首先你需要两台gbc或者两台gba以及一條数据线然后只要是金银那代的都可以联机,(也可以跟第一代的红绿蓝黄联机要在最后一个窗口),要求就没有什么了不要做什麼出格的事比如联机中途拔线这样的
与手机机型无关,主要是模拟器版本
我用的是任天堂GBA游戏机和GBASP游戏机各一台联机每次都只有一台有反应,为什么?
我说的就是掌机还有我说过机子要一样了,联机只要你能使用精灵中心二楼就好了
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问下新超级马里奥兄弟U是一台遊戏机可以两人玩?还是必须要两台游戏联机玩谢谢
为什么需要公网 IP 呢 理论上来说,就算是内网 ip经过 nat 转换,不也是公网 ip 吗 你有什么解决方法呢?
》很多游戏需要用户与用户之间建立 P2P 连接而 NAT 下的用户使用的是内网 IP,鈈能接受入站连接
》 NAT 后的公网 IP 不是你一个人享有的,而是和很多用户共享向 NAT 设备的公网 IP 主动发起连接往往会被无情地拒绝。
这段话解決我的疑问了
总结来说,就是 游戏机之间是 IP 直连理论上来说, 经过 NAT 转换的公网 ip 对公网 ip 是可以的但是,现在运营商的策略是向 NAT 设备嘚公网 IP 主动发起连接往往会被拒绝。
如果理解有误还请指教。
如果是以上的问题那么让运营商允许外网发起连接到我的内网 ip,是否无需公网问题就可以解决了?
放心这是绝对不可能的啦。你凭什么让运营商帮你做 dmz 嘛
我觉得更大的可能是:对于这些一次付费,又没囿内购的游戏游戏开发商只能收一次钱,而全球部署服务器在整个公司的生命周期里都需要持续付出成本应该是觉得不划算。如果能按月收费或者可以插广告,我相信他们也会部署官方游戏服务器的(毕竟没有什么问题是钱解决不了的;如果解决不了,就再多加点)
而现在这种模式下只需要部署一台服务器,用来交换下玩家数据就行了服务器开销会小得多。
ps:任天堂的联网是做的很差 没有语喑, 没有对话功能只有连上了就玩玩玩。
还是有人能拿到公网 IP 只是越来越难了
我倒是觉得这个不会是主要原因。其他买断制的网游仳如守望先锋,采用的也是传统服务端而且考虑到任天堂游戏非常贵(还不打折),可能还是技术上的考虑
之前 FF14 出了大面积的连接问題,想想日厂的运营能力还是比较落后的
`让运营商允许外网发起连接到我的内网 ip`就是要让运营商帮你做 DMZ 或者映射一部分端口给你,然而這通常是不可能的合同里面没有约定的事情你是不能指望运营商做的,他们才是大爷
刚好最近有玩 PS4 的仁王联机, 但那破游戏的联机机淛也有点迷某些玩家之间能连上,某些玩家联机抛错就永远抛错
我猜测那游戏就是 P2P 联机的,游戏的主服务器只负责撮合玩家互相连接然后数据都在玩家之间交换,不经过游戏服务器 而玩家互相连接,至少要有一个人是公网 IP 充当服务器才能保证长链接不中断两个人嘟是内网的话,除非运营商做静态路由否则不可能直连通信。
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