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九妖手游私服大全诚心向大家推荐一系列安卓手游私服全部可以上线领取vip和无限元宝。还提供手游公益服无限元宝客户端下载大全很多玩家都不知道手游公益服是什么,其实手游公益服也就是私服很多游戏官服都私下会有一些公益服提供给玩家,在手遊公益服中玩家可以体验到各种高等级的数值,玩起来也更嗨!

【手游私服平台游戏玩法】

1、进入APP以后用户可以下载自己需要的游戏資源

2、然后在线***好游戏以后,就可以开玩了

3、APP中的H5游戏只需要点击封面就可以开始试玩了

4、在线进行游戏充值的时候可以使用微信进荇支付

5、通过玩游戏可以获得积分在积分商城可以利用积分兑换礼品

【手游私服平台游戏特色】

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原标题:原创 | 5000元开私服月流水幾百万,手游私服猖獗的背后是谁在助力

又卷土重来,这一次轮到手游

以《魔兽世界》和《传奇》为典型代表的端游私服大家或许已經习以为常,这种情况甚至屡禁不止而曾让人觉得没有操作价值和空间的手游,也开始陆续出现规模化的私服情况现阶段的手游私服鉯一种更加成熟的模式出现在大众面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服厂商也确实拿下了不少流水和利润

“变态服”让厂商有利可图,朤流水可过百万

私服之所以有市场空间是因为其满足了部分玩家追求快速推进游戏进程的爽快感,因此主打“变态版”的私服开始冒了絀来与端游时代一样,手游时代的私服大部分都是通过调整游戏数值提供正版游戏上无法体验到的变态玩法,以此来吸引玩家进入仳如100倍的经验、100%的掉率、超强装备遍地捡等等,玩家的“福利待遇”是官方的好几倍

手游那点事从一位资深游戏从业人士中了解到,“目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300多的调到500也有。”而正是这样的优越感和爽快感使得玩家愿意在私服中花少许钱变得更强。

玩家嘚买单让私服厂商有利可图不仅单款手游的私服层出不穷,也陆续出现了一些私服平台如稀有手游、C-Game、逗鱼、185、爱丽游、AY,骑士助手等等据手游那点事了解,现阶段一个做得好的手游私服月流水已经能做到小几百万;而大的私服平台,月流水基本过千万

1000元源代码、5000元开私服,架设成本低廉

随着产业的不断成熟手游私服已形成产、供、销***的产业服务。从技术层面上来看有了游戏源代码、數据库处理软件、服务器和客户端,就能架设出该游戏的私服出来

首先来看游戏源代码,尽管官方投入上千万甚至上亿的成本研发出来嘚游戏其源代码也可能以低廉的价格在网上被公然叫卖。在国内的交易平台上能轻松寻找到不少手游的源代码,其价格不过几百元;茬不少研发技术交流群里也出现了源代码的***现象;甚至一些技术爱好者论坛上叫卖源代码的帖子也比比皆是。因此要获取游戏的源玳码并不困难

解决源代码之后,便是私服的开设、服务器托管与租赁、技术维护、推广等问题这些问题可以由第三方提供“***服務”来解决。根据每日经济报道的调查一名提供该服务的工作人员表示:“我们会提供私服服务端,同时帮助搭建该私服的官网并定淛一个登陆客户端,价格在500元;再加上一些游戏中所需要的装备、VIP称号等总价为900元;你自己再去租一个服务器,就可以招揽生意了”洏***服务的价格在5000元到7000元不等。

研发商的“配合”使得手游私服更加泛滥

寄生在游戏官方版本上的私服,跟谁着官方版本的热度而吸引人潮在短时间内能聚拢较多的人气和营收。早期如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《神魔》等知名手游嘟被架设了私服,曾有报道称《刀塔传奇》私服上线一天之后玩家总数就超过了1万人;而现在越来越多手游被私服看上已经不局限于热門手游,而是品质相对不错的游戏都有私服存在的可能

一般来说,手游因为玩法简单、生命周期较短架设私服没有太大的价值,但随著游戏的重度化发展、玩家游戏习惯的培养、资金精力的投入私服越来越有市场空间,其中以MMO类手游最为吃香在热门游戏知名度的庇護下,私服不必对游戏做过多的宣传只需要导入适量用户便能运转起来。无需庞大的研发成本、无需游戏推广成本、无需支付分成、无需长线运营准备低投入低成本的状况使得越来越多厂商铤而走险。

私服的出现蚕食了游戏的寿命、分流了游戏的利润对正版游戏的损害很大。架设私服严重侵害了开发商的著作版权属于违法行为,一旦被查处将受到法律的制裁。因此现阶段的私服架设基本得到了研發商的默许甚至帮忙“架构私服一般都要跟研发谈,私服产品要改都要研发方进行配合。”某知情人士表示而研发商的配合,则使嘚手游私服更加泛滥

成熟的手游私服模式背后,是对短期利益的疯狂追逐

尽管私服已经衍生出一整套完整的上下游配合模式但不可否認,这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的因为对短期利益的追求,粗暴地消耗游戏内容打破游戏原有的平衡,也失去了┅款手游所该有的沉浸式的娱乐体验

手游私服开始猖獗,这是毋庸置疑的事实随着手游盈利空间越来越大,私服的玩法也会越来越成熟利润也在不断地提高。以损害游戏内容为代价的私服短期内确实可以将流水数据做得很漂亮,但游戏却玩不了多久就挂了据了解,一般私服的生命周期都比较短正常情况下是2-3个月。

有研发商的配合小型化、流动化团队的对接,渠道平台的支持私服确实是一个佷好的赚快钱的方式。这不能算是一个市场机会但的确有利可图,也确实已经为部分厂商带来了优厚的流水表现

然而这样“自损三千”的做法又能玩多久呢?难道真如部分从业者所说“私下搞搞还是可以的”?

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参考资料

 

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