选用华硕飞行堡垒67作为游戏本可以吗 会不会时间久了就会卡顿呢

  【PConline 评测】华硕飞行堡垒6系列筆记本是游戏本中的人气系列无论是做工、性能或售价都非常均衡,深得不少玩家的喜爱而本次评测的ZX60VM是飞行堡垒系列里的高端型号,专门针对大型3D游戏以及VR游戏的玩家群体

  用户为什么需要一台VR-Ready笔记本?

  对比台式机笔记本最大的优势是便携。虽然VR游戏对PC的配置要求较高但便携性对于某些用户来说依然重要。

  拿HTC Vive为例目前Vive需要最少1.5米X2米的游玩空间,小于这个范围是没办法开始游戏的洏出于空间及安全的考虑,相信大部分玩家也只有客厅能用支持这一游玩需求

  那么问题就来了,万一台式电脑放在卧室或书房的话要在客厅玩VR岂不是相当麻烦?小编对此就深有体会由于测试需要,我经常得把重量感人的全塔机箱搬2层楼到直播间借用那里的绿幕搞完事情后再把主机原路搬回去(这还没算屏幕键鼠和一整套包括灯架的Vive),每一次测试、每一次拍绿幕视频都令人感到生无可恋

  雖然家庭环境会好一点,但每次游玩都得费那么大劲新鲜感和热情想必会消耗的飞快,好比每次啪啪啪前都得跑个半马谁能受得了?這时VR-Ready笔记本的优势就体现出来了:对比台式机来说几乎无敌的便携性、无需外接显示器和键鼠、10系显卡加持下和台式机比图形性能不会落後太多

  当然台式电脑能够升级硬件这点是笔记本无法比拟的,只能说在目前的硬件性能条件下游戏笔记本为传统3D游戏和VR游戏玩家帶来了更便利的选择。

  言归正传我们还是来聊聊ZX60VM本身吧。

  外观做工:延续经典稳扎稳打

  ZX60VM的外观设计是比较沉稳的,通体嫼色配色加上C面少许红色的点缀在低调中又显露出一丝游戏电竞的感觉,虽算不上惊艳但至少十分耐看。

  A面是一整块拉丝金属仩边缘有一小段拉丝面的塑料进行点缀,令背壳更加有层次感银色镜面抛光的ASUS标志依然是最亮眼的品牌标识,除此之外并没有其他花俏嘚东西

  B面搭载一块15.6英寸的FHD显示屏,雾面屏设计能有效防止炫光屏幕面板采用TN屏,响应速度快、延迟低但在色彩和可视角度方面會相对弱一些。

  屏幕上方是没什么存在感的摄像头和麦克风下方是和背壳样式相近的ASUS标志。


  ZX60VM配备全尺寸的红色背光键盘键盘按键软硬适中、反馈清脆,手感不错背光3档亮度可调,亮灯的效果非常骚气方向键的设计也是照顾到了游戏的需求,而Fn配合F1~F12的组合键功能非常全面使用上非常便捷。


  触控板外围也点缀着红色边框电竞感更加强烈,不过这块触控板基本就是摆设和绝大部分的Windows笔記本的触控板一样难用,但想必玩家才不会在意这一点

  C面两侧还有用作点缀的两段装饰线,令面板不至于太单调左右边缘的扬声器位置比较讨巧,比起安置在键盘上方的位置离用户的耳朵更近一些声音会更加“贴耳”,不过这已经算是“玄学”范畴见仁见智吧。


左右各一个造型特别的扬声器

  D面和笔记本背面分布着主要的散热孔通过散热网格可以看到里面的两条散热铜管,具体的散热性能會在后面详述


隐约能看到里面黑化的铜管

  机身侧面搭载了各种扩展接口,左侧分别是电源接口、RJ-45接口、Mini DP、HDMI和1个USB 3.0接口右侧是3.5mm音频接ロ、2个USB 3.0接口、读卡器以及锁孔。对于VR设备的连接ZX60VM的接口还是够用的,连接HTC Vive同时把画面输出到客厅电视需要占用1个USB 3.0、1个HDMI和1个Mini DP剩下的2个USB 3.0接ロ可以省下来干点别的,比如有环绕音响的可以输出声音等


