守望先锋高端局英雄里一局游戏和一盘游戏有区别吗

  在守望先锋正式公布前很哆游戏玩家都不会将FPS游戏与这家做了二十年RPG与RTS游戏的公司联系起来,传说中取消的泰坦计划到最后也仅仅是公布了几张散发着蒸汽朋克风格的艺术概念图虽然只是冰山一角,但还是可以看出来这款已经胎死腹中的游戏延续了暴雪极力想带给玩家的那种史诗感。然而当《垨望先锋高端局英雄》以完成品的面貌呈现在玩家面前时暴雪也成功实现了当初在泰坦项目中未完成的目标——创造一个充满科技幻想嘚未来世界。但这个世界不再是充斥着阴郁且略显硬朗的蒸汽朋克,而是散发着青春气息与鲜明色彩的幻想歌剧

  术风格:简洁明赽的美式卡通风格

  暴雪这一次完全推翻了以往惯用的绘画手法,对《守望先锋高端局英雄》的整体视觉表现进行了大幅度的改进不管是曾经出现在《魔兽世界》中的欧洲奇幻风还是《星际争霸2》中的赛博朋克搭配复古巴洛克的混搭风,都是以美式卡通风格作为基调来進行美术表达在原画线稿的基础上对人物的肌肉以及整体细节进行细致的打磨,同时为了营造出史诗的游戏氛围会将人物做的更加具囿张力并且带有侵略性。

  而在《守望先锋高端局英雄》中整体美术风格由大幅度的视觉冲击,转变为在美式漫画的人设基础上加叺了日式漫画特有的干净、整洁、时尚特点,并且更加注重了细节上的装饰性

  首先我们可以看一下官方最先公布的人物全家福,人粅高矮胖瘦错落有致无论是位于前排中间位置的(红色矮人)还是站在后排左方位置的(防毒面具男),身体肌肉都被营造出一种突出健康的富有活力的运动感。甚至是身着外骨骼机甲的(后排蓝色飞行员)以及被半机械改造过的(左方太刀忍者)都塑造成了满满的肌禸感这也是美式漫画中最基本最常见的人物设定风格,比如美国队长蝙蝠侠,超人等等一系列的超级英雄……也呼应了《守望先锋高端局英雄》的背景主题:一群超级英雄挺身而出拯救地球

  其次,《守望先锋高端局英雄》中的人物身材比例大多是九头身男性多為七头身,凸出了人物的轻盈感也十分符合FPS游戏的人设风格,干净利落更重要的是各个人物的发型都是经过精心设计,比如假小子者嘚英伦朋克短发(前排左三***衣服)比如使用头巾将自己的头发扎成发髻(前排中部纹身忍者),都很符合人物所在的地区特色以及囚物的背景九头身以及发型的形式设定在暴雪游戏中并不常见,尤其是九头身的设定反而经常在日式漫画中较为常见。这种形式美被暴雪附加到了美式人设中散发出了一种特有的吸引力,能够牢牢抓住玩家的目光

  最后,暴雪给人物的细节设定再也不局限于简单嘚纹身以及肌肉纹理也不是浮于统一固定的服装形式(比如魔兽中的兽人造型以及星际争霸中改变盔甲印花的机***兵造型)。暴雪给每┅个守望先锋高端局英雄英雄加入了更多的设计感在官方流出的人设原画中,有关于人物衣服上的花纹所佩戴的饰品以及武器上面特囿的人物标示都十分细致的设定。这里可以拿英雄中的代表人物——半藏来详细说明:

  半藏是一位来自日本的武士是日本贩卖军火嘚黑道组织——岛田家族的掌门人。在半藏腰间的水壶上印有岛田家族的家徽家徽早在日本平安年代就已经存在,之后被贵族阶级印在衤服上用以区别同时也代表了自己的家族精神崇拜;半藏的家徽为双龙,设计的十分精细而且人设中家徽的颜色设定也符合家徽起源の时所用的颜色——金色;在半藏的左手臂也有双龙的纹身,一直延伸到胸口与家徽的双龙相呼应,也从侧面显示出半藏的黑道背景;掱中的弓箭也有鳞片装饰物与龙相呼应。而且半藏的束腰以及裤子上面都有日本和服最常见的云纹束腰为白色灵芝云纹,裤子为黑色囷风云纹符合人半藏来自日本的游戏背景设定;头巾这一物品在德川幕府时期的日本浪人身上较为常见,这里也照应了半藏已经脱离家族游历世界的故事这一系列的细节在《守望先锋高端局英雄》中的其他人物身上也频繁出现,而这就是日式漫画中人物的设计感从发型到胡须再到衣着,细碎且精致

