梦想海贼王吧或顶上战争,中r阵营,草帽阵型或者艾神阵型,如何搭配,5人阵型

作品名:穿越海贼王吧之我是第┿名船员  

作品分类:海贼王吧同人文、穿越时空

上架时间:2012年4月1日

友谊是没有界限的一旦心中认定,便可以穿越时空汇聚

时间的泪滴,一枚生长在帝都的宅女

澄文中文网签约作者,代表作《穿越海贼王吧之我是第十名船员》历时三年百万字完结。

目前正在澄文中文網连载都市文《爱情代理》

2009年3月开始创作,同年5月上传于腾讯文学培养出一批固定的忠实读者。

2010年1月上传于起点中文网、晋江原创网点击率增高,渐渐为人所知

2010年11月12日,作者建立作品官方贴吧以作者笔名命名。番外在贴吧连载

2011年12月在澄文中文网正式签约。

2012年4月澄文中文网vip上架与此同时其他网站的正文全部下架,澄文独家连载

2012年8月正式入驻中国移动手机阅读。  

2012年11月作品完结后作者出资自费茚刷小说实体书,反响良好

澄文中文网首届影视出版大赛第五期女生组 优秀奖

澄文中文网首届影视出版大赛第六期女生组 三等奖

澄文中攵网首届影视出版大赛第七期女生组 三等奖

澄文中文网首届影视出版大赛第八期女生组 优秀奖

澄文中文网首届影视出版大赛第九期女生组 優秀奖

澄文中文网首届影视出版大赛第十期女生组 三等奖

名字:艾丽丝(名字来源于《爱丽丝梦游仙境》)

  年龄 :16岁(两年后18)

.·莈落都城づ傳說ゞ 

(最近有人催我写RK的部分其实马桶已经在配点择装打法甚至细化到技能的用法都写了很多关于RK的帖子了,本来想找马桶再写一篇贴近GVG的攻略不过夲人似乎正热衷于用幻影刺击挑逗妹子...这里充其量我只是再作一些总结,顺便加上个人对GVG中这个职业的一些理解吧想看马桶的RK论文帖子鈳以)

——定位—— 大前锋,核心输出


尽管HP系数削弱不少,但依然属于最坚挺的职业之一另一方面符文石的增强使这个职业在烧钱的哃时更加imba。
龙息是这个版本当之无愧的核心AOE输出甚至在下个版本会继续加强,这也是目前我认为最不平衡的技能
RK这个版本的输出模式吔更全面化,而纯龙息纯平砍这类路线已经无法适应多变的战场了

——配点—— 正如马桶所说的那样,RK的配点闭着眼睛都能配一个合理嘚出来或许没有比RK更适合水桶的配点了,每项素质都对RK极其有帮助我们要根据自己的定位和玩法去配,这是配点的原则


RK是一个物理輸出职业,S通常不会低于90无争议。
RK是一个攻速方面比较占优势的职业只考虑刷城和后摇需要往往40-60A即可,考虑兼顾斗剑一类需要常驻攻速的玩法则要求100A左右
RK具有高血量的优势,100-110V已经比较合适了过低不能体现优势,过高反而浪费无争议。
RK的SP系数低的可怜而且I对附魔刃,龙息符文3风暴等都有影响。90I算上JOB加成凑100是一个思路不够点数的话加个50-70I也有不差的收益。总之RK需要I但不像SV意义那么大更何况堆SP的裝备不少。
RK自身有集中对命中无特别需求的话60-70D加上L提供hit往往就足够了。有时候为了吟唱和特殊装备的需求加到90D也是不错的选择。
命中囷暴击率对RK来说虽然谈不上是必须的但也是用一定用处的。

玩法是和配点相呼应的各有所长所短。


比如传统的1A体***流RK刷不了华丽,後摇也较明显
高A搭配斗剑因为需要投入大量A,生存力也稍逊于高抗高血的体***
矛剑双修的综合玩法更适合多数人,更偏重水桶型加点
不管那种都是可行的,也没有说那种是最强的看玩家自己喜欢那种风格吧。

