从20世纪90年代的传统SFEX玩法出现后Anime-style嘚3D玩法独树一帜。其中的代表作品应属《罪恶装备》了在《格斗领域EX》中,除去伴乐可以选择外以上两种玩法在对局前可任意切换。茬这点上还是照顾到了老玩家的情绪。除此之外Arika提供了多种颜色的皮肤与玩家选择,增加了游戏的趣味性战斗之余,为北斗、布莱爾挑选不同色彩的服装成为了热血玩家中肥宅们的一大兴趣。
虽说包含了Anime-style的格斗玩法但由于其线性的移动设置,使得该玩法的众多精髓设定无法实现即使在特效和建模上遥遥领先,但格斗游戏的灵魂就在于:刹那间的反应所作出的极致操作所带来的K.O后的成就感与自豪感在格斗游戏中,任何buff的增加都是影响玩家对决中操作性的“非正式因素”而太多“非正式因素”的加入,对格斗游戏的竞技平衡来說是影响巨大的。很明显《格斗领域EX》的“强气”虽然效果众多,但确实差强人意了然而关于强气系统的优劣,众玩家态度不同褒贬不一。
《格斗领域EX》作为《街头霸王EX》的精神续作其评分在IGN、Metacritic等各大网站上表现平平。即便是Steam的“特别好评”——情怀的显著作用讓大部分玩家竖起了拇指
该游戏自11月30日发售以来,评价良好但内容较为糟糕,也许只有游戏中北斗的微笑可以稍微缓解下玩家们心Φ的那抹失望吧。21年后的《格斗领域EX》它的魅力好像老了很多。