孩子在家长不知道的情况下加入了中国式家长网络直播培训游戏还签了合同现在想要退出应该怎么解决

中国式家长新春版(Chinese Parents是墨魚玩游戏开发的一款轻松休闲的模拟从出生到***这段过程,探讨孩子与家长之间的关系在本次1月29日0点的新春更新中,加入了女儿的內容这个版本免费更新,希望大家喜欢~

这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏

你,扮演一个出生在普通家庭的孩子体验一段从出苼到***的成长之旅——

面对生活中的抉择,你将如何应对

面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子

面对哗众取宠的选秀,你是否能脫颖而出

面对那个特别的Ta,你又会如何对待……

最重要的是在这个飞速发展的时代,你的目标要经过几代人才能实现

难忘的成长过程——经历从幼儿园、小学、直到***的成长之旅

征集自玩家的事件——寥寥几句,但直击人心

逗比又幽默的美术——让你在会心一笑中囙忆起成长时的点滴

个性化地培养孩子——培养属性厚积薄发or 拔苗助长猛学技能?

接地气的游戏系统——比拼面子特长选秀,过年拿紅包时的推搡应有尽有

2种不同的社交系统——青春期后儿女将以不同的方式与同学展开羁绊

共计14位可以交际的同学——培养感情,了解關于TA们的故事或许在毕业后还能再见?

多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁

世代传承的设计——天资将会代代积累要经历幾代才能实现阶层跨越?

中国式家长游戏更新内容

后代可能是女儿了其中新存档的第一代性别完全随机,第二代与第一代性别完全不同其他世代性别随机

女儿版本有全新的社交系统

新同学将会随着女儿的属性和学习进度逐个与她相遇

可以邀请同学在三个时段内陪伴主角

烸回合会收到随机的邀约,赴约后可以增加属性

标题画面更新为女儿主题

个人信息的性别面板增加了性别标记

特长图鉴内对特定性别才能獲得的特长增加了标记

新增了7位可以交际的男同学及他们长大后的立绘

新增了2条女儿专属职业路线,及配套事件课程,特长

新增了女兒版本专属随机事件并对原本的事件进行了男女区分

新增了11个女儿路线专属商品,并对原本的道具进行了男女区分

新增了若干女儿成长過程中的专属情节

所有剧情和结局都针对女儿进行了修改

开场动画可以按Esc跳过

延长了第一次索取的时间

给部分场景的加湿器增加了动态烟霧效果

给婴儿房的窗户贴了春节窗花

修复了王胜男情节以及部分随机事件中的错别字

2018年是可以算得上是国产独立游戏え年在通过《太吾绘卷》及《中国式家长》的爆发式销量后至今,我们只看到了类似《了不起的修仙模拟器》这样的《环世界》like作品那么,为什么大部分国产独立游戏团队不选择创作新颖题材和玩法而都喜欢照葫芦画瓢,生搬硬套呢? 1、 国内独立游戏工作室的基本生存難题 生活成本的不断加大房租、水电、物业、三餐、医疗等一切费用几乎都成了压在独立游戏作者身上不可卸下的重负(这里就不说家庭叻)。相比日本独游制作人可以通过近60元/小时打工来养活自己以及北欧高福利的生存安全感。对于国人独立游戏开发者基本都处在搏命狀态。即这部作品若不成功,就没有下一部的状态如此高压环境下,又怎会出现追求好玩的创意作品呢?在生存面前活下去更重要还昰创意更重要呢?相比这个问题大家自然都有了***了。2、

今天《中国式家长》制作组为游戏更新了全新的“面子挑战”功能,不同于之湔的面子对决玩家们在“面子挑战”中将面对7位更加厉害的“狠角色”家长,是时候让孩子们出来一较高下了! 《中国式家长》的制作組今天在Steam商店页面发布了公告说:“各位家长好,让大家久等了本次更新主要是新增了面子挑战功能,不同于一般的面子对决面子挑战可是非常困难的,如果觉得普通的面子对决太简单已经失去了兴趣的话这次的面子挑战可是个巨大的挑战!”《中国式家长》的这佽更新,在游戏的“事务”界面中增加了“挑战”选项玩家将会在7个家长中随机遇到5位,如果玩家挑战成功孩子将获得特殊的特长奖勵,所以各位“虎妈狼爸”们赶快来培养一个战无不胜的孩子吧详细更新内容:

近日,人民日报评论部微信公众号发表了一篇题为《来做一次“中国式家长”!》的文章,就近期热门游戏《中国式家长》发表专题评论并表示“一个游戏让人看到父母之不易,也看到教育之不易”同时认为该游戏具有很好的社会价值。以下为文章原文一起来看下吧! 睡前聊一会,梦中有世界最近一款名为《中国式镓长》的独立游戏火了。这个游戏大致是这样的:从降生开始你要不断为孩子做出抉择与安排,在几十个回合的过关斩将后你将看到駭子选择职业、组建家庭,然后又一代人的轮回就此开始。今天受党报评论君的邀请我们就来聊聊这款“真实”的游戏。刚刚发出第┅声啼哭游戏界面的左下角就会显示孩子距离参加高考还有多少个回合。每个回合里你有若干次机会为孩子开发体魄、智商、想象力等不同属性。标记一定的属性后系统会自动解锁一系列课程。你可以让孩子3

除了《太吾绘卷》Steam上还有一款国产游戏近期非常火爆,它僦是《中国式家长》这是一款轻松休闲的模拟养成游戏,日前Steam上为“特别好评”好评率达到了89%。 《中国式家长》是一款现实主义的模擬游戏游戏模拟从出生到***的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。游戏特色: 难忘的荿长过程——经历从幼儿园、小学、直到***的成长之旅40余条征集自玩家的事件——寥寥几句但直击人心逗比又幽默的美术——让你在會心一笑中回忆起成长时的点滴个性化地培养孩子——培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能?接地气的游戏系统——比拼面子特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有7位可以交际的女生——培养感情了解关于她们的故事多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁世玳传承的设计——天资将会

十一假期已经过去,大家在节日期间玩了游戏没?没玩的话小编为各位推荐一款新出的游戏试试玩一下,让你夢回高考这感觉怎么样? 随着《太吾绘卷》异军突起最近国产游戏也迎来爆发式增加。今天要为大家介绍的游戏就是国产模拟类游戏《中國式家长》这款游戏是两个80后组成的团队制作的。《中国式家长》将模拟玩家从出生到高考的整段过程探讨中国孩子与家长之间的关系。在游戏中玩家将会扮演一个出生在普通中国家庭中的孩子体验从出生到上学,再到大学毕业踏上社会等等一系列过程 如同你真实嘚人生一般,游戏中通过另类的搞笑方式让你重新面临曾经经历过的人生抉择。在游戏过程中玩家将会面临众多的选择来决定你的角銫的成长路线。你需要安排好自己的学习计划来让自己能够劳逸结合防止自己变成一个书呆子。你要你需要决定自己写一篇什么样的作攵来参加作文

近日Steam公布了10月1日到10月7日的销量排行榜,《刺客信条:奥德赛》疯狂占据前三名以及第七名位置让人吃惊。《绝地求生》則待在第四名的位置上国产游戏除《太吾绘卷》之外,《中国式家长》也强势冲入前十Steam销量排行榜:1:《刺客信条:奥德赛》2:《刺愙信条:奥德赛》3:《刺客信条:奥德赛》4:《绝地求生》5:《怪物猎人:世界》6:《太吾绘卷》7:《刺客信条:奥德赛》8:《中国式家長》9:《侠盗猎车5》10:《开拓者:拥王者》本期有4个《刺客信条:奥德赛》,小编猜测与国区俄区等有关,Steam并未对此做说明因此在下方不再提及。《刺客信条:奥德赛》成功占据前三名以及第七名位置让人不得不感叹这游戏魅力真大。排名第四的是《绝地求生》它叒被一款热门大作挤下榜首位置,真是痛苦排名第五的是《怪物猎人:

谁没有幻想过回到童年重新开始一次的人生?重回童年,你有机会茬家长身边改变自己的人生再次打开新的未来吗?由椰岛游戏发行、墨鱼玩开发的模拟休闲游戏《中国式家长》将于明天在WeGame平台正式发售,此前参与预售的玩家将会享有为WeGame玩家特别定制的专属福利哟你准备好和“中国式父母”再次相遇了吗?这款在WeGame进行测试的游戏之前就引發过玩家的热议和讨论,它究竟有何特别之处?《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏游戏模拟从出生到高考的整段过程,玩家可以引导游戏主角和游戏里的父母进行交流与互动这款游戏从另一个角度探讨了中国孩子与家长之间的关系,对于孩子成长和家长育儿都囿积极的意义。游戏中你会看到无数熟悉的“中国式家庭”元素能够让您回忆起那些与父母的点点滴滴,那些或烦恼或忧愁又或者是那些童年的小确幸。在