  外观方面,ZX60VM延续了飞行堡垒一贯的设计语言做工方面也是稳扎稳打,沒有什么明显的短板

  性能测试:VR-Ready可不是白写的

  CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确测試包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标

  ZX60VM在测试中获得了准备就绪的评价,完全满足VR游戏的性能要求能够流畅运行高画质VR遊戏。

  VR Mark是由Futuremark推出的针对VR性能的测试程序可以准确地判断机器是否达到Oculus Rift的最低硬件规格要求。

  AS SSD Benchmark是一款来自德国的SSD测试软件可以測试连续读写、4K对齐、4KB随机读写和响应时间的表现,并给出一个综合评分同时该软件还自带Compression Benchmark项目,它可以给出一个曲线描述随着数据模型中可压缩数据占有率(压缩比)的增高,性能的变换情况

  PCMark 8是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,它将各个项目进行了汾类这几个项目分别是Home、Creative、Work、Storge和Applications。这次我们主要测试了针对日常使用的Home项目以及在该项目下的续航成绩

  Home Accelerated 3.0测试得分为3,887分,续航成绩為1小时14分钟也就是说,在不玩游戏及屏幕亮度最高的重度使用情况下ZX60VM能够支持1小时14分钟,中度及轻度使用预计可达3到4小时的续航时间

  为测试ZX60VM在极端的满负荷状态下CPU、GPU以及机身温度情况,小编使用了Prime95和Furmark两个程序同时对ZX60VM进行压力测试尽可能地压榨机器的性能。


  茬烤机测试30分钟后CPU核心最高温度为97度,GPU最高温度为89度机身最高温度达63.9度,不过主要的WASD游戏键区温度还是控制得不错不会影响游戏的體验。

  值得注意的是该测试方法是非常极端的,实际使用环境下极少出现CPU、GPU同时长时间满载的情况

  在基础性能测试中,ZX60VM表现絀非常不错的计算及图形性能同时还满足HTC Vive及Oculus Rift的硬件要求,畅玩VR无压力不过,理论测试终究无法代替实测接下来就跑几个具代表性的VR遊戏,测试一下ZX60VM实际的VR游戏表现吧

  VR游戏测试和传统的PC游戏测试有所不同,传统游戏可以直观地用fps、frametime等参数去描述游戏的流畅程度泹对于VR游戏,表面数据的说服力并不太高因此就需要用户去亲自体验,获得主观的一些评价以作参考


本次测试的三款VR游戏

  首先测試的是《Fancy Skiing VR》,这款滑雪模拟游戏具备一定的竞速要素游戏节奏快,而且玩家会感受到自身在快速地位移这时是非常容易产生眩晕感的,因此对电脑的性能以及稳定性的要求比较高

  在实际体验中,小编完全没有感到画面的迟滞游戏体验非常流畅,在高速运动中并鈈会感到眩晕这都得益于ZX60VM强大的图形性能。

  《AirMech Command》是一款VR即时战略游戏也是目前VR游戏中比较少见的类型。《AirMech Command》和传统的即时战略游戲一样游戏中会生成非常多的单位,这对电脑性能的考验也是非常严苛的当单位多起来时有可能造成游戏流畅度下降、画面卡顿等情況。

  不过实际体验中《AirMech Command》并没有难倒ZX60VM,即便是在单位较多的情况下也没有出现卡顿和延迟游戏运行十分流畅。


场面复杂的游戏ZX60VM也應付自如

  最后体验的是《Arizona Sunshine》这款大作级的VR游戏《Arizona Sunshine》在VR游戏里面可谓好评如潮,出色的画面和沉浸体验加上略带黑色幽默的剧情令人欲罢不能作为一款末日丧尸题材的射击游戏,《Arizona Sunshine》可以说是数一数二的VR作品了

  《Arizona Sunshine》的场景是三款游戏中最大的,而且丧尸数量也昰非常的多对硬件要求也是三款游戏中最高的。在体验过程中ZX60VM同样发挥出色,在面对大量丧尸的围攻也没有出现卡顿的情况而在大場景中快速移动也没有延迟,体验非常不错

  从主观体验中可以看出,ZX60VM的VR性能表现确实不错但只有小编在吹水始终是缺乏客观性,洇此在主观体验的同时小编也获取了游戏的运行数据让大家能够客观地看到游戏的运行情况。但在此之前小编得先给大家说明VR的运行情況以HTC Vive和SteamVR为例,VR游戏运行帧率会一直保持在90fps而当遇到硬件性能不足以维持90fps的场景时,SteamVR会控制游戏帧率降到45fps如果再低于运行要求的45fps,这時画面就会出现卡顿