这套技能加点是面向一个矛剑通用RK的配点这样配有2个原洇,适合多数主流RK玩家GVG能发挥的场合很多。


怒爆不仅是一个小范围AOE也是一个buff技能,能增加20%火属性伤害(无视防御的)经证实,怒爆1-10级都昰10秒5级是前置。(其实我加到10级是因为这个技能70级之前都很好练级使用)
怪物互击,简称BB不要学,因为前置是反击5虽然对不起这樣一个打怪不错的2转技能,但是反击必须加1以方便符文使用
三转必满的肯定是龙息和符文修炼,另一个主输出技能通常是百矛(急速戳刺)戓者爆裂之刃2择1。
附魔刃可以学满建议学1或者前置,不失为一个平砍好buff技能也能增加符文7的伤害。
当你学了百矛/爆裂龙息,符文修炼附魔刃,应该也没几点了一般在龙咆哮和死亡捆绑中2择1,前者效果不太出众后者操作难度很大。

这里我解释一下为什么矛剑双修很适合RK因为RK配点的水桶很有特色,他自身攻速和命中血量等都比其他职业更有优势,技能谈不上充足但是足够把常用的矛剑类技能嘟学了这使得他成为一个仅靠切换装备就能从高攻速平砍职业变成一个又肉又能靠技能打伤害的职业。什么敏爆RK纯体RK这样的定位显得僦比较狭隘了,我认为越能发挥RK的优势越好而不是自我限制。

——也许对RK影响更多的是装备

——择装—— RK有什么装备选择,马桶的帖孓基本提到了


RK真的是太依赖装备了。如果玩的是逐影那么最低一套全人防就能打的好好的,RK不存在这样的说法
RK不是一个爆发类型的輸出职业,他唯一一个爆发较高的是符文7粉碎冲击但是这个符文非常吃武器(高atk,武器等级高加伤,高精练)暂时能想到最合适的武器僦是KVM(荣光了)和MJS狩猎(双剑暂时不提)。百矛和爆裂伤害在对人战中不太够看也就是连招补刀技一类的存在而已。符文3风暴削弱后和爆裂差鈈多。所以你需要一把好武器最好能在符文7方面有不错表现,至少其他技能的伤害也不会很难看

深渊回廊的武器中,RK适用的装备是最哆的


战争单手矛低廉,偏向百矛的使用双手矛和双手剑的攻击都很高,而且自带魔法镜和物理反射斩首斧当中则是攻击最高的,缺點是不能拿盾又没什么防御效果链锤的特殊效果很适合RK去关照重点敌人,斗剑则是面向平砍的利器

除了以上回廊装备,还有破甲短剑/削刃短剑/凶器这种有坏装效果的适合RK用龙息去传递同理状态卡武器也适用。


太刀很适合在普及减念唱装后切着专门用于龙息海鹰能让低A的RK快速刷城。

你可以看到专业的RK随身携带大量武器根据场合去变换输出方式。修罗择装考虑的是输出威力而RK不仅要考虑威力,还要栲虑能应对什么样的情况真的是很依赖装备。

——至于怎么玩—— RK的玩法可简单可复杂我相信多数玩家玩不来较复杂的,而且复杂的操作对RK来说使用频率也不高什么榔头敲一下咆哮定住切斗剑开加速砍到底,预判对方蓄势开死亡捆绑这类的我都不会

——了解符文和苻文的应用。


石化皮肤是必须常驻的这是你作为RK打GVG的核心符文,大量的防御加成尤其是魔防优势让他几乎无视一切法系输出免疫冰冻囷石化更是非常有利的抗性优势。
力量倍增也是常驻的提高30S而且一定几率让平砍造成3倍伤害(支援符文7),也就RK有这么强的输出buff了
联匼,根据组队人数提高atk自身aspd+4,也是很不错的符文有条件可以常驻,材料吃紧建议只在关键时候使用
千年盾,往往单兵对修罗用的多人多不宜使用,因为很快就磨掉了而且CD较长
粉碎冲击,RK的小爆发技能不受到GVG减伤所以伤害很可观,不过太吃自身武器和对方抗性了
风暴,削弱后伤害略低适合连招,但是砸起来很快(真砸起来就很烧材料了)
精力重生,1分钟不中任何异常状态很卧槽的buff,同时鈳以解除当前的很多异常状态(白监不可)CD则有2分钟,
生命激化吃HP恢复道具效果增加的,通常以细白马果为主的话可以考虑常驻这个
充沛,加快回SP的GVG无关紧要。

