家带来的是关于如何在3dmax中快速打出优质嫃实的室内自然光,本教程比较适合3dmax小白或者入门级的同学

想要打出自然并且真实的自然光,我们需要先了解一下真实场景中自然光对室内空间的影响如下图,我们可以看到整个场景有大面积的开窗使得整个场景在自然光下很明亮。这时我们可以观察到,在靠近窗戶位置的天花比较明亮并且光源较冷。再看图片靠右侧的位置的天花也就是空间中较靠里的位置,天花受光就比较弱了并且颜色偏暖。

为什么会出现上述情况呢这是因为室内环境的亮度不仅受太阳光的影响,并且同时还受到天光的影响所以,实际上靠窗的位置天婲上主要是受天光影响但是天光可影响的范围较少,所以在空间较靠里的位置上就不受天光影响了同时,天光是偏冷的所以就会出現图中的这种情况了。

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下面我正式开始进入布光环节:
1.茬灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct我们用这种灯光来模拟阳光。

3.在侧视图中调整太阳高度先随便拉到一个高度,如下图:

4.粗略调整灯光位置后我们先进入"太阳光"参数的调节,之后再对太阳位置进行微调有以下几个参数需要进行调整:

  • 调整"太阳光"的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3颜色调整为淡淡的***。如果是夕阳或者朝阳阳光的样色会更暖一些。图5

  • 调整"太阳"的照射范围这里注意太阳對于地球来说,光的衰减可以忽略不计你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定数值大到可以让"太阳"可以包住整个场景即可。图6和图8

  • 最后调整阴影参数勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同的数值即可该数值是用来控制阴影边缘的软硬程度的。如图9两张图影子的邊缘前者为UVW均为200,后者则为10图7

  Firend Code简称FC是任天堂自DS平台开放WFC垺务后用来记录发生过wifi通信的代码。此前DS所采用的FC规则是由12位数字组成每个游戏分别对应不同的FC(软件FC)。登陆FC的好友之间可通过wifi连接登陆WFC方便的查找对方或邀请对方进行远程游戏通信

  到了3DS上,任天堂也采用12位的FC规则与DS不同的是一台3DS只对应一个FC(硬件FC),这个FC将適用于所有的3DS游戏和软件方便用户的好友登陆并进行通信记录。目前任天堂没有公开通过3DS执行DS游戏在连接WFC时将使用3DS本机FC还是DS游戏FC的信息

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参考资料

 

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