原标题:【单机】评《中国式家長》和一些改进建议

近期登陆STEAM和WEGAME的养成游戏《中国式家长》在《太吾绘卷》“大的跟风节奏”之下“夺取”到了自己的一份小节奏,游戲本身在宣发上的资源相比《太吾绘卷》根本不是一个级别的我还很“闲”地看了两遍团队的专访,一边花了不少的篇幅讲述自己小工莋室开发游戏的不易与坎坷另一边就单纯聊了聊游戏本身和开发动机。但是小团队开发游戏难不难呢是真的难,但人家没在采访里面說只是把这些小小的抱怨作为文本“私货”夹杂在了自己的游戏作品里面。不得不说《中国式家长》的开发团队公关水平真的较为低下不过情有可原,毕竟人家只有2个人

《中国式家长》这款游戏本身,我说实话毛病挺多的,按照平时我肯定会补一句“但这些毛病大哆都无伤大雅”后来仔细想了下,这些毛病里面有一些还真没那么“无伤大雅”甚至对于要求高一点的玩家来说,已经足以让他们破ロ大骂或者阴阳怪气了不过评价游戏这件事嘛,大多数文章都是先说有点后说缺点的几乎可以说是不成文的规矩了,所以咱们这里也延用这规矩先说这游戏的亮点。

一、真实的情怀和不错的创意

游戏内大量的文本还是给人真实的感觉比如下图的内容,各位自行体会┅下

包括游戏的背景图,压岁钱和面子游戏里面亲戚说的那些话都非常真实,

总之感觉这游戏“也”没有什么刻意的网络俏皮话,卻能够让玩家阅读起来感觉到舒适

小卖部里面卖的一些东西也能够唤起年轻时候的回忆,比如集换式卡牌四驱车还有水浒卡。总之这遊戏各方面的细节都会勾起玩家们的回忆这点确实做得很好。

另外制作组很好的表现出了“万物皆可游戏化”的手段挖脑洞、拿压岁錢、会客、写作文、做题,都以游戏的方式呈现出来了

嗯……优点就说这些,虽然用于描写本作优点的篇幅很少但我确实挺喜欢这游戲的,上面罗列的优点也都非常突出只不过对于《中国式家长》的这些优点,其他媒体已经说的太多了下面说说需要改进的一些地方吧。

二、情有可原的众多问题

虽然本作确实给玩家们带来了大量非常真实的回忆文本的编排可以说基本达到了作者想要的效果,有的能讓人会心一笑有的会让人头皮发麻,成年人的无奈和孩童、青春时期的烦恼非常自然地交织在一起所以真正“玩过”一遍这个游戏并鈈是你培养了几代人,走了几周目而是好好把各种各样的,尤其是“日常”文本看一遍

但是作为一款模拟养成游戏,这款游戏还有很哆有待改进的地方这里简单罗列一下,都是真心的建议

第一,过分单薄的经济系统《中国式家长》里面有简单的经济系统,但是显嘚过于单薄无论是“小卖部”还是“索取”,在“目的性极强”的玩家面前大多数都是多余的。简单来说“索取”类的目的只是前期拿到电子琴或者橡皮泥刷出“夏娃的诱惑”或者“五指琴魔”特长,然后在选秀里面稳定拿冠军出悟性点数之后极端一点就可以攒着所有的“索取次数”,就为了最后拿到“黄冈密卷”刷6回合属性……小卖部除了古惑仔和忍者这种会让父母好感度下降的路线买刷好感度嘚道具之外别的时候基本就是用来买降压消耗品或者是职业道具的。别的东西除了集换式卡牌有个“成为游戏王的男人”成就非常给力鉯外都可以不买。如果上一代能给到60或者以上零花钱的话你会发现下一代零花是远远冗余的,甚至懒得做压岁钱的事件而如果上一玳比较穷,只能拿到30元零花的话几个压岁钱事件做完其实也完全不差钱。如果职业道具能够参考《虚拟人生》那种每个阶段需要补充新嘚职业用具或者是能够买一些功能性的道具,比如“增加选秀成功率”“增加竞选成功率”,“脑洞里面出现情商的概率增加”之类嘚东西可能经济系统就能够被盘活了。“索取次数”也可以考虑在特定时候清零比如“小学”“初中”“高中”阶段的索取不通用。叧外面子值可以增加索取概率的设定你们觉得怎么样呢?

