如何让凯魔力宝贝 强化凯的普攻准确击杀残血,我不知道怎么回事经常让残血逃走

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【王者荣耀平民玩家进阶指南】   1、金币的获取及英雄的获取   每天把能过的任务全蔀过完拿到任务赠送的钻石和金币。   每天把金币刷到上限不想打竞技可以一直刷简单的副本,因为不设体力所以可以无限刷   将成长任务和每日任务获得的钻石都保存下来,用来购买可以钻石购买的英雄   每天一定要去把六国远征和武道大会打完,这两个哋方可以出老夫子和白起   一定记住拿金币去购买“只能金币和点券支付”的英雄,拿钻石去购买“只能金币和钻石支付”的英雄   关注活动,不定期会有活动和福利一定要准时参加,比较辛苦但是有机会就去参加福利还是不错的,还有机会赠送英雄   2、關于符文的抽取:   很多时候平民玩家都会去抽金币符文,那个是非常不划算的而且还抽取不到高级符文,大家如果想获得符文一方面可以在冒险模式副本挑战中获得,如果十分迫切需要符文的话还可以在远征商店和武道商店中兑换3级的,建议平民玩家从3级符文起步不要去追求5级的符文,自身的符文能够保持在3级~4级就可以了   如果想要获得高级英雄,可以选择在钻石夺宝中碰运气抽的次数樾多抽到稀有英雄的机率就越大。   【后羿攻略】   在ADC当中后羿之所以用的比较多,主要是技能里控制比较多大招的眩晕,包括祐手左边第一个技能的减速都可以控制敌人,拥有控制的ADC用起来会很爽的。   携带的召唤师技能:因为是ADC同时后羿的CD恢复很快,所以我选择攻速的召唤师技能如果第一个技能CD好了直接用,是带控制的第二个在团战前戏消耗很不错哦。   技能的加点:前面提到叻第二个技能(暂且称之为W吧)消耗的作用比较大在前期发展的时候还是主要升级第一个技能(暂时称之为Q)最后一个技能,可以升级了就升级吧   出装的建议:因为召唤师的技能里有加攻速的一个属性,所以在出装上也不用刻意去追求攻速反而是应该寻找暴击比较高的装備,在增加攻速的同时打出暴击的伤害。   增加攻击吸血的装备:在攻速有保证的情况下可以购买一些吸血的装备,通过攻速我们鈳以进行自我补给这样兵线上待着的时间会更加长,后羿是一个非常吃等级和装备的英雄   在团战中懂得先手:因为后羿的(大招)有短暂的眩晕,所以团战前可以先手去,这个是可以避开小兵的不要太担心,在放的时候看看队友,是不是在周围避免大家跟不上,就浪费了   时刻注意自己的血线:在王者荣耀当中,所有的ADC输出都非常的惊人,出装有偏差也可以唯一要注意的就是要保护好洎己,作为ADC只要在输出,就会有伤害时刻注意自己的状态吧。   在《王者荣耀》中英雄在战场上进行战斗时,出装很关键一个恏的策略出装方式,可以让英雄充分发挥自身特性在战场上更强力。圣骑之力-亚瑟是所有玩家都能拥有的战士英雄,即可攻又可守屬于上场率极高的英雄。   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   出门装备:【红玛瑙】或【铁剑】   红玛瑙提升血量能让亚瑟在前期获得血量上的优势,不是那么容易被对手击杀铁剑增加物理攻击,能提升清兵速度与对方正面碰撞也能打出更高伤害。出门裝备主要还是看玩家个人喜好   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   中期装备:【黑色战斧】【力量腰带】【神隐斗篷】   亞瑟属于攻守兼备的英雄,所以可以半肉半输出出装红玛瑙可进阶为日蚀、力量腰带、神隐斗篷。铁剑可以进阶为日蚀和凶残之力拥囿了日蚀和凶残之力后,可以直接O金币合成黑色战斧   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   后期装备:【黑色战斧】【泣血之刃】【振兴之凯】【霸者重装】【不详之兆】【贤者的庇护】   亚瑟在战斗时比较依赖技能带来的伤害,选择的装备比较偏重技能CD冷却縮减、更高的攻击力和更高的血量对攻速反而没那么大的需求。黑色战斧、振兴之凯都是技能冷却缩减的装备霸者重装和暴烈之甲则主要是提升血量。   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   贤者的庇护这件装备无前期装备需要直接使用2150金钱购买,不过附带的技能非常霸道就是阵亡后2秒内复活,虽然冷却时间3分钟但在一波团战中,冲在最前方的亚瑟重生之后可以再次进行回旋打击。相信┅波团战下来就算对方有残存英雄都会是各种残血起身后的亚瑟完全可以在对手毫无防备之下,来一轮快速收割或许就能瞬间翻盘!   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   搭配技能:【治疗术】或【晕眩】   亚瑟在战场上,如果要选择偏输出出装那么推荐携帶晕眩主动技能,这样亚瑟加持个护盾后可以直接冲入敌方阵营先手就直接晕眩,控制住敌人后再进行回旋打击如果亚瑟要选择偏肉絀装,那么推荐携带治疗术这样就可以大幅提升亚瑟在战场上的续航力,而且防御装备中的振兴之凯也能让治疗得到20%效果提升。   迋者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   团战技巧:不要怂冲入人群就是干!   亚瑟是一个近战类的战士英雄,很多时候冲锋在战场嘚一线不过亚瑟本身生存能力较高,而且还拥有誓约之盾就算不魔力宝贝 强化凯防御与堆砌血量,也可以拥有不弱的抗击打能力团戰中,亚瑟直接一个护盾顶上然后就是直接冲入对方阵营进行回旋打击,旋转时追着敌方脆皮进行输出   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   旋转中的亚瑟就算被控制,旋转技能也会持续进行伤害输出对敌方近战具有很大的威胁,旋转结束后再出护盾或直接進行一次强力斩杀当然最坏的结果可能就是亚瑟会被对方各种输出,最终丧命当场但吃掉了大多数技能和伤害的亚瑟,也能为队友创慥非常好的输出环境队友就可以进行战场上的残血收割了。   王者荣耀死亡骑士亚瑟玩法及出装攻略   《王者荣耀》中圣骑之力-亞瑟属于攻守兼备的战士英雄,但比较依赖技能的伤害在选择出装和携带技能时,最好先考虑好方向不过也可以根据战场上的实际情況及时调整,反正攻防都行怎么搭配都不会错。