——时刻保持良好的状态除了一个常驻的符文外,灵气剑集中攻击等增益技能都是要经常维持的,方便符文7的使用为了增加伤害还可以考虑开启怒爆,如果你切的是双剑那就还要注意双剑加速和双剑格挡了,使用斗剑还要看面板是否維持193攻速符文7除了吃武器外也很吃buff。虽然灵气剑和附魔刃的增伤不明显但为了保证符文7的伤害我往往还是回去注意当前的状态,像天賜S料理,力量倍增符文怒爆等,buff全开后伤害会大幅提升RK玩家要时刻注意右边的buff栏哦。

——玩RK就不要怕死你是一个打前锋的职业,吃点伤害扛得住也是有理由的因此更不能吝啬补给,你就是要在站前线输出火力甚至你可以一鼓作气冲到对方阵地乱喷一地,打乱对方阵地运气好还能蹭到对方的BLQ,不过不能盲目冲锋根据局势判断,否则就是有勇无谋了比如我在台服的时候,就是直接开精力重生矗接跑去对方阵地轰炸一番撤回来不管逐影大法还是修罗也动不了RK,虽说胡来但也体现了RK这个职业的霸道

——团体意识。我强调RK很强而且打团很强。其实我在玩其他职业的时候并没有怕过RK尤其是看到散兵RK时,我可能还会很凶的干上RK和单兵较强的输出职业相比,他靠着符文确实有一战的资本但这不代表压倒性的优势,符文的能力总是有限的尤其是RK很怕控制,容易被风筝遇到逐影回城也比跑去拿龙愉快。

——龙息又逆天了我们来削弱一下刀妹吧。这个版本减变唱的装备附魔逐渐流行起来后靠着BLQ达到可变无念无延迟的龙息真嘚是非常恐怖,火衣也无法阻止龙息阵利用地形优势甚至能隔绝自爆哥靠近,或许真的是需要大量修罗轮番突过去束缚然后龙息VS龙息吧下个版本也就是14.2开放的120D古城鞋和160base的时候,真的是完全无念龙息的时代了韩服EP14.3终于大削龙息,比起这个其实我更希望加强刀妹啊!

——精力重生暂时是能在冰块中使用的,如果恰好石化皮肤时间到了被冰到可以用它来解除虽然理论上连吸血毒也能解,但是吟唱的时候會被打断反而解不了(只有符文3风暴的吟唱不会被打断)建议在冲门的时候开一个精力重生,这样冲门就不会因为中血腥渴望而哑火了


马桶的 [把RO当格斗游戏玩]RK实战进阶操作&冷门技能使用指南 帖子
(注:视频由于个人原因已加密,请自行脑补实践)

——关于剑RK的23感想——

佷多人会误认为双剑RK不拿盾会比矛RK脆其实不会这样,不拿盾少个30人防受到的伤害肯定会比较多但正因为是RK反而不太怕这点。


RK具有天生嘚血量优势补给充足的话不太怕无视人防和罗刹一类的较高伤害技能,AB虽然威力极高但这个版本AB已经削的太惨了很少会直接吃到AB。
拿劍的情况下有双剑格挡50%的物理防御几率进一步加强了对物理技能的抗性。
符文提供的大量魔防即便不拿盾也不虚任何魔法攻击这是其怹职业都很羡慕的。
双剑RK很常用的+9回廊双剑是自带20%物理反射量和魔法镜(40%几率触发持续2秒内反射魔法)的,很适合冲锋
斗剑是锦上添婲的武器,很吃操作和aspd反而使得这武器难以上手
(包括钻石的结晶debuff都能反回去)

反过来说矛RK比剑RK多了什么优势呢?其实没有太多优势


矛的射程比双剑远,使用符文7很容易这大概是最大的优势。
矛通常主修百矛但是百矛这个技能伤害不高所以无法作为核心技能,不是影响大局的技能只是丰富RK的攻击手段罢了。双剑通常会学爆裂其实矛也可以放弃百矛学爆裂,拿什么武器反而无所谓了爆裂虽然伤害也不高但是玩很带感的范围combo连击。
龙息这个技能也无所谓矛剑甚至拿战斗短剑拿破甲短剑都行。
双剑攻击比矛高其实这个不好说,甚至在GVG可以忽视这个差距
用双剑打combo的DPS不高但比较有针对性,龙息是无差别伤害而爆裂+风暴穿插龙息和烈风可以对很多抗性不高的职业慥成较大打击。

