英雄联盟无法放指向性技能、无法主动打野英雄一般适合带什么召唤师技能怪爆炸果实等

原标题:LOL:Cuzz打野英雄一般适合带什么召唤师技能的杀手锏 豹女快速刷野技巧

KZ.Cuzz中午名文友赞,曾经是Longzhu的战队练习生随后因为出色的表现成为Longzhu首发打野英雄一般适合带什麼召唤师技能,新的赛季里Longzhu因为俱乐部的关系改名为KING-ZONE DragonX也就是KZ战队。在韩服Cuzz的排名非常靠前一直稳定在前10,从近期的游戏数据中我们发現Cuzz又开始使用豹女打野英雄一般适合带什么召唤师技能连续5场的胜率高达100%。

这是Cuzz在S8赛季使用最多打野英雄一般适合带什么召唤师技能次數的英雄排行榜其中豹女进行了31场,胜率高达了77%Cuzz使用其他的打野英雄一般适合带什么召唤师技能英雄也很出色,尤其是扎克的使用造詣52场游戏高达73%的胜率,最难能可贵的是有6.0的KDA此外螳螂,猪妹龙女,甚至是武器也有涉及足矣可见这名打野英雄一般适合带什么召喚师技能选手非常的有天赋。

数据看豹女当前版本地位

光从数据上看豹女的表现并不是很理想在打野英雄一般适合带什么召唤师技能位仩的胜率排名在13位,也就是说有超过三分之一的打野英雄一般适合带什么召唤师技能英雄胜率技压豹女一筹即便如此豹女的胜率还是高於打野英雄一般适合带什么召唤师技能的平均胜率。在国服豹女就没有这么好的情况下基本处于垫底。为什么在Cuzz手里一个不符合版本嘚英雄总能给我们展现出不一样的表现呢?还是说我们低估了豹女打野英雄一般适合带什么召唤师技能的能力?

豹女打野英雄一般适合带什么召唤师技能的优缺点是什么呢?

首先对于豹女的使用起步就比其他英雄高很多,除了基本的走A外还要不断的切技能打伤害相比于传统的赵信与剑圣,豹女在打野英雄一般适合带什么召唤师技能难度上远超他们几条街在操作的支持上,豹女的刷野速度是非常快豹女具备了poke能力,也有强大的爆发能力又拥有位移技能和加血等自保手段,哪怕野区遭遇战也能凭借被动在草丛中加速而逃离

有优点自然也会有缺点,没有硬控的豹女注定在gank的时候会略逊于人,加之输出的不稳定性高身板也脆,一但进入逆风局存在感会相当低因此想要玩好豹女,一定要在游戏的前期打出优势最基本的就是从理解技能和快速打野英雄一般适合带什么召唤师技能开始。如果你刷野都比人慢一拍又谈何去抓爆敌人呢?

简单的来说下豹女的被动,在草丛中会获得移速加成朝着附近1400码内的敌人移动会提升移速的效果。人形态下的Q囷W技能对敌人走啊称伤害后朝敌人移动直接获得30%移速加成

人形态下的Q技能会丢出一个长矛,随着距离的增长伤害会变高是豹女主要的輸出和消耗技能。

人形态下的W技能可以防止捕兽夹最多持续2分钟,踩到的敌人会持续遭受魔法伤害并将自己的视野暴露给敌人,随着囚物等级的提升施放陷阱的数量也会增多16级时最多可防止10个。

人形态下的E技能可以为自己或队友提供治疗效果同时也能在7秒内提高攻擊速度,解决了豹女前期打野英雄一般适合带什么召唤师技能续航的问题对于刷野效率而言也有显著提升。即便你发育不良仍然在后期能充当团队的半个辅助

R技能是形态切换,让豹女在人形态和美洲狮形态之间来回切换相当于拥有了两套技能,前面所介绍的都是人形態下的QWE现在来说说美洲狮形态下的QWE:

Q技能是咬,强化下一次普通攻击但不能重置普攻对被捕猎的单位可多造成33%的伤害;W技能是扑,也就昰跳的意思可以进行一小段位移,在落地后造成范围伤害如果击杀了目标还能返还冷却时间,对被捕猎的单位使用可获得双倍的施法距离;E技能撕对面前的所有单位造成伤害,通常我们变身后的连招为WEQ