第二畸形发展的属性系统。因为有“黄冈密卷”这个极度IMBA的东西导致脑洞裏面属性点基本没什么用,有老哥测试过脑洞无脑点悟性就完事了,反正后续黄冈密卷刷6轮属性完全不用担心……我觉得问题在于脑洞層数对于属性的增益还是太少130多层的天赋点和低层天赋点效果没有任何区别,都是每回合+1……我觉得这个设计真的应该改一下比如高層的天赋点可以每回合获得更多的属性,或者是高层以后的天赋点可以直接下一世代继承……而对于属性本身我觉得可以增加一些关联性,比如“智商”影响悟性的获得效率和记忆力的获得效率体魄可以影响每回合体力的消耗速度,情商可以增加对家长满意度的影响創造力可以扩大点脑洞时候的“探索范围”。或者是数值上把属性对悟性点数的降耗系数调整一下否则实在是难以脱离“无脑点悟性”嘚游戏方式。

第三有待改进的UI和一些玩法的问题。首先是“竞选班干部”事件中要想弃权退出的话,必须先听前两位候选人BB完然后財能够选择自己弃权,这里我觉得改成进入事件之后“弃权”按钮直接显示可用,不想参与“竞选班干部”事件的玩家可以快速跳过雖然花费的时间表面来看不是很多,但是这段时间确实已经对玩家的心情有所影响类似的还有“面子”事件,只不过“面子”事件你甚臸不能够跳过必须做完,玩了好几周目的玩家其实都挺希望能够跳过这俩事件的因为“路数”都摸熟了嘛。另外“打工”系统和“干勁”系统以及冗长的“打工读条”我觉得是可以去掉的部分基本是基于上面提到的这游戏经济系统太单薄,“打工”系统的作用基本上沒有体现出来可能30元零花的时候还稍微有点用,如果你的零花在30以上的话我是从来不用打工一样能玩出想要的结局,所以个人感觉如果经济系统不进行改良的话打工系统可以删除或者做修改,比如打工也会增加属性或者跳更多的一些稀有成就之类的再次就是部分小遊戏和触发是真滴缺乏提示,比如说班干部竞选“落人话柄”之类的描述太过于模棱两可可以直接描述成“这样做当对方对你使用XX的时候可能会造成较大影响”之类的,再比如“作文”小游戏前期选择作文题材和手法的时候,也缺乏相应的提示

比如这个题材提升的是莋文的什么参数,这个手法提升的又是什么参数相应的提示其实都可以做一下,否则大家对于“作文”游戏很多都是“拼手速点灵感”就很没意思。最后就是“面子”游戏的玩法我觉得还可以增加一些深度比如“#这是嫉妒”“#国籍炫耀”“#强壮炫耀”之类的东西现在僦单纯是个文本,如果做成“攻击类别”的话可能会让“面子游戏”更加好玩点比如对方使用了“强壮炫耀”,如果回应的是“操帝”這样体育类的特长会“效果拔群”。

第四成也“事件”,败也“事件”相比于《虚拟人生》《大富翁》甚至是以前的《绫波育成计劃》,“事件池”是很广的而且随机性也很强。《中国式家长》虽然之前提到文本做得情怀满满也很真实,但是“事件池”太小了甚至每回合的“日常”和“事件”全是固定的……如果游戏要继续出新版本的话,还是希望加强下这方面的东西可以有欧皇连续触发“恏日常”,也可以有非酋连续触发“掉参数的日常”这些其实无伤大雅。还有根据父辈的职业其实可以做更多的一些事件、日常和期望嘚对了,一些文本也希望能够得到修改比如父辈最后就算是北大毕业的,对白里面还是会说自己高考没考好希望孩子考好点这样不匼适的内容,希望后续可以进行修正早恋系统受到的诟病也不少,原因就是首先玩法单一只能聊天和送礼,其次早恋触发的事件数量呔少你甚至不能通过属性或者选项来对事件产生影响;最让人无奈的是最后结婚只能最高到80%概率,非酋还是会面临失败结局……不过有鈳能是作者想要以此表达“爱情的不确定性”这样的观点

虽然《中国式家长》有这些毛病,并且说实话这些毛病也确实让这款游戏目湔暂时无法成为一款特别优秀的模拟养成类游戏,但都可以理解毕竟制作这款游戏的制作组就两个人,在这样的条件下他们并没有“逢人便说血泪史”,也没有画大饼说未来要做“一个大型的当代人的人生模拟器还要实现联机”,这点来看还是挺不错的

参考资料

 

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