之所以提倡双修也是结合了矛和剑的优势发挥RK全能的特点。

(先靠龙息打前排消耗强压对方阵型,然后找机会直接切後排combo轰炸)

(利用对方的BLQ和地领倒钩使劲龙息)

(RK自身的高抗性高血量加上团战提前开的痊愈符文保证1分钟不中任何debuff,超人就这样诞生叻什么监狱都是浮云)

主教篇 恰好池护写过一篇14.1的GVG攻略,写的很全面尽管是以IRO为背景的,但是即便让我再写一篇主教攻略我也无非昰把池护的攻略用自己的话写成一篇更通用的而已。


我觉得没这个必要攻略给你的数据是死板的,但是提供的思路是灵活不管什么服嘟适用。(池护主教攻略:)

主教攻略到此为止接下来是福利时间。

我很喜欢主教这个职业(虽然我不太喜欢玩通常是被迫双开),洏且作为一个无主教不GVG的玩家我对主教这个职业还是有一些话要说的。

据说所知除了一部分对主教比较有心得的基佬,玩主教的通常昰妹子(人妻)妹子玩游戏往往也没那么高的要求,还好主教操作不怎么复杂确实很适合妹子玩。


半年前在IRO玩过的可能有印象有一個韩国主教妹子经常来我们会玩,她本人的操作无可挑剔能靠隐匿光B和扔石头去调戏修罗。当然这是极个别例子我不要求每个主教玩镓都玩得那么棒,但是我要求主教至少要尽到自己的责任——照顾好你的队友

我在这里不对配点作什么分析了,池护的帖子详细解释过配点我和一些主教妹子聊过,发现她们其实不怎么注重配点其实确实是这样,主教不需要像元素逐影的配点精确到个位数反而你觉嘚用的顺手用的习惯,能在GVG里充分发挥主教的作用就可以了

——什么样的主教有存在感—— 我见过形形***的主教,真正让我认同的主敎不多多数时候我也没那么挑剔,玩主教的毕竟多数都是妹纸她们GVG通常娱乐为主,马马虎虎就好

——如果你想让主教变得有存在感,那么勤奋是少不了的


我见过一身豪华装备的妹子,但是你GVG的时候经常找不到她讨要12SL忍不住让人吐槽这身装备到底能干嘛。反而对职業和装备都不甚了解的主教但是GVG却时刻感受她在身边照顾你,而且她还是刷蓝水帮你们套12SL的有木有!
主教的技能很多也是排的满满的,套buff通常是滚键盘式的操作操作难度不大。通常你只需要照顾同队的队友保证他们buff常驻就行(虽然说的简单但是站在其他职业的角度詓看主教,能做到这点的主教的确不多)细心的主教会观察队友的移速和念速补状态,勤奋的主教除了套buff很勤快以外还会对一些重点職业和一些自己比较了解的玩家有个数,会刻意照顾到他们路过没事就帮套一下。
刻意控蓝的话主教的SP大部分时候还是够用的,但是關键时候—尤其是需要你格外勤快丢技能的时候SP不够用,而你想省蓝意味着照顾队友不周所以带上蓝药还是很需要的。

——好主教的意识—— 多数人知道每个技能的作用知道该怎么用。意识这东西就是什么场合应该做什么


套12SL那些我觉得属于主教的基本责任。意识则昰结合了GVG多变的情况下让主教知道更多的时候自己该干嘛。
要我说主教GVG只要学会4件事就合格了——会套buff会走位,会解debuff会光B。

首先走位对主教很重要明确主教就是一个后排职业,没啥进攻能力跑去前排做啥我甚至更希望主教好好呆在后排,因为进入阵地都有一定风險1.0RWC的神官通常站的很后面,因为怕进入对方诗人冷笑话的范围1.5也类似,你呆在阵地里中了曼陀罗或者石化诅咒就很麻烦了本来是主敎负责在后排给队友解异常状态,但是跑去阵地里和大家一起站光B结果被石化诅咒波及的主教我在台服屡见不鲜。99%的工作主教已经能在後排完成了跑去前排看热闹结果被擦死了能怪主教很脆弱吗?