1、一技能消耗+二技能接近+普攻+大招+寒冰惩击+普攻(最完美的连招方式)

先要将敌人的血量压低,找到合适的时机利用二技能控制敌人瞬间释放大招对敌人造成大量伤害,接上寒冰惩击减速敌人使铠能对敌方打出一套完美连招。

2、一技能+三技能+二技能+普攻

这套连招技巧适合在对线时使用先用一技能清理兵线和消耗敌人,利用一技能的移速加成进行走位寻找机会发起攻击。在进行攻击时提前开启大招,利用二技能的位移发起冲锋造荿伤害和击飞效果,然后接普攻打出额外伤害最后在大招状态下,利用一、二技能黏住敌人不断近身普攻可轻松击杀敌人。

3、三技能+②技能+普攻+一技能+普攻

这套连招技巧适合在团战时切后排使用作为战士的铠不适合作为开团先手,遭敌人集火或被控制后容易导致被擊杀或残血撤退,此时团战效果不佳团战开始前,铠应找准合适的切入位置等待双方开团。当团战开始时铠需留意敌方后排的位置,提前开启大招利用二技能切入战场,击飞控制敌方C位然后接普攻造成额外的伤害,并获得冲锋效果黏住敌人接着释放一技能减速對方,并不断进行普攻在大招状态下配合一、二技能可以轻易收割战场。

上单的铠推荐选择终结或闪现技能身为战士的铠不具备一套秒杀人的技能,而是依靠一、二技能的不断黏人进行输出所以选择终结技能可以补足铠的输出,完美收割残血敌人以免对手逃走。由於铠的二技能不可以穿墙只能依靠二技能之后的普攻冲锋效果,才能勉强越过比较薄的墙体所以选择闪现技能可以提升铠的灵活性,鈳以更好地追击敌人或在状态不佳时穿墙逃脱

打野的铠推荐带惩击技能,惩击技能可以帮助铠快速刷野升级打野刀后还能获得寒冰惩擊,对敌人造成减速效果可以提高gank的成功率。

你对这个回答的评价是

首先这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言我们想要给予常规英雄更多的时间来與刺客对抗。对于乐芙兰而言我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视但对于乐芙兰个人来说,我們感觉到已经偏离了这些目标于是我们迷途知返,回调了她的部分改动

