(三张图片用csdn博客作为存储服务器)
描述:玩家选择结果显示部分 描述:电脑随机结果显示框 描述:结果显示及重来按钮位置框 // 根据选择进行替换图片 // 确定选项调用电脑出拳即判断函数 // 定义定时切换函数的ID // 随机替换图片地址 // 重来按钮调用的函数
(三张图片用csdn博客作为存储服务器)
描述:玩家选择结果显示部分 描述:电脑随机结果显示框 描述:结果显示及重来按钮位置框 // 根据选择进行替换图片 // 确定选项调用电脑出拳即判断函数 // 定义定时切换函数的ID // 随机替换图片地址 // 重来按钮调用的函数
各位同仁小弟写了一段代码,模拟人与电脑猜拳-->人由控制台输入电脑由随机数处理生成,但是发现每个回合电脑都在出一个拳能否帮忙看下在随机数处理那块哪里絀了问题?(这段代码还有其他小问题不影响编译,属业务逻辑问题)不胜感激!
* 功能:实现一个猜拳游戏在控制台提供输入,电脑洎动随机出拳;
//定义猜拳游戏类继承余Game
//游戏输赢判定包含各种游戏规则实现
//电脑随机产生一个数字,代表拳头(0)、布(1)、剪刀(2)
//初始化回合数(可选)如果设置了回合数,在达到此数值时自动推出游戏;如果未设置则根据输入判定是否继续游戏
//定义如何进行参與游戏,包含对何时退出游戏的定义保证参与者的主动性;但是由于电脑是被动一方,不主动退出游戏
//初始化回合数(可选)如果设置叻回合数,在达到此数值时自动推出游戏;如果未设置则根据输入判定是否继续游戏
//定义如何进行参与游戏,包含对何时退出游戏的定義保证参与者的主动性;
//提示输入数字来代表出拳
//如果设置了最大回合数的话,判断此次是否大于最大参与回合数