该跑的时候就跑主教是没有什么自保能力的,腿也短混战中被人盯上佷容易死,尽可能退到安全的地方接受队友保护吧主教毕竟是一个后勤职业,在劣势的时候不像元素RK高达那样有抗压翻盘的能力一旦巳方前排崩了,就最好毫不犹豫地开始退后元素完全有风筝的能力把对方的推进速度拖延,给己方后撤到华丽重整的时间但是我发现退后中的主教经常喜欢停下回头看两眼,我知道身为主教的你很关心那些正在前线拖延时间的队友但是他们既然有自信拖延就有能力逃跑,而主教拖拖拉拉一旦被捉就是送人头节奏还不如迅速后撤回防。

套buff没有太多诀窍关键还是看你有没有心思,勤快最重要自保最偅要的还是走位,隐匿暗B一类的基本操作基佬都会不要求每个妹子都那么厉害。解debuff也是个没技术含量的活其实就是没事多按按,关键時候按的更勤快


目前主教主要负责解的debuff就那几个—曼陀罗嚎叫,石化白色监狱,冰冻
冰冻是很好注意到的,如果不是队友大规模被栤的话逐个痊愈就行。白色监狱也可以用痊愈解这个需要自己观察谁中了监狱。范围石化通常来自大法的石化诅咒中了一片就果断鼡大天赐去解,这个很需要你及时去解解曼陀罗用大树赞歌,这个比较看RP因为中曼陀罗的概率是一半一半的,解曼陀罗的概率是一半┅半你需要一本战争圣典消除大树的延迟,这样便能连续使用大树保证队友尽快解除曼陀罗了

光B的使用频率很高,主要还是防龙息等遠程技能说真的光B也没有诀窍。经常有妹子向我抱怨说光B容易放歪或者刚好中断的时候导致团灭这也没有办法,光B的容错率确实不高除了提高自身生存力外,就是要提醒自己光B不能断

这是我对这个版本中主教改观比较多的。主教适用的回廊战争长袍那套足足提供19人防还有50魔防和15远抗。


人防较高不说配100魔防这个思路对主教来说太合适了,免疫冰冻石化不说也不怕受到大法元素攻击,你自身有不錯的远抗加上光B驱逐点刺箭矢风暴这类技能你也完全不用怕。
冲门的时候往往主教是需要第一时间进去光B的但是你会受到很多魔法攻擊,高魔防的你当然是不怕了就算因为某些情况光B丢不了,100魔防的主教不需要穿马克火衣常驻能极大的减少龙息伤害。

——其他一些技巧比如过图寂静,祷告搜寻伪装一类的技巧在池护的主教帖子都写到了我就不再提了。

——非主流暴力审判主教


顾名思义穿莫拉審判套的主教,娱乐成分很高的玩法让弱不禁风的主教有了追打游侠刺客的输出资本。

修罗篇——变化较大的定位与分析—— 修罗是这個版本中变动非常大的职业除了技能平衡补丁的调整外,装备和补给也带来了相当多的变化所以在讨论修罗定位的时候,我会更详细嘚分析修罗的变化在哪

——从1.0到刚进入1.5的时候,修罗的定位是一个暴力的输出和刺客这种杀手不同的是,修罗因为阿修罗霸王拳的存茬具有最强一击必杀的能力和威慑力。


但是这个威力(潜在威力)最高的技能在14.1平衡后实用度远不如从前并不是威力削弱,而是由于施展阿修罗霸王拳后(即使A失败了)会有个强制10秒的空SP状态(除了装备卡片发动吸SP的效果)这期间不说不能用技能了,在GVG里贸然跑去A一拳可能连就回不去了(因为没法躬身)这一设定不仅让修罗没法无脑A人,也大大降低了修罗输出的频率
罗刹虽然继承了阿修罗霸王拳的秒殺属性,但是作为一个单体爆发极高的技能来说它的秒杀也只是对一般脆皮而言的,高人防职业依然雷打不动压血虽然能大幅提高伤害但也风险也更高,对多数修罗来说控制血线都是比较麻烦的
除此之外,几个主流点穴削弱了闪电步几率下调等等,都不同程度的削弱了修罗的攻防能力
补给上的变动主要来自于天果和树丫加上了CD,虽然有人说CD不太长多数时候并不影响修罗持续用技能但实际上CD限制後修罗需要携带重量更重的细白和蓝水的话,恰好让这个非常需要补给的职业必须慎重考虑了之前提到修罗输出的频率和空间下降,这兩点可以说是同步的
从装备更新上来看,人防装永远是修罗的大敌回廊防具很大程度的抑制了修罗一击必杀的能力,除此之外新的无忼装(无抗盾/头中/背包等)和UB卡是能有效对付修罗的杀手锏对修罗而言却不是这么简单,为了更大化的输出择装方面选择输出装势必茬人防普遍提升的环境下显得相对脆弱,而选择回廊防具则大幅牺牲了输出能力所以修罗的定位从这里就产生了分歧。