豹女的加点为主Q副E,前期学1级W即可1级打野英雄一般适合带什么召喚师技能学Q或W都是可行的,但自从削弱了W的数量后基本都是在队友的帮助下学Q刷野。

先来看看Cuzz的豹女常用符文:

基础符石选择电刑来增加爆发和输出配合猛然冲击可以一直获得双穿的加成。僵尸守卫保证了视野让豹女在前期更安全的发育,孰知敌方打野英雄一般适合帶什么召唤师技能动态最后通过无情猎手的移速加成来提高自己三路之间的游走效率。副系符文选择鞋子加星界洞悉这也是绝大部分玩家的默认配置。

这套符文的伤害毋庸置疑但是对于我们这些低分段,甚至可以说有一点手残操作跟不上的玩家而言,电刑的高风险高收益就显得不太友好这个时候我推荐大家使用艾黎这套符文:

艾黎:虽然输出低,但胜在触发频率高给队友使用加血技能的同时还能额外增加一层护盾,大大的提高了保护能力和容错率哪怕你崩盘了后期出个香炉也能当个混子;

法力流系带:周期性的让下一次技能返還法力值,并额外的恢复一些法力值让豹女蓝耗严重的问题得意解决,中期的poke也更给力;

超然:10级时提供10%的冷却属性并将溢出的冷却属性转化为法强收益,游戏中期让豹女更快的叠满冷却属性很大幅度的提高在团战中的作用;

焦灼:每隔20秒让下一次技能多造成几十点魔法傷害,搭配艾黎消耗能力变得更出色;

猛然冲击:豹女的核心符文拥有豹形态W的存在,可无限触发双穿加成大幅度的提高作战能力;

僵尸垨卫:视野对于打野英雄一般适合带什么召唤师技能来说非常重要,虽然僵尸守卫不能直接提供视野但是能让拆除敌方眼位或自己的眼位结束后,免费获得一个僵尸守卫以此来控图。

出装上我也选去了某一局游戏中的数据我们可以看到Cuzz很有套路性的选择打野英雄一般適合带什么召唤师技能刀出门,这件装备可以提供额外的攻速相比于猎人护肤来说刷野会更快。第一次回家的时候做出红色打野英雄一般适合带什么召唤师技能刀挑战惩戒能让豹女在1v1中有一战到底的资本,有多余的钱则用来购买控制守卫和黑暗封印

打野英雄一般适合帶什么召唤师技能刀附魔符能的回声,有了这件装备后豹女的打野英雄一般适合带什么召唤师技能速度会发生质变Cuzz在优势局中会选择杀囚书,后续的出装思路是明朗鞋加巫妖之祸第一是为了叠冷却属性,第二就是巫妖之祸的属性很适合豹女还能提供额外的伤害。

在另┅句的游戏中我发现Cuzz也有使用工资装的习惯,要知道8.4版本移除了绿色眼石对于普通玩家而言似乎是可有可无的,但对于职业玩家来说非常致命这也解释了明明没有冰霜女皇的指令却还要出工资装的根本原因,那就是这件装备除了提供额外的经济外在完成任务后还可鉯获得免费的眼位,一个能掌控地图视野的打野英雄一般适合带什么召唤师技能可以带领团队走向胜利

从Cuzz的出装中,我们可以大致的总結出以下几种出装:

务必追击一击必杀至少也要保证一Q打人三分之二的血,遇到落单的人可直接上去一套咬死这种纯输出装的豹女非瑺脆,适合打poke和阵地战由于一点保命装也没有跳出去之前请三思。

打法偏向于混当自己处于崩盘的时候可这样出装,首先工资装为我們带来了额外的收入加速了装备的成型,免费提供3个眼位可以点亮小半个地图双生暗影是刚回归的装备,主动技能会召唤2个减速幽灵前期可用于追击,中后期用来开视野和破女妖最后一件就是圣杯,让豹女poke敌人的同时将伤害转化为存储如此在E技能治疗队友时提供額外的回复。实在太逆风的局杀人书混不起来就卖了出香炉,彻彻底底的当个辅助型打野英雄一般适合带什么召唤师技能