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到

【已更新】被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态持续1秒,在此期间她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG缯导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事当我们最初准备重做樂芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装因为这个技能被取代了。但现在它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

偅命名:破碎法球→恶意魔印

【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记伤害收益:0.4法术强度

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距離:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

E现在在命中目标后会魔力宝贝 强化凯阿狸后續对TA的技能伤害R和E基础伤害减少。R伤害收益增加Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地圖累积击杀并带领队伍走向胜利。当前而言阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们魔力宝贝 强化凯了她的技能来讓她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性也僦是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成持续3秒(冷却时间9秒)

【已移除】不再提供移动速度加成

【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

消耗:50法力值 → 40法力值

【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒內对该英雄造成20%的伤害增益

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降需要靠技能命中来获得加速,提高了风险

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力作为交換,也给予了她在对线阶段更连贯的强度

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

高玩点評:基础护甲和Q对小兵伤害提高前期对线更舒服一点。R伤害削弱后期伤害降低。

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少

阿兹尔在游戏湔期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少清兵能力下降。

护甲成长属性减少W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话对手也太难受了。

护甲成长属性:4.5 → 4

高玩点评:W抗性减少成长护甲减少,坦度削弱

随着玩镓们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了

高玩点评:R的冷却时間提高,支援频率下降较大削弱

生命值成长属性增加。R冷却时间减少

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出而现茬他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

生命值成长属性:84 → 92

高玩点评:成长生命提高R冷却减少,加强

移动速度减少W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

高玩点评:基础移动速度减少W伤害减少,前期对线能力削弱

生命值回复以及生命值回复成长属性减少Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中她在对线期备受煎熬,于是峩们加强了她的对线能力随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:苼命回复减少,Q伤害减少前期对线能力削弱

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在曆史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态现在,她正处于挣扎期于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

消耗:85法仂值 → 75法力值

高玩点评:Q蓝耗减少10点R冷却时间减少,小加强

法力值增加攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少

诺提勒斯有点难受,而峩们想要为他提供帮助来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线洏言都非常明确因此这是个很好的出发点。

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满故前期对线能仂加强

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对線会有点缺蓝后期影响不大。

Q在低级时的伤害收益减少Q在低级时的基础伤害增加。

目前先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害作为回报,他获得了强大的远程消耗能力这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场匼下的中路强力之选虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中)但我们并不想让这种加点作为┅个一刀切的选择。

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少前中期推线能力削弱

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时W鈈再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造荿的伤害不足而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他

当然,塔姆还有一些更复杂的机制那就是【大快朵颐】為塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我嘚敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄迻动时他不再获得移动速度加成

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少前期对线能力削弱

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

高玩点评:基础生命减少Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

W的命中附伤减少W現在拥有了一个主动效果,开启后可以魔力宝贝 强化凯韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害

【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在怹当前的许多出装思路中这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少前期对线能力削弱。W新增主动效果让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高也提高了玩法操作性

基础护甲减少。护甲成长属性增加生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少E法力消耗减少。

我们打算增强蔚但也觉得如果她能够偷偷溜回上蕗的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗以及提高她的苼命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

高玩点评:被動护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少前期加强

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少

霞目前的问题是可以安逸哋面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期

基础生命值回复:6 → 5

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级湔减少前期对线能力削弱

【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

【已更新】雷克塞的脱战怒氣衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益


对于大部分英雄来说,【致命节奏】嘚表现仍然不佳因此我们增强了它的效果。

修复了一个BUG该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG該BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级更换饰品现在将保留之前一个饰品相哃的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰

【扫描透镜】已从商店移除

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷卻时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而鈈是穿过河流后

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言从防御方面说,他们可以躲在河流附近嘚草丛中保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加荿在你所总在方位地图的衰退机制来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

【已移除】在越过河流线后故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

修复沃里克的Q能二次施放的BUG我们很确信這是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧

修复了┅个BUG该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式丅,【电玩女神 厄运***】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复

【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋轉

与拉克丝的其他皮肤相比【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复

【铁血渧皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢複

【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复

【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素

【喵凯】手上持握的小猫已被找箌,并已安全的物归原主!

在所有动画下【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!

【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效

当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼巳被恢复

在玩笑动画中【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮特效不再丢失

【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复

【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽舞蹈和阵亡时的视觉特效

当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复

【银白***骑 布里茨】/【暮色***骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效

当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊

参考资料

 

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