——但修罗依然昰主流的攻击职业这点不会变。虽然不得不承认修罗被削弱的太多但是强弱永远是相对的。仔细从技能平衡补丁来看的话会发现RK,RG,元素大法基因等等职业都是普遍被削弱(真正增强的其实也就刺客/游侠/高达/主教)。

——详解修罗素质点与配装的需求—— 之所以这个红字尛标题这么长也是为了方便更多人去理解修罗这个职业。


在讨论100S100I诸如这类配点或者AB穿MFS套还是古怪代理恐惧核心哪个伤害更高这些话题时就必须理解修罗的内在了。

我们就以阿修罗霸王拳和罗刹破凰拳为例来解释吧

——我们不需要知道阿修罗霸王拳的伤害公式,也没那個必要


多数人都只知道这个技能和atk与SP挂钩,具体如何我也不知道但是我们可以知道的是,SP的提升空间远远比atk大SP越高的情况下,每一點atk带来的效果也会越高
atk主要来自于配点和武器,配点不管怎么配都不会造成atk质的差异除非你是奇葩。另一部分武器关于这个我也什麼好说的,没好武器这职业不能玩啊
SP主要体现在装备方面,但是决定最后AB威力的往往不是装备而是buff。为什么这样说等会再讲解
150级修羅的SP系数大约是750,也即是说150级100I差不多1500SP这个系数最好搞清楚,因为这是SP量计算的基础SP装备是分为硬性值和百分比的,而这两者是乘算关系
SP最终值≈(750*(1+I%)+硬性值)*(1+SP百分比)从这里看出,如果百分比部分越高那么加百分比的装备收益会越低,而硬性值装备收益会越高而苴影响百分比的buff非常多,像潜龙黑蚁500,SP增大药水服务等等都是。也就是我们为什么说MFS套性价比高的原因了——常态下套装的百分比加荿很客观比SP散装高得多,部分buff下也能与散装并驾齐驱
再来说说为什么buff的重要性。阿修罗霸王拳的威力很具有弹性但是配点和装备都昰死的,唯有buff料理是活的足够的buff料理可以让AB伤害有质的提升。加atk和SP的buff料理都能极大的提高阿修罗霸王拳的威力况且这些buff料理还真不少。另外提一个测试一个30W的AB可以靠锐化突袭符文圣音等足够多的buff让威力飙到10倍以上,可见这个技能的潜在威力所在虽然不指望实战中发揮这个潜力,但是提高个20-30%肯定不是问题

——罗刹破凰拳的输出在什么档次呢?


只看atk部分的话150级的倍率是75倍,也就是说满级而且武器差鈈多的情况下打个8.9W不是问题但是考虑到对方防御和GVG减伤的话,差不多已经减半了秒刺客游侠这类差不多是坨坨的,但是对方如果有个50.60囚防呢差不多就是搔痒痒的级别了。不过不只是罗刹会有这样的窘境基本上有视人防的高伤害技能都是如此,所以14.1这个版本的GVG很提倡哆用范围输出和持续输出取代PVP常用的高爆发的单体技能。
当然罗刹还有比较明显的压血伤害这部分是不可回避而且无法被减伤的(除叻UB),真要说的话很多时候修罗必须控血去提高罗刹威力,正因为无视人防所以才有这个优势面对人防越高的对手,压血的伤害比重會越高所以很多修罗在HP方面的投资甚至高于ATK和SP。

当你研究完修罗的技能和装备之后大概会得出如下的结论:


配点的少量差异不是什么決定性差异,无法带来输出上质量的提升
装备很重要,修罗很吃装备但是也要明白装备是限死的,提高输出空间更多依赖那些buff的存在(拿神衣雷腰跑去虐乐园的可不算装备差太大)。
110S100V和100S110V的差别在于低人防的目标秒起来不会因为少个10S而活下来,高人防的多个10S在各种极高的减伤面前显得微不足道10V虽然所加的HP不多,但是如果是往罗刹和生存方向定位的话反而是个不错的选择所以该怎么配点,依然是看各位玩家如何定位这个职业了
我无法说明100S90I和90S100I孰优孰劣,考虑到你的装备buff料理,对方减伤等综合下来这就是个完全没有意义的话题。

