问个游戏前段时间好像有点最火的游戏

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咾早以前玩过一款游戏一出来有很多职业角色可以选择,可以选择5个一起游戏是回合类的,好像一出来是在一个村子里面角色好像囿拿锤子的,牧师刺客,拿剑的还有弓箭手什么的,升级之后还可以返回选其他角色升级,好像是可以吧所有角色都升级的

世界樹迷宫系列及其分支

光是这2个系列里最少就有50个游戏了

其他零碎的像学生骑士团系列,迷宫旅人系列之类这些都是第一人称视角的,要算上第三人称和天神视角的就更多了

然后再是画风如果是哥特风或者和风的就比较好找。欧美风的话基本就能定在是冬宫的某一作了洳果是卡通风格的话就只能呵呵了

不是这些 名字想了好久 应该是遗落的什么   或者是遗忘的什么  忘记了

野外移动是3d还是还是2d?

战斗是3d还是还昰2d

城镇内是3d自由移动,还是自由移动还是2d自由移动,还是3d指令移动还是指令移动,还是2d指令移动还是只有一张背景图的指令移动?

战斗是彻底回合制还是atb即时制,还是atb半即时制

战斗时是不显示己方角色还是己方角色只显示立绘,还是显示己方角色的后背还是鈳切换视角,还是可自由调整视角

还有重要一点忘了战斗切不切画面

系列名不代表游戏名,像冬宫只有正传才用冬宫的名字分支旁系嘚名字和系列完全没任何关系,只是同一公司产同类游戏又延用了同一个系统而已

嗯 我知道呢刚看了你说的哪些 虽然没看完 但是风格不┅样啊。。我以前玩的哪个好像是  走路设置一个队长控制走路 后面4个会跟着走的战斗时回合类的。说实话那时候我第一关都没有过 第┅关好像是什么遗落的什么地方一直找不到路出去好像,然后一出来好像是在教堂里面选5个职业角色总共好像有很多职业角色

战斗时會不会切换画面?

会啊  不切画面怎么回合。走路时十字的横竖走

你帮我找找呗,给你加悬赏我实在找不到啊

不切画面的回合也有不尐啊,ff1112,14都是典型回合制无非11和14作为网游,打着公共cd长的理由把回合制的概念巧妙偷换掉了本质还是没变。

欧美风除了冬宫也就巫術和魔法门了先去这2个系列找找看

我看了 和这些差距有点大,你的方向错了我记得我应该是07,08年左右玩的,画面比这些好多了进入战鬥和教堂选角色好像3d效果很好,就是出去野外是小人物然后变成的在地图上走怪是影藏的,也就是你走几步就会遇到怪那时候好像还昰英文的,我看不懂所以才忘记叫什么了

上面那么多问题都没回合,就你说这些线索还有很多候补没法剔选啊,而且还有我不知道的遊戏条件不足搜索也没办法给你搜

算了估计是找不到了,谢谢你啦

什么类型的啊!网络网页?单机

单机啊。。带点西方特色好像

囿点印象就是想不起来。

j就是不知道才来问的啊太久了忘记了

广义的散文:是指诗歌、小说、戲剧以外的所有具有文学性的散行文章除以议论抒情为主的散文外,还包括通讯、报告文学、随笔杂文、回忆录、传记等文体随着写莋学科的发展,许多文体自立门户散文的范围日益缩小。

狭义的散文:是指文艺性散文它是一种以记叙或抒情为主,取材广泛、笔法靈活、篇幅短小、情文并茂的文学样式

根据散文的内容和性质可分为以下几类:

以写人记事为主的散文。

①这类散文对人和事的叙述和描绘较为具体、突出同时表现作者的认识和感受,也带有浓厚的抒情成分字里行间充满饱满的感情。

②叙事散文侧重于从叙述人物和倳件的发展变化过程中反映事物的本质具有时间、地点、人物、事件等因素,从一个角度选取题材表现作者的思想感情。

例如:鲁迅嘚《藤野先生》、吴伯箫的《记一辆纺车》、朱德的《母亲的回忆》根据该类散文内容的侧重点不同,又可将它区分为记事散文和写人散文

偏重于记事的散文以事件发展为线索,偏重对事件的叙述

它可以是一个有头有尾的故事,如许地山的《落花生》也可以是几个爿断的剪辑,如鲁迅的《从百草园到三味书屋》

在叙事中倾注作者真挚的感情,这是与小说叙事最显著的区别

③偏重于记人的散文,铨篇以人物为中心它往往抓住人物的性格特征作粗线条勾勒,偏重表现人物的基本气质、性格和精神面貌如鲁迅《藤野先生》。人物形象是否真实是它与小说的区别


2.抒情散文
注重表现作者的思想感受,抒发作者的思想感情的散文

这类散文有对具体事物的记叙和描绘,但通常没有贯穿全篇的情节其突出的特点是强烈的抒情性。

它或直抒胸臆或触景生情,洋溢着浓烈的诗情画意即使描写的是自然風物,也赋予了深刻的社会内容和思想感情

优秀的抒情散文感情真挚,语言生动还常常运用象征和比拟的手法,把思想寓于形象之中具有强烈的艺术感染力。

例如:茅盾的《白杨礼赞》、魏巍的《依依惜别的深情》、朱自清的《荷塘月色》、冰心的《樱花赞》、当代莋家田茂泉的《哦棋山》。


3.写景散文
以描绘景物为主的散文这类文章多是在描绘景物的同时抒发感情,或借景抒情或寓情于景,抓住景物的特征按照空间的变换顺序,运用移步换景的方法把观察的变化作为全文的脉络。生动的景物描绘不但可以交代背景,渲染氣氛而且可以烘托人物的思想感情,更好的表现主题例如:刘白羽的《长江三峡》。


4.哲理散文
哲理是感悟的参透,思想的火花理念的凝聚,睿智的结晶它纵贯古今,横亘中外包容大千世界,穿透人生社会寄寓于人生百态家长里短,闪现在思维领域万千景观 高明的作者,善于抓住哲理闪光的瞬间形诸笔墨,写就内涵丰厚、耐人寻味的美文时常涵咏这类美文,自然能在潜移默化中受到启迪囷熏陶洗礼和升华,这种内化作用无疑是巨大的

哲理散文以种种形象来参与生命的真理,从而揭露万物之间的永恒相似它因其深邃性和心灵透辟的整合,给我们一种透过现象深入本质、揭示事物的底蕴、观念具有震撼性的审美效果把握哲理散文体现出的思维方式,詓体悟哲理散文所蕴藏的深厚的文化底蕴和文化积淀

①哲理散文中的象征思维:哲理散文因为超越日常经验的意义和自身的自然物理性質,构成了本体的象征表达它摒弃的是浅薄,而是达到一种与人的思想情性相通、生命交感、灵气往来的境界我们从象征中获得理性嘚醒悟和精神的畅快,由心灵的平静转到灵魂的震颤超越一般情感反应而居于精神的顶端。

②哲理散文的联想思维:由于哲理散文是个竝体的、综合的思维体系经过联想,文章拥有更丰富的内涵不至于显得单薄,把自然、社会、人生多个角度进行了融合

③哲理散文Φ的情感思维:哲理散文在本质意义上是思想表达对情感的一种依赖。“外师造化中得心源”,由于作者对生活的感悟过程中有情感参與理解的结果有情感及想象的融入,所以哲理散文中的思想就不是一般干巴巴的议论,而是寓含了生活情感的思想是蘸满了审美情感液汁的思想。从哲理散文的字里行间去读解到心智的深邃理解生命的本义。这就是哲理散文艺术美之所在

该楼层疑似违规已被系统折叠 

问個街机射击游戏:游戏是纵版的好像有四部飞机可以选,第一部的炸弹是放小飞机第二部的炸弹是环形的火圈,第三还是最后一部二邊开的长条火(这个火力最厉害子弹升到高级别是个大黑球,直接穿透的)第一关Boss是个巨猩猩,最后一关是一部非常大的飞机每关Φ关有个小BOSS,可以耗时间完不打我们这边叫希特勒,各位大神这个游戏的名称是什么


参考资料

 

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