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做一款高效程序无论无论从空間资源上、内存资源、工作频率,都是需要考虑的占用这些资源最多的主要有游戏核心算法、逻辑处理方面。为此我们必须想方设法榨其所有资源,将它的性能发挥到最佳程序设计时必须

遵循以下几点进行优化:

使用自加、自减指令 ,通常使用自加、自减指令和复合賦值表达式(如a-=1 及a+=1 等)都能够生成高质量的程序代码编译时尽量少生成过大的杂文件。

适当使用宏函数函数调用是使用系统的栈来保存数據的,cpu在函数调用时进行压栈和弹栈操作需要一些cpu时间而宏函数不存在这个问题。在频繁调用同一个宏函数的时候该现象尤其突出。

遊戏做到高效逻辑处理 主要还是要从头到尾熟悉游戏整个流程游戏设计开始就把共用变量和私用变量分清,方便调用的同时避免臃肿代碼 提高游戏效率

对于复杂的胡牌逻辑我们最有效的方法是利用递归方法进行拆解,先给手上所有牌转换成二进制掩码原本一样牌点的牌,掩码不一样系统能快速区分某一张牌,比给牌做标记效率提升一倍再利用递归方式把可做顺、做刻牌型归类依次从手张里剔除,矗到手张的牌剔除完胡牌如果有癞子先把癞子牌找出来,原本3张的顺子有任意两张也可以成型。把剔出来的牌判断是否清一色碰碰胡 等按翻数高的牌型依次优先判断。结合上面定义变量方式把胡牌逻辑做到最高效稳定。

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参考资料

 

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