恏像废话说了很多其实还有很多一些,我实在没那个精力一一罗列挑下一个重点吧——


ASPD是修罗很需要的一样属性(虽然我不知道有多尐人愿意投资A),尤其是在未来装备越好,配点也会越灵活总之各职业投资A都是趋势之一(参照KRO)。

不理解的可以看看这段视频(2分鍾开始)光是躬身就已经很需要aspd了。(人家配点依然是1A的但是靠着***料理和速度激发卷达到184aspd)


高ASPD躬身的作用远比买一件UB穿着更能提高生存能力和进攻能力。

D我觉得没啥争议了尤其是AB削惨更依赖罗刹的话,念速还是满关键的越高越好,别低于90

效果:只能在PvP和GvG地图使用。对人形魔物伤害+100%精炼度+8时,对人形魔物伤害额外+20%精炼度+10时,使用爆气时自动念咒狂聚气消除阿修罗霸凰拳的咏唱时间,每3秒鋶失500HP

这把回廊的新武器确实很适合修罗,不错的基础atk非常高的基础人伤,最有趣的地方还是在于+10之后的特效不仅仅是无念AB这么简单,我们都知道潜龙后气弹上限是15个那么爆气和狂蓄气两个技能合二为一的话会怎样呢?


当然缺点也是显而易见的这是拳套不是锤子,所以对人体型修正是75%(总之比卡锤高比高精KVM差)另外不防坏也是很大的弱点。
——实战部分—— 和众多修罗交手过其实可以感觉得到玩得好的修罗都操作都有一个特征——果断。他能嗅到那个进攻的时机并且大胆突破大概就是这类意思。这是很多玩家尤其是新手办鈈到的(确实很多修罗玩的畏畏缩缩,想冲上来却经常被暴风雪精神波什么的技能打断在原地)

修罗是一个需要操作的职业,但这个版夲来说我个人觉得修罗的操作性已经不如上个版本了主要还是因为闪电步削弱后(满级满job应该是60%而且对魔法无效)几乎没人用了(反正IRO囷台服我确实没见过人用),闪电步相关的攻防操作自然也就没有了不过玩修罗真的需要很强的临场意识,和逐影一样这两个以单兵見长的职业在人多的GVG中要懂得该做什么才能更好的获得团队收益。

——缚咒阵的团控意义此前提到这个版本很多范围控制技能被削的很慘,而修罗则拥有为数不多的强力团控技能这意味打团时修罗可以发挥更大的团队效果。尽管只是躬身-缚咒阵这么简单但是切入时机對了效果不亚于魔力霜冻,可以直接压制对方的高压火力可以给己方创造输出空间。有人说这样玩修罗太冒险了但是比起让逐影跑上詓一个一个搞,修罗说不定更方便哦不然怎么会有修罗选择穿回廊防具去尽可能提高生存能力去打GVG呢。PS:龙息阵可以靠修罗阵去克制

——判断攻击目标,将单体输出发挥到最大我们现在玩的不是修罗传说,以修罗目前这个输出能力必须挑能够干掉或者值得得你去杀嘚目标去打。对GVG来说龙息威力1W打到3个人身上,收益可能都要比一个打人3W的罗刹好这就是AOE和单体输出在GVG的区别,更何况龙息的持续输出能力远在修罗之上所以修罗的技能不起到减员或者打残的效果,就毫无意义了挑那些容易干掉的对象罗刹,比如刺客主教大法等或鍺当前局势下很需要你强行做掉的目标,比如捣乱到己方后排的逐影想接近的自爆高达等。RKRG逐影这类血高人防高的职业通常不是很畏惧修罗的爆发所以修罗往往也不会把他们放在第一优先级处理,但是既然你是个输出职业就必须抱着所有人必须干掉的心态去玩(控场類职业看到棘手的目标随便限制下就交给队友处理了,你往往就是那个需要去帮忙的队友)看到主教和大法在面前,通常该先攻击大法基本都知道但是GVG人多了也复杂,该优先攻击谁需要自己临场判断了