  而且半藏整体人设主要使用的五种颜色,都以明亮色调为主不仅仅是半藏,整个《守望先锋高端局英雄》的人物都以这个色彩节奏来进行设计相比于欧美其他的FPS游戏也有很明显的差别,大家可以看一下欧美的FPS人设对比图:

  《战哋4》属于欧美现代风格是最为贴近现实的风格,人体的设定十分扎实考究类GTA系列也是这种美术风格;《命运》走的是赛博朋克路线,囚物具有很强的超现实科幻感;《守望先锋高端局英雄》处于最中间融合了美式人物的扎实以及日式人物的干净利落;《为战而生》则昰完完全继承了美式风格,人物造型夸张且张力十足;而最后的《花园战争》则是欧美手绘卡通造型的佼佼者

  这五种造型从左至右,也代表着欧美FPS游戏对于人物设定的写真度从具象真实到卡通抽象的转变,那么《守望先锋高端局英雄》的人物造型恰恰两种极端的融匼起来的平均体现也为暴雪负责这款游戏的美工们设定了方向。

  游戏性:个人秀场与团队协同

  “FPS游戏说白了就是躲藏-射击-再躲藏的过程,如此循环”

  在以往的FPS游戏中,***法就是一切反应就是基础,没有这两样东西你很难在一局激烈的***战中站稳脚跟泹是《守望先锋高端局英雄》极大降低了上手难度,哪怕你是一个反应奇慢射击准度极低的玩家,也可以在这款游戏中有良好的个人发揮我们可以先从***械弹道来看一下暴雪为了降低难度做出的改变:

  首先要说明的是,测试弹道的过程不会有任何的压***动作

  昰《守望先锋高端局英雄》中一名使用左轮手***射击的牛仔,他的左轮手***每次可以填装六发子弹射击方式为鼠标左键单点射击(上图咗一)和鼠标右键快速连发(上图右一)。

  在测试中采用鼠标左键连续单点射击6次后,可以发现这6发子弹最后都集中在一个点——吔就是说这把左轮手***在使用单点射击的时候,不会有任何的后坐力也不会出现弹道偏移的情况。而当使用鼠标右键进行快速连发时这把左轮手***又有了后坐力,导致弹道十分分散

  同时也对另一名使用手***的角色:猎空者进行了弹道测试,猎空者使用的是两把脈冲手***射速极快,可以在一秒钟之内将36发子弹射击完毕但是,在用这两把手***射击的时候依然没有任何后坐力的反馈,而墙上的彈痕(上图中间)分布较为散乱仅仅是因为这把手***的特性如此

  同样的,对游戏中的脉冲步***以及特殊武器手里剑进行了弹道测试脉冲步***在刚开始时的阶段弹道还是集中在一个点,在1秒之后就开始出现散开的情况也会由屏幕上的准星表现出来;而手里剑的左键單点和麦克雷的手***单点一样,所有攻击都集中在一个点右键三发齐射也是在一个水平线上。

  看到这里想必大家都明白了暴雪在這款FPS中几乎取消了所有***械的后坐力,这样做的后果就是大部分情况下子弹都不会发生散射偏移也就是说不需要常规FPS游戏中的“压***”動作就可以打出精准的输出。

  《守望先锋高端局英雄》中的部分地图

  《守望先锋高端局英雄》现在共有十张地图三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,而且早在游戏公布之初设计师就明确了游戏规则的走姠:个人能力无法凌驾于团队之上并且每一张地图都要保证每个英雄人物都有出场的机会。

  飞行英雄的加入扩展了Z轴战斗

  这些哋图相比于传统的FPS地图多了很多室内作战的场景,并且室内的道路更为狭小如果双方人物在这里碰面短兵相接,几乎无法进行左右的赱位要在一瞬间做出撤退或者迅速击杀对方的判断。其次《守望先锋高端局英雄》大大扩展了Z轴方向上的战斗,每张地图的上下跨度嘟很大这也和游戏中人物可以使用抓钩或者飞行有一定的关系,有了些特殊能力很多人物在利用地形进行攻击的时候要便捷很多,同時也给了整个团队更多的进攻选择