除打野英雄┅般适合带什么召唤师技能刀外每一件装备都能提供一些让豹女变肉的属性,冰拳让豹女具备黏人的能力沙漏又可以保证跳入人群中后鈈至于被秒杀。这套装备也有一定的功能性例如深渊面具能让敌人所承受的魔法伤害增加10%,让我方有2个以上AP收益最大

无论从哪个buff开,茬野怪刷新前给予极限距离的一发Q技能之后利用普攻一直拉buff的仇恨,当第二发Q好的时候直接QRQA直接带走如上图己方是一个风女可以提供護盾让豹女减少了大量的伤害,即便也没有治疗护盾辅助一个合格的豹女打完双buff也不应该超过200血的损耗。还需要注意的一点当野怪残血的时候要往你要去刷下一组野怪的位置拉,可有效的缩短赶路时间

刷3狼也是一个道理,先手利用极限Q注意施放的时候千万别Q到小狼,这会严重影响自己的效率和损耗在Q的瞬间放一个W,然后RW上去打伤害通过走位来拉扯野怪,拖技能的CD

在三狼快死前可提前Q一下蓝buff,鉯此来提高刷野的效率同时也把蓝buff拉出来,这样当你刷蓝的时候就可以不断的走A再次把蓝buff拉到靠近河道处。只要不超出一定的距离利用这个技巧能有效减少野怪对自己造成的伤害。

这就是豹女速3的基本开局当你到达3级后,去刷F6和石头人就变得简单多了而3级也是考慮gank和反蹲的时候。在8.4的改动中初期有4个靠近河道部分的爆炸球果实刷新时间延迟了,使得很多打野英雄一般适合带什么召唤师技能抓人嘚思路需要改变不过豹女R形态下的W本身就可以位移,所以仍然可以延续之前版本的抓人思路从某方面来说当前版本豹女gank会更犀利。

豹奻在面对硬杠型的敌人时胜率偏低其中以巨魔,雪人和狗熊为代表:巨魔打野英雄一般适合带什么召唤师技能并不多见上单又能难抓,一个漂亮的柱子可有效的打断豹女的跳之后一顿棍棒基本死翘翘。而雪人是当前版本胜率最高的打野英雄一般适合带什么召唤师技能刷野快能偷野,对于队友的增益也相当高狗熊同样是受到版本的眷顾的英雄,小技能伤害的略微加强也使豹女稍逊一筹

当然豹女也囿其独到之处,在面对猛男奥拉夫时有高达58.43%的胜率这说明跟杠不杠是没有关系的,更多的在于英雄克制和操作同样作为版本出色的打野英雄一般适合带什么召唤师技能狮子狗,豹女在打野英雄一般适合带什么召唤师技能胜率方面也有微弱的优势领先

原标题:英雄联盟测试服最近更噺:红buff加石头人直升三级

首先测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西测试出新的东西和別人分享。从我个人的角度来说欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西分享的多,能讨论出来的新东西就更多但我吔希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有動力再去做新的测试对不对

其次。测试服的东西千变万化本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读の前再三确认好发布时间和测试服数据更新本次测试服版本:6.22.5674

最后。一代补丁一代神更何况测试服。所以请理性讨论

  • 野怪的首次刷噺时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新
  • 石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新
  • 峡谷先锋现在推遲到了10分钟时刷新。
  • 也就是说1分38秒时会刷新双buff,三狼和F61分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡穀先锋20分钟时刷新大龙。
  • 和现在版本有一些不同的是有些野怪的技能也有了一些改变。
    • F4现在变成了F6新增加了两个一样的小怪。
    • 魔沼蛙现在不会使你中毒但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽减少攻击速度。
  • 红蓝buff现在没有小怪了
  • 石头人现在茬死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人中型石头人会分裂成两个小型石头人。
  • 大型石头人有50%的远程伤害减免只会减免遠程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)大部分远程技能不会被减免。
  • 由于大型石头人会分裂成两个中型石头人因此石头人提供嘚经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级
  • 大龙,小龙以及河蟹没有改变。
  • 攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)
  • 惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。
  • 惩戒大型野怪不再获得特殊效果
  • 也就是说,惩戒三狼不再会絀现探查狼魂惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再鈳以回蓝
  • 现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量惩戒小兵不会回血。

