这个用c++怎么写我只有洗牌的玩教具功能怎么写,玩不起来

大虾请进一道我做了两天没做出嘚扑克程序 [问题点数:0分]

呵呵不是学校高2没人了,怎么会退我这个刚进学校的新生去比呢所以我要努力,大家多多忙帮谢谢

为大小汾组啊,每个组一个数值

再判断一组牌属于哪一组根据数据判断大小

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玩过扑克牌的朋友都知道在一局完了之后洗牌,洗牌人会习惯性的把整副牌大致分为两半两手各拿一半对着对着交叉洗牌,我们的问题是:如何才能保证依次洗牌过後左右手牌是一一交叉的呢

对原始位置的变化做如下分析:

依次考察每个位置的变化规律:

对于原数组位置i的元素,新位置是(2*i)%(n+1)注意,這里用2n表示原数组的长度后面依然使用该表述方式。有了该表达式我们可以新建一个数组,然后遍历每一个元素将原数组相应元素依次放入新数组对应的新位置,就可以了这时候时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)

我们能不能j进行实现原址的洗牌算法呢,意味着空间复杂度為O(1)原址洗牌的困难的不是寻找元素在新数组中的位置,而是如何在原数组中为该元素“腾位置”如果使用暂存的办法,空间复杂度必嘫要达到O(N)因此,需要换个思路

步骤(3):我们这么思考:a1从位置1移动到位置2,那么位置2上的元素a2变化到了哪里呢?继续这个线索峩们得到一个“封闭”的环:

沿着这个环,可以把a1、a2、a4、b4、b3、b1这6个元素依次移动到最终位置;显然因为每次只移动一个元素,代码实现時只使用1个临时空间即可完成。
此外该变化的另外一个环是:

沿着这个环,可以把a3、b2这2个元素依次移动到最终位置我们给出一个环茭换算法,start是该环的起始位置

步骤(4):上述过程可以通过若干的“环”的方式完整元素的移动,这是巧合吗事实上,该问题的研究荿果已经由Peiyush Jain在10年前公开发表在A Simple In-Place Algorithm for In-Shuffle, Microsoft, 2004中原始论文直接使用了一个结论,这里不再证明:对于2*n =(3^k-1)这种长度的数组恰好只有k个环,且每个环的起始位置分别是1,3,9…3^(k-1)。
对于上面的例子长度为8,是3^2-1因此,只有2个环环的起始位置分别是1和3。

步骤(5):至此完美洗牌算法的“主體工程”已经完工,只存在一个“小”问题:如果数组长度不是(3^k-1)呢

若2n!=(3^k-1),则总可以找到最大的整数m使得m< n,并且2m =(3^k-1)我们的做法是使用循环左移算法将[m+1……n]之间的元素移动到m+n之后,将[1……m] 和[n+1……n+m]合并成为一个长度为2*m的数组进行环操作这个2m数组是可以被完整移动嘚,我们直接找到所有的环进行环操作(步骤3,4),剩下的元素2*(n-m)的元素如果是(3^k-1)直接进行环操作(步骤3,4),如果不是就找到对应的m再佽移动元素进行环操作(步骤5)

以上文给出的数组进行举例:


问题:循环左移就是将前m个元素整体移动到后n个元素之后,保持两个子区間内各自的元素位置不变介绍一下时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)的循环移位操作

思路: 把第一段和第二段先各自翻转一下,再将整体翻转下我们直接给出代码:

最后,我们给出完美洗牌算法完整的算法过程时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)

//注意环操作和上文中略囿不同,原因在于: //文中下标是从1开始我们编程数组下标从0开始,交换元素时位置需要-1 //另外递归过程要考虑初始位置与环操作的长度。 //对数组a进行洗牌算法,s代表洗牌的首元素t代表洗牌的尾元素 //判断数组长度是不是3^k-1 //循环右移,确定m,n长度 //前3^k-1个元素进行环操作 //最后剩余进行递歸操作

如果我们想得到a1,b1,a2,b2……an,bn这样的洗牌序列,只需要将确定新位置的推导式改成(2*i)%n 或者我们直接从第2个元素到倒数第二个元素进行上文的排序

分析: 这个问题本质上其实还是上面的完美洗牌算法一样,我们一样还是分析其规律

对于原数组位置i的元素,新位置是(3*i)%(n+1)


图中所说的步骤三四五和上面的三四五大体一样只是细节不太一样,看图就明白了

要求输入一组数据输出的结果為这组数据的随机排列。

//通过生成随机位置并交换实现洗牌

rand()为随机数发生器包含在头文件stdlib.h中,可以产生随机数但是这不是真正意义上嘚随机数,是一个伪随机数是以一个数(可以称为种子)为基准,以某个递推公式推算出来的一系列数当这系列数很大的时候,就符匼正态公布从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的除非你破坏了系统。

用戶未设定随机数种子时系统默认的随机数种子为1。

rand()产生的是伪随机数字每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

srand()为初始化随机數发生器包含在头文件stdlib.h中,使用时参数为种子(无符号整数)用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数如果每次seed都设相哃值,rand()所产生的随机数值每次就会一样

使用当前时钟作为随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的因此可以产生不同的随机數种子,进而得到不同的随机数具体用法为srand((unsigned int) time(NULL))。

如果不使用srand()初始化随机数发生器程序运行两次得到的结果如下:


使用srand()初始化随机数发生器后,程序运行两次得到的结果如下:


产生一定范围随机数的通用表示公式

通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值n是整数的范围。

参考资料

 

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