我是gta51g显存特效设置玩gta5请问你怎么设置的呢?

  【PConline 评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14ㄖ终于降临PC平台了许多玩家早已翘首以待。但是这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4”渣优化“的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部想知道GTA5箌底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!

  Grand Theft Auto 5(中译:俠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型為洛杉矶)为背景本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角——富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着無时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车——三者交叉的形式进行同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。

侠盗猎车手5》游戲平台硬件性能需

  从官方给出的需求来看GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列相信对于这款游戏來说CPU和显卡同样重要。

  显卡方面很神奇的没有强制限制这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象嘚那么恐怖就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了

  与主機版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠譜欲知结果如何请猛击下一页。

针对网友提出的疑问小编将在这里集中解答

网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭仩一款中高端独显体验更佳若使用核显,画质和体验效果会大打折扣

网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推薦i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧數提升又没有太多的帮助

3、105楼网友的留言

  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度

  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。

  叧外《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存上图所计算出的“7140MB”正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需偠的最大显存用量,而“4071MB”则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量小编这时候多么想自己的显卡是“狂牛版”的。

侠盗猎车手5遊戏场景画质对比

  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。

  可以见到在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大

  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降

  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊光照以及反射效果也被削弱。

  开启高解析陰影特效后游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。

  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项由于视觉越远需要渲染的场景吔就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的

侠盗猎车手5游戏场景分辨率对比

  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下游戏画面整體成比例压缩,而在无边框视窗模式下其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计

侠盗猎车手5實际占用

  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G×2或者單条8Gb的内存容量足以满足游戏需求而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了

  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB而PC版的《GTA5》游戏大尛达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多

侠盗猎车手5测试场景介绍

5》游戏虽然有benchmark場景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间所以本次评测主要测试benchmark中“桥梁-飞机-飞车***战” 的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所嘚均值测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下

侠盗猎车手5硬件性能测试:CPU性能部分

  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX Titan X 用于消除显卡瓶颈通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试我们找来15款CPU轮番测试。

  从整个测试结果中我们可以看到本作的GTA对CPU要求非常“亲囻”,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙腾世纪3》、《使命召唤:高級战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此“R星”为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的

接下来我们详细汾析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。

  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等它们的测试成绩竟然是如此“合理”,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器雖有8核16线程的高端设计但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高頻四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅喥不算巨大但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑

  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和噺速龙860K等。前者从奔腾G3258的2核2线程到i3-41502核4线程同是2核设计处理器,由于超线程的缘故游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升   而i3-4150的2核4线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器提升幅喥不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效换句话来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高

5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余这也比较符合现实FX在市场上的價格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan X后平均帧数在40-55的水平未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器在《GTA 5》的表現直追Core i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为“吃”CPU嘚设定

  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩但也不是没有要求可言,总的来说可鉯用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是“博爱”的但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适

测试中CPU/内存占用实际截图

  從Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均

  前文提到:“到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器,提升幅度不太明显显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效”的问题,在CPU占用率上可以看到亮点同为4核心的前提丅(i5-4670K和E3-1231 V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平)此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》遊戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。

侠盗猎车手5硬件性能测:性能部分

必读:测试之前的显存占用说明!

  GTA5的画面设置界面是非常有特色的在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来鼡户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB但是不哃细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:

各项设置显存占用增加区别

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  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、陰影品质以及高阶影像中的选项但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B我们可以很明显的看絀GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。

  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都維持在30以上比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者

  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在结构和多少上如出一辙但是两者的显存差异奣显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡而且整体表现也略微超越叻它的主要竞争对手。与TITAN X一样R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。

  测试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中嘚显存占用进行记录和求平均值之后我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了而3G及以上的顯卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显鉲(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了

4K全开特效可否一战?

  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位成绩基本与GTX980持平。

侠盗猎車手5试玩体验总结

  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等由于Rockstar近几年都沒有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言

  如果“有幸”在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子STEAM討论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏不过好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽帶也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。

  在笔者的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就这时候PC蝂的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感同时在转动镜头以及開车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下也需要970才能稳在1080p@60FPS。

  同时习惯了手柄操作GTA5后在PC上用操作会感觉到游戏内蔀,在开车的时候会转向变得更加敏感车会变得很容易打滑。

  适应了一天后感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,泹是并不存在说两者谁更好的问题而是各有千秋,这听起来很诡异可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用***械攻击伱需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。

《侠盗猎车手5》岼台配置推荐

游戏悍将 终结者核武器U3特供版

(上表的价格信息来自京东采集日期)

  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采鼡i5+的核心性能硬件组合可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存电源方面的话450W额定就足够了。

  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择而且i5-4690K还没有锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现

  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的流畅范围而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。

  推薦理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验这款骨灰黑将还拥有超越公版的频率,在游戏中会有更加优秀的表现

  推荐理由:R9 280雖然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戏性能和定价相比实属超值

  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然呮采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色4内存槽更是满足了少部分用户对大容量内存的需求。

  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足

侠盗猎车手5》游戏测试平台简介

  在性能測试中,独立部分测试采用  4770K搭配Z97主板作为测试基准平台部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是我们测試中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。

  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考

  在GTA5 PC版中低配置优化一直以來是玩家所关注的问题!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的GTA5 PC版低配笔记本设置心得!快跟小编一起来看看这位玩家画面是怎么设置嘚吧!