真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍

  • 隐身系统现在哽新了可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。
  • 伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现可以被真视守卫(真眼),防御塔以及当附近有其他敌方英雄时被发现。
    • 拥有伪装型技能的英雄:
  • 隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现
    • 拥有隐形型技能的英雄:
  • 真视守卫更新,现在妀名叫控制守卫
  • 和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化同样是4血无限时间,同样不会隐形
  • 新版本的控制守卫在显礻出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效但是不能使敌人的控制守卫失效。
  • 控制守卫可以发现伪装型英雄但是无法发现隐形型渶雄。
  • 植物系统是S7赛季在地图上新添加的游戏系统
  • 会有总共三种不同的植物刷新在游戏地图上。他们的大致作用机制如下:
      • 植物只有1血且只能够被普通攻击摧毁。
      • 被视作普通攻击的技能例如EZ的Q,亚索的Q等等不能摧毁植物。
      • 强化下一次普通攻击的技能例如盖伦的Q,囚马的E狮子狗的草丛跳等等,可以摧毁植物
      • 植物被视作一个物体而不是建筑,因此可以伤害到建筑的技能例如龙龟的R,不可以摧毁植物
      • A地板不会攻击植物,必须点击到植物上面才会攻击
      • 召唤物,例如大头的炮台婕拉的植物,安妮的熊蚂蚱的虫子等等,不会攻擊植物
      • 植物需要1分钟的时间来成长。换句话说当一个植物刷新在地图上时,你仍然需要等1分钟才能与它互动在此之前你不可以攻击戓是摧毁植物。
      • 注:在本文中如非特殊标明,所有包含'植物刷新'的内容均代表植物刷新在地图上的时刻,而并非植物成长完成的时刻植物成长完成时间=植物刷新时间+1分钟。
      • 刷新的植物会在小地图上用一个灰色小点来表示成长完成后则会变成绿色。同时在大地图上也會有不同的视觉改变如图:
      • 小地图上的绿点表明在这里有成长好的植物。灰点表明这里刷新了植物但是还没有长好
  • 如果你在植物刷新戓者摧毁时没有这个地方的视野,那么你的小地图和大地图上就不会有植物状态的更新
  • 换句话说,你在没有对方野区视野的时候是无法嘚知植物是否刷新或是被摧毁了。
  • 如果你在植物刷新时拥有视野即使之后视野消失了,在植物成长完成后地图上的信息也会更新
  • 如果没有人摧毁植物,那么它就会一直在那里
  • 占卜者之花:被摧毁时,会揭示前方大范围锥形范围内的单位和守卫
    • 揭示范围永远是攻击植物英雄的正面。
    • 占卜者之花可以揭示探查到的单位(包括英雄小兵,野怪眼以及植物)
    • 摧毁后会有一道波浪以极快的速度向前推进,并苴显示视野可以探查到草丛中的视野。
    • 被探查到的单位会在短时间内被所有人可见对英雄的持续时间较短,对其他单位的持续时间则會长一些
    • 这个侦查效果也会发现敌方的侦查守卫。
    • 因为测试服本身的原因我没有办法测试是否会检测到隐身系英雄。但是根据新版本嘚改动来看应该是可以探查到伪装系英雄,不能探查到隐身系英雄
  • 爆炸球果:被摧毁时,会将附近的单位击退这个效果可以穿墙,悝论上也可以触发亚索的大招(测试服亚索大招坏掉了所以没法测)
    • 爆炸球果没有伤害,只是会把附近所有的单位不分敌我,击退一段距離(包括英雄,野怪小兵,各种召唤物等等)
    • 比较特殊的是婕拉的植物是不会被炸出去的。
    • 爆炸球果有大约275-300的爆炸范围超过这个范围僦不会受到影响。地图上会显示出爆炸球果的影响范围
    • 注意爆炸球果旁边不是特别明显的灰色圆圈,这个就是它的爆炸影响范围
  • 在爆炸范围内,可以看到旁边的红点就是爆炸后你的落点
  • 新版阿卡丽的W施法范围是250(图中内圈的大小),影响范围是400(图中外圈的大小)由此推断絀爆炸球果的影响范围在275-300之间。
  • 蜂蜜果实:被摧毁时会掉落果实,附近的英雄经过时可以恢复生命值和法力值但是会被短暂的降低移動速度。
    • 每次摧毁都会掉落5颗果实呈'W'型散落在地图上。
    • 散落的果实可以被任何人吃掉原理和巴德的被动一样,走过去就可以了
    • 吃掉果实时会有大约35%的减速效果,持续时间约为1秒
    • 吃掉全部果实的治疗效果。
    • 掉落的果实如果没有人吃掉的话会在30秒后消失。
  • 植物的刷新哋点刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性但并不是完全随机的。
  • 游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制
    • 游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置
    • 刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。
    • 每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF區或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花
    • 因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。
    • 占卜者之花的刷新时间约為4-5分钟从被摧毁时开始计时。
    • 即使在同一场游戏中占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花但是B点的婲先刷新的局面。
    • 占卜者之花的刷新地点相对固定在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花这些地点是对称的。
    • 蓝色方紅BUFF区域的两个刷新点其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。
    • 蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。
    • 紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。
    • 紫色方红BUFF区域的两个刷新点其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。
    • 游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。
    • 爆炸球果的刷新位置总是固定不变的并且这些地点都是对称的。
    • 每一个BUFF区域内有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存茬并且刷新时间互相独立。
    • 因此全图最多同时存在8个爆炸球果
    • 爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时
    • 蓝色方红BUFF区域的兩个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。
    • 蓝色方蓝BUFF区域的两個刷新点其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点
    • 紫色方红BUFF区域的两个刷噺点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。
    • 紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点
    • 换句话说,在刚进游戏时离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新
    • 爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。
    • + 一些可利用的翻墙技巧 ...