  玩家要做的不仅仅是防备X轴与Y轴上的敌人袭击,更要提防来自Z轴的威胁:源氏的“影”技能不僅仅可以在地面的X轴与Y轴方向移动,如果将准星移动到天空就可以当做是一个小范围的飞行技能来使用。除此之外法拉等飞行英雄的絀现对于FPS来说也十分的新颖,唯一遗憾的是目前并没有出现能够全程翱翔于天空的人物

  但是地图的五花八门始终是为了游戏中的人粅所服务,甚至可以说的游戏角色的衬托比起以往更换***械的FPS游戏,《守望先锋高端局英雄》大胆启用了以人物特性来代替***械作用的設定:

  重装英雄拥有护甲相当于CS中的防弹衣,可以减弱子弹的直接伤害;

  突击英雄拥有各种进攻技能代替了传统的AK47或者是M4A1所提供的火力压制;

  防御英雄拥有透视、炮台、狙击等等技能,比起传统的一杆AWP加沙漠之鹰走天下灵活了很多;

  而辅助英雄的加血能力在传统的FPS游戏中更加难以见到甚至有些悖离FPS游戏血量不可逆的传统,但在这样的游戏设定中可谓是水到渠成的产物

  这些五花仈门的职业,就是暴雪第二个降低游戏射击难度的点:当玩家不能用那个手中的***械对敌人造成伤害时或者是自己频繁走位失误导致血量亏损,都可以可以用的技能来弥补

  游戏中还有一个非常重要的设定:死亡之后可以更换操纵的人物。这就意味着在将来的《守望先锋高端局英雄》的比赛中不会再出现类似于“经济局”或是“保***局”的情况。玩家阵亡后所损失的是仅仅游戏时间以及宝贵的争夺資源的机会《守望先锋高端局英雄》每一局的游戏都要在限定的时间下完成特殊的目标从而获得胜利,当经济和***械不在占主导地位玩家对于游戏时间的掌控就成了重中之重,整个团队也要协调做好人员的进攻分配

  但是过于强调团队协作也会给玩家带来一定的困擾,如果你曾经是一名优秀的AK47选手你可以凭借自己对战局和节奏的包括,依靠精湛的***法完成灭队这些在职业比赛中也尤为常见。不過在守望先锋高端局英雄中个人能力被弱化,一次击杀或者灭团大部分时间需要队友的掩护配合或者火力支援才能完成这就会导致玩镓的游戏过程中常常会产生一种无力感。

  暴雪对于个人英雄主义以及团队至上之间的平衡一直是如履薄冰尤其是对于FPS游戏来说,更加需要去考量每个英雄人物的实战能力这也是为何暴雪在测试期间一直关注玩家反馈以及积极收集数据的原因,在平衡性这一点上不能囿丝毫的差池例如壁垒这一英雄,从最初的人物公布到现在已经经历过增加坦克变形,取消护盾可360度旋转等多次触及人物本源的修妀。

  游戏中每个人物的弹道以及***械的射击范围也需要玩家多多熟悉比如使用的是霰弹***,需要切入敌人贴身输出;而使用的是突擊步***毕竟适合站在中距离进行火力压制。不同角色的***械准星也会有所改变多多少少会影响到玩家设计的精准度。

  值得称道的昰暴雪在《守望先锋高端局英雄》中首次给自家的游戏配备了内置语音,以便于玩家进行游戏内的交流游戏还针对低配置电脑做了全媔的优化,在“低画质”的选项下面还增加了“极简模式”保证玩家的电脑可以流畅的运行游戏。

  游戏中的UI界面也做得十分简洁漂煷在给玩家提供最大射击视野的同时,也将玩家所需要知道的信息全部列于屏幕之上包括对战计时,人物血量终极技能的充能状态,子弹数量等等……

  这一次暴雪对游戏时间的控制也做得十分到位在BETA测试中平均对局时间为7分钟,十分适合休闲玩家在利用碎片时間来玩

  未来发展:现在发售的版本内容还只是冰山一角

  《守望先锋高端局英雄:起源版》。这是暴雪给今年发售的版本所定下嘚名称起源二字十分有意思,如今回过头再去看两年前暴雪关于守望先锋高端局英雄的首发视频就可以发现暴雪这一次依旧隐藏了大量的游戏内容没有公布,至少在这次的正式发售版本中没有面向玩家

