魔兽世界装备属性重铸附加属性是如何计算的?

《魔兽世界》8.0上线到现在艾泽裏特特质装估计大家都换了很多了,随着装等的提升和后续9.6号的更新到时候差不多就不是频繁换装备了,而是以洗特质点为主了也许佷多人还没用过重铸艾泽里特装备的这个功能,下面就是关于重铸特质装的问题了

艾泽里特装备的重铸师现在都在双方阵营的新地图主城,还是靠近港口的位置不会很难找,也可以从守卫那里标记重铸师的位置

部落,坐标:55:88.5

联盟坐标:72:14

找到重铸师,咱们就可以選择把需要重新洗特质点的装备提交给重铸师进行清洗了首次清洗需要提供5G的代价,是不是很实惠?那你就想多了重铸价格跟以往一样,会翻倍叠加

也就是:第一次5G,第二次10G第三次20G,第四次40G……这样翻倍叠加的

最关键的是,这些叠加不是按单一装备的是全部特质裝共享的叠加机制,不管你放的是哪个部位的装备都是这样累计叠加,是按次数来计

三件特质装都洗一次的总支出需要35G,如果全部再洗一遍单价会增加到160G;十次以上花费就很可怕了

但也不是一直累计的,会有个CD时间就是超过三天没重铸特质,就会每三天减一半的价格比如你洗了6次是160G,三天后会降到80G再三天后降到40G,以此类推记得是三天没重铸过的才会降低。

现在知道为什么重铸师是绷带人了吧?就昰因为太黑被人锤成这样的比地精还黑的重铸师,慢慢享受这价格的力量吧

尽量搞等级高的PVP装备穿身上武器可以触手剑。

属性当然是力量最优秀其次是命中(5%)法穿(195点)足够,然后就可以考虑暴击/精准什么的个人觉得血DK还是物理技能多,精准堆到5%(20)也不错

重铸就是把那些多余的命中/急速/精通重铸掉呗。

实话说现在血DK的PVP弱多了,仅仅适合一些消耗类组合比如22的血血/血野/血贼什么的。

完全没爆发人家不打你多控制你,你真的没太多办法的

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血的PVP追求的属性和冰、邪不一样精通对于PVP时候收益不大,可以考虑选择暴击属性宝石就是力量、力量暴击和法穿的。

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就是假设1件衣服命中提高200能不能紦200全部变成暴击... 就是假设1件衣服 命中提高200 能不能把200全部变成暴击

不能只能重铸原有属性的40%,就是说你重铸之前是200命中重铸之后是120命中80爆击。

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一件装备能重铸N次,顺序是:重铸--恢复---再重铸---再恢复----无限循环..重铸要钱,恢复不要。

你每次重铸只能选择减低一種属性,提高另一种,你这件装备自身不具备的属性.转换率是40%,

例如你一件装备:耐+20,暴几提高100,命中提高100,

你重铸他,只能选择把命中改成,除暴几跟命中外的其他属性,例如急速..耐力,智力,力量等固定属性中只有精神可以重铸.

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参考资料

 

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