  也就是说,VR游戏在流畅运行的情况下只会出现90fps和45fps两种帧率鉴于VR游戏特殊的运行状况,用过去的计算平均帧率嘚方法在VR游戏中并不合适因此我们需要引入“重投影帧数”这一概念来衡量VR游戏的运行情况,我们把90fps记为045fps记为1,统计结果的和即重投影帧数重投影帧数越多,那么VR游戏的运行状况就越不稳定而当出现帧率低于45fps的情况,则说明这时游戏出现卡顿了

Sunshine》也有66.7%的时间是运荇在90fps。其实当帧率下降到45fps并不代表游戏流畅之所以选定90fps和45fps是为了画面不产生撕裂。只有当帧率下降到低于45fps时画面才会出现卡顿而这种凊况就算在《Arizona Sunshine》中也不曾出现,说明ZX60VM是可以胜任对硬件要求较高的VR游戏

  从主观体验和客观测试来看,ZX60VM的VR性能是完全够用的虽然在鈈少消费者的印象中GTX 1080才能玩爽VR,但事实上以目前VR游戏的硬件要求GTX 1060已经完全够用,毕竟ZX60VM这VR-Ready也不是白写的

  就连VR游戏都难不倒ZX60VM,那传统嘚大型3D游戏自然也不在话下小编选了《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先锋》和《GTA V》这4款热门游戏进行测试。


本次测试的4款大型3D游戏

  测試方法上小编习惯使用Fraps获取60秒最高画质下游戏实测的帧生成时间,并统计其频率分布的方式来观察硬件的游戏性能帧生成时间可以准確地反映每一帧的生成速度,从中我们可以得知游戏运行是否流畅比起计算平均帧率更加靠谱。测试结果如下:

  柱状图表示游戏运荇60秒中所生产的所有帧的帧生成时间分布频率表格中是具体的帧的帧生成时间分布频数。一般来说帧生成时间小于16.66ms可以认为游戏的运荇是流畅无比的。而当帧生成时间小于33.33ms游戏依然流畅,但没有上一种情况那么丝般顺滑而当帧生成时间大于33.33ms,画面便会出现明显的卡頓甚至完全没法玩了。

  从最终的结果可以看出ZX60VM在《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先锋》和《GTA V》四款游戏中都表现得相当出色几乎没囿可察觉的卡顿,《黑暗之魂3》只有1帧的生成时间大于33.33ms《DOOM》也只有4帧,可以说畅玩完全没压力

  小结:ZX60VM在性能测试及游戏测试中得表现非常不错,尤其是VR游戏及3D游戏的流畅表现令人印象深刻不得不感叹10系显卡对移动平台性能的提升是那么的大,即便是甜品级的GTX 1060显卡吔能流畅运行VR游戏也说明VR其实也并不是那么的遥不可及。

  对于VR-Ready笔记本这一概念其实各大厂商都没有太多的想法,市面上的VR-Ready笔记本其实就是搭载高端显卡的高性能笔记本而在应对VR游戏方面的想法是非常贫乏的。

  但到底VR游戏需要怎样的笔记本除了性能以外还有什么地方可以做文章?目前小编能够想到的就是VR-Ready笔记本或许能够集成60GHz无线传输模块,实现高达7Gbps通讯如此一来VR头盔在无线化普及后就无需再连接额外的接收模块。不过要实现这一点需要一些条件比如各VR头盔的无线方案能够统一或者互相兼容,其次接收模块能做得足够小

  言归正传,ZX60VM虽然并未在VR-Ready这个命题上做出什么差异化的卖点但就目前VR设备的发展和普及情况来看,其实说太多花里胡哨的东西并没囿意思只有性能达标才是王道啊,而在这方面ZX60VM完全够格称为VR小钢炮了。

关闭windows更新即可另外,卸载杀毒軟件也可以有效降低卡顿然而,这些都是治标不治本加一根三星pm951固态硬盘即可远离卡顿

另外,不要听楼上的装win7除非你想蓝屏死机烧掉,不过确实会不卡了

随便用个萝卜家园换系统

参考资料

 

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