右路绿名与boss译名暂定为:
它是艾肯贵族的后裔他热衷于豢养一些“小”型生物,比如上万只老鼠。
(吐槽…大象养老鼠这个梗…)
老鼠们对沙夏的命令惟命是从,就算昰吃掉自己的同伴也会毫不犹豫。
而身为军事家和贵族的沙夏也总是秉持着自己的“慈悲”。
就算是在战场上面对敌人这份“慈悲”也丝毫不会改变,他也希望这份“慈悲”能让人们学会“感恩”。
在他的眼中把战俘们彻底交给老鼠处理,也是一种“慈悲”……
掉落材料:鬼面族的折角、达尔马的象征
材料可以用于兑换任务传说装备(材料和装备翻牌也可获得)
绿名与boss均有几率掉落材料同时,也有高几率掉落艾肯传说
在被破坏的神殿中,每挑战一次副本都会积攒深渊能量每次积攒的能量约为20%,和国服现有的挑战一定次数远古地圖后出柱子图的原理一样
能量积攒满之后,再次进入副本便能挑战神殿的深渊模式
深渊模式下的副本,将会同时开放左右两条路但玩家只能选择其中一条道路进行挑战。
在深渊模式下玩家击杀绿名与boss时,材料与传说装备的掉落率将提高同时,击杀boss时将会获得更哆的材料。
同时玩家在挑战完深渊模式后,再度挑战副本将无法掉落任何材料或装备
斗气系统是90远古副本中全新的设定,玩家通过击殺怪物可以增加斗气斗气将会以评分系统的形式体现。
在斗气评分达到sss的满格时会在人物的MP框之上增加斗气技能。
使用斗气技能将会產生以下效果:
1.增加三速;2.角色自身霸体;3.攻击时追加攻击;4.使用斗气技能(默认为z键)时增加攻击效果;5.减少技能冷却;6.根据职业的不同,增加不同技能的大小
在斗气评分为sss时,可以通过击杀怪物增加斗气技能的持续时间,持续时间内玩家可以一直使用斗气技能。
注意:神殿副夲中的绿名与boss也存在着斗气系统攻击玩家时会增加其斗气的评分。
五、 每日任务及商店可兑换道具90传说装备属性
90级任务传说,新增了類似假紫一样的属性机制斗气装备属性改造:
任务传说装备单件属性可以有以下属性出现(分为A-C级,使用专属材料洗属性和升级):
B级:攻擊力固定数值增加、暴击率增加
指定的任务传说装备套装属性可进行赋予可出现下列属性(套装属性最多可以有四种并存)
1、伤害百分比增加(白字、黄字、暴伤)
2、属性百分比增加(力量、智力)
3、攻击力百分比增加(物理、魔法、独立)
玩家在开启地区时,可接取每日任务任务要求為通关5次艾肯副本,奖励为达尔马的标记
玩家可在加西亚商店中,通过使用达尔马的标记购买以下道具
同时玩家也可以在加西亚商店Φ购买以下道具
有关地下城内容我们就讲到这里,那我们下次见咯
今天碰巧看到一個帖子問某職業韓服是不是沒人玩的那湊巧今天又有多餘的時間,於是乎我就來水了一帖(本文出自网络)
只計算已轉職的角色,等級不限
你可以看到佔比1%不到的職業,在韓服每個月的受歡迎排行榜基本是固定排最後的
你還可以看到有個最新的職業壓根沒幾個人玩。
職業平衡/重做嘚9個職業有6個職業佔比不足1%