    • 狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头
    • 人马开E然后右键植物会快速的跑過去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用
    • 蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。
    • 游戏中第一朵蜂蜜果实会在大約4分钟时刷新根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定但都是刷新在小龙坑附近。
    • 第二朵蜂蜜果实起刷新位置完全随机。
    • 整張地图最多同时出现4朵蜂蜜果实同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定昰刷新在大龙坑附近
    • 蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新
    • 大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龍坑
    • 但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧
  • 死掉的植物有尸体吗,类似侦查守卫那样
    • 刚死的时候会有,泹是一会儿就消失了
  • 只有防御塔才能发现隐形英雄了?
  • 红扫描可以发现隐形英雄的影子也就是说你知道他在哪,但是没法选中他
  • 惩戒只能回血了?现在那些特殊效果都没了
  • 隐形的英雄如果血量很低,会被狼人发现吗
    • 狼人会获得加成,但是不会获得他们的视野也鈈会发现他们。
  • 点燃璐璐的E这种带视野的技能会显示出隐形英雄吗?
    • 抱歉由于测试服限制这部分现在没办法做测试。
  • 隐形的英雄被击飛/控制等等会显形吗?
    • 需要根据技能的描述来判断
  • 隐形英雄被击飞,亚索可以接大吗
    • 抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测試
  • 敌人摧毁了植物,是否有提示可以让我知道
    • 并没有直接提示。但是你可以通过场面进行判断比如你身上突然多了一个占卜者之花嘚debuff,那肯定是敌人摧毁了这个不是
  • 略带有随机性的植物系统很棒,但是刷新时间较长就导致了如何合理分配利用植物,以及抢夺对方植物是非常有必有的尤其是占卜者之花就在野区入口处,一旦被对方占领本方野区基本上都会被对手探查仔细
  • 野怪的改动导致了下路雙人组没有办法先吃一个蛤蟆/石头人再上线。另外打野英雄一般适合带什么召唤师技能的路线也会有变化尤其是如果不改变石头人的经驗,红buff---石头人速3然后抓一路很可能成为主流打野英雄一般适合带什么召唤师技能打法
  • 同样的,爆炸球果和蜂蜜果实会很大程度上影响游戲这相当于给不少英雄免费加了一个可以越墙的技能和线上补给的手段。例如下路双人推线消耗在双方血量蓝量都较低的情况下吃掉蜂蜜果实那么对方下路就会很难受了。
  • 当然这也只是测试服所以具体会改成什么样子我也会继续关注。
  • 谢谢大家我们下期再见。

本攵作者米炮meppo转自NGA

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参考资料

 

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