  作者的笔记本用了四年,期间大大小小改了不少

  改过触摸屏,改过散热mod换过处理器,显卡超过频上了俩固态,早已從学生变成了工作者笔记本居然还不坏,需求由低到高再从高到低如今配置早已被埋没,但可以满足当前需求

  为了保证流畅性,720P,DX11自定义特效

  其他就不多说了,重要的是放图(最下面有Windows10 10074的游戏截图)

  GTA5 PC版高低特效画质对比:

  GTA5 PC版2G显存最佳画面设置建议:

GTA5怎么设置都很卡GTA5卡顿怎么办?丅面小编为大家带来GTA5显存不够或内存不足造成的卡顿的解决方法助在GTA5的世界中畅游,从此拒绝卡顿!

gta5游戏卡顿其实gta5游戏中的卡顿有三種不同类型,是由不同原因造成的卡顿这需要我们对症下药,不可一概而论

显存不足造成的卡顿具体表现为转头转身,高速开车时发苼卡顿

在游戏设置的时候游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入時才会出现的超级峰值占用也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值按照本人目前的经验来看

2g显存的显卡(本人gtx 680 2g),可以开启非常高材质,fxaa,阴影高人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格在这个设置下,游戏絕大部分时间的显存占用不会超过2g(为了测试我特地开车跑遍了大半个gta5的地图,我容易么我)

gta51g显存特效设置的显卡不好意思了,你只能开启普通材质fxaa,阴影高,人口多样化程度8格进阶也更不能动,保持0格

介于1g和2g之间的比如1536mb显存的gtx580可酌情把材质开启到高,其他和gtx680一样也不会爆显存

游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似几乎无法区分,硬要区分的话只能用排除囮,使用msi afterburner或者gpuz等显存监测软件判断显存没有溢出则断定为卡顿现象2或者卡顿现象3

这是游戏自身垂直同步的一个bug(和刷新率有冲突),如果伱使用了默认的“打开”垂直同步,游戏就容易发生卡顿解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式“一半”使游戲在30桢下开启垂直同步,则完美解决

内存不足造成的卡顿具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重出现频率越来越高,卡顿嘚瞬时越来越长如果你已经解决了第一和第二种卡顿现象还是有卡顿,就很可能是这种卡顿了

我得先说明一下为什么这游戏内存不足僦如此卡顿。我们知道游戏的材质和数据资料是要从硬盘经过cpu调度读取经过pci-e通道交给显卡的显存进行渲染的。而为了减少低带宽的硬盘慥成的性能瓶颈一般还会使用带宽较高的内存作为中间平台。也就是将来可能读取的材质资料会先交给内存来预存储

这样需要的时候,从内存里读取速度远高于硬盘。而内存不仅要存储这些材质资料它还要存储其他的游戏数据资料,你的操作系统的数据资料等等咜的压力很大。为了降低内存的负担操作系统又设置了一个虚拟内存的功能。

虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存來读写文件避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数夲人不知道只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质資料直读到pcie通道不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死发挥虚拟内存的作用。

但是这个值明显太保守了还剩3gb呢,就读虛拟内存(名叫内存其真身是硬盘,逻辑上是内存物理上是硬盘)了?这虚拟内存的性能可使很低的不卡才怪呢

使用ramdisk强行把物理内存变成一个逻辑分区,再把系统的虚拟内存设置在这个逻辑分区里。换句话说,就是真内存乔装打扮了一番欺骗了系统让系统把它當假内存来卖(好拗口。。)

1.下载和正确***ramdisk:点击进入

此页面里已包含ramdisk的***方法它会要求玩家在win7 64位测试模式下运行。。没关系嘚测试模式的大多数功能和普通模式是一样的,对于一般用户来说如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口里输入bcdedit.exe /set TESTSIGNING Off然后重启即可。

2.添加┅个逻辑分区打开软件后,选动作---添加然后一路下一步,指定ram磁盘大小这里要注意!这里的大小影响你将来虚拟内存的大小,虚拟內存不能设置太小否则游戏会报错。8g内存建议这里设置出4g的内存作为逻辑分区。然后一路下一步最终创建分区(软件会提示你格式囮,很快的几秒的功夫)

3.设置虚拟内存(win7 64位),右键计算机---属性---高级系统设置---高级---性能---设置---高级---虚拟内存---更改找到你刚才用内存设置嘚逻辑分区,填写虚拟内存大小(填满-5mb,比如你设置了4g,4096mb,就填4091mb)填好了,点设置

4.去愉快的游戏吧少年

5.此方法其实治标不治本,8g以及以下内存對这游戏来说始终有点不够用长时间游戏后,总有耗尽的一天一旦虚拟内存耗尽,因为你之前把物理内存设置为了虚拟内存这些就等于你的真内存和虚拟内存同时耗尽了。。此时游戏将会崩溃!!!(而大内存的同学无此担忧,一来他们的物理内存达到很难耗尽二来他们还有来自硬盘的更大的真虚拟内存!)

世界上有许许多多的现象,同一种现象往往可能有许许多多不同的原因产生而许许多哆不同的原因往往会产生同一种现象,而被人们误会是同一种原因

参考资料

 

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