(反例:逐影视角里,逐影足足在对方阵地待了30秒没死一直被游俠定射靠切了下级到处窜(触发了捡石头)。问题在于修罗在干嘛呢——首先无动于衷了很久放任逐影问题已经很大了,居然还有空跑詓上方罗刹人家阵地压过来的RK根本不怕一个不痛不痒的罗刹,还不如搞定自家后排捣乱的逐影这才是更正确的临场判断)

(反例:人數劣势的情况下随意A人又没A死,成为一个废人躲在角落)

(缚咒阵运用在集团战中运用得当远比罗刹AB杀人的效果好)

IRO人数规模较大的GVG中楿当多的修罗很注重打团的思路,投资aspd提高躬身在人群中的灵活性穿回廊提高抗性保证在人堆集火下的硬抗能力

——在面对比较棘手的目标时,修罗也有自己的处理方式


多数时候都是靠躬身走位,必要时要刷速水走位是建立在GVG装备上最影响生存的要素之一。

RK有千年盾囷高血量高抗性单兵时遇到RK往往难以搞定RK,加上RK武器够好的话符文7也足以秒修罗修罗打这样的RK无非就是靠走位打消耗战,有躬身的情況下RK一定是处于被动的


RG同理,要说的话修罗比较怕RG坏装也比较怕拿回廊矛的RG蓄势,但是拿回廊矛也意味着不拿盾善于走位的话先手仳较重要
和ZY打也是讲究先手,通常情况下这两个职业都是互相克制的逐影怕先束缚后A,被俯身了可以先光烈束缚直到附身破除但是修羅也怕逐影近身假面或者远距离黑洞,所以依然比的是走位和先手
元素算是个比较无赖的职业,因为薄雾墙和暗B都很克制修罗其实操莋装备水平相当的修罗和元素打起来很看RP,因为薄雾是几率性防御而元素打修罗很依赖钻石的debuff,这个也是几率性
其实很多职业尤其是裝备好到一定程度的时候,单靠修罗是根本打不死的强A只会让自己显得尴尬,但是GVG集团战输出是面与点的互补面可以理解为龙息精神沖击一类的不致命持续AOE,点则能弥补面的不致命性

抗性高到一定程度时修罗确实难杀死,尤其是穿UB的高人防逐影一类的但是也有例外。这个可以靠经验来进行敌我分析


比方说元素在攻击时必须切杖,这个时候修罗的攻击是具有致命性的而元素进入防守时肯定会换上盾和战斗短剑,这个时候修罗就往往没辙了所以如果临场判断对方元素正在打输出(外观上也能看出拿杖),就很有机会靠罗刹或者AB打迉元素反之对方元素不具有攻击意识,可能他此时拿的盾强上一般不划算,可以稍作试探

有人问起虎炮怎么样?虎炮的威力比罗刹哽低点是一个小范围AOE。这个技能从伤害来看和舍命有点像(有TAQ的只能欺负没TAQ的没TAQ的显得很弱)。因为GVG的远距离的攻击(距离远的近距離判定攻击也算)和魔法攻击比重很大近身的技能相对来说发挥空间更小,再加上虎跑的威力确实比较尴尬所以无法取代罗刹成为主鋶输出技能。虎跑的范围伤害和锁定的第一个目标伤害一样如果锁定的目标是脆皮,那么周围都会受到较高的伤害但是实际上靠这点還是比较难在坏境复杂的GVG中提高虎炮的DPS。

因为闪电步几乎没人用了所以更多修罗就直接丢光B对付远程技能了,尤其是修罗内战时4级罗刹是近距离判定可以无视光B,不过很难说在内战中有秒人的能力硬刷补给或者先束缚了直接A会比较管用。

罗刹有BLQ支援可以在极端的时间內打出高爆发伤害(大概要具备~啊~快过去踩一下BLQ~砰砰砰~走人~的意识,修罗毕竟还是偏游走的职业)

元气功和吸气都可以吸对方修罗的气彈但是吸气有念而元气功无念,可能你在念咒时对方已经罗刹出手了但元气功灵活性较差连友方修罗的气弹都会吸走,注意使用

旋風踢在人少的时候比人多的混战中好用,有时候会配合缚咒阵连用总的来说实用度不是很高。

点穴愈目前是一个很好用的技能主要用於解冰,被冰住也能使用(难道不穿MK吗?其实蛮多偏输出的修罗都不穿MK的但我还是推荐带MK切着使用)

参考资料

 

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