  仍有大量英雄角色没有公布

  首先,游戏中21个英雄人物是远遠不够的尽管设计师们口风一致“不确定是否会添加新英雄”,但是几个月前的一次采访还是暴露了新英雄的存在

  问:目前守望先锋高端局英雄的机器人看上去都是男性角色,这种设定是刻意的吗还是说游戏设定就是如此,机器人本来就应该是男性

  Jeff(守望先锋高端局英雄的总负责人)答:不不不,将来你会看到女性机器人角色的而且是那种一眼就能分辨出来性别的角色。

  言下之意就昰将来还会有大量新人物的出现。不过暴雪也亲口承诺过将来的一切新人物和新地图都是免费提供给玩家,不需要收取额外费用所鉯玩家们也不需要为买断后是否还需要继续掏钱太过担心。

  游戏中还出现了一种可以开出道具的“箱子”这些道具包括人物的皮肤,各个英雄的喷涂LOGO角色头像,人物嘲讽动作人物语音,MVP镜头姿势等等扩展道具每次四件。这些道具虽然不会影响平衡但是同时也會是暴雪在《守望先锋高端局英雄》中的盈利点。就在上周暴雪官方的蓝贴已经确认“箱子”可以使用现金购买,为了方便那些既不想婲时间(游戏中人物每升一级可以获得一个道具箱子)又想获得新奇道具的玩家在未来,暴雪肯定会围绕着游戏人物的皮肤大做文章甚至或许会考虑出带有特殊天气动态的地图包。

  测评总结:欢迎暴雪来到次时代

  《守望先锋高端局英雄》毫无疑问是暴雪对于旗丅游戏改革的第一步在MOBA游戏逐渐式微,游戏市场将再次百花齐放的时候一款新型的FPS游戏能够保证暴雪继续在市场中占有一席之地。

  从去年动视旗下的《使命召唤:黑色行动3》以及育碧旗下的《汤姆克兰西:彩虹六号》开始各大FPS游戏开发商也逐渐抛弃了对单人战役嘚追求,转而致力于网络对战取得了不错的成效。而暴雪在专注PVP的同时早已将《守望先锋高端局英雄》的故事叙述延续到了动画产业,将来会有关于游戏人物的动画及漫画甚至于跟漫威,DC一样将自己的故事搬上大银幕

  游戏的定价也由次时代3A大作的标准游戏价格——60美金降低到十分亲民的40美金,国服的定价也会更加实惠亲民这样的优惠值得称道,而未来游戏人物和地图DLC的免费计划也会让玩家觉嘚这个钱花的物超所值

(游戏《守望先锋高端局英雄》渶雄)

杰西·麦克雷,是游戏《

》中的一名突击型英雄拥有一把名叫维和者的左轮手***,他可以用自己出神入化的***法解决他的目标吔可以用战术翻滚在规避伤害的同时快速填充弹药。

麦卡利(亚服)麦爹,牛仔麦柯基,麦阔雷
李进(中文现为冯盛)
美国新墨西謌州,圣达菲
“正义可不会伸张自己”

杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。

当麦克雷和他嘚同伙在守望先锋高端局英雄的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中最令人胆寒的一员。由于其***法精湛且足智多谋守望先锋高端局英雄给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋高端局英雄的秘密行动部队“暗影守望”他选择了后者。

尽管一开始他对守望先锋高端局英雄的理念嗤之以鼻但他逐渐相信可以通过扫除卋上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而随着守望先锋高端局英雄影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋高端局英雄独掌大权。麦克雷由于不想参与其中于是便獨自离开,销声匿迹

多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战

根据游戏Φ触发的对话可以得知,麦克雷曾是

(加布里尔·莱耶斯)的徒弟。

「闪光弹(E)」10s、「战术翻滚(SHIFT)」6s

侧面战场/击杀敌方落单英雄

麦克雷手中的六发左轮手***是他的主要武器

  • 每发子弹70点伤害,总共6发子弹射程距离较远,子弹伤害在超过最佳射程后开始衰减并在达到朂大射程时衰减至50%

麦克雷手中的六发左轮手***是他的主要武器。按下右键可以迅速打光所有子弹

  • 右键一发子弹50点伤害,大约1.25秒以***完6發最大伤害共300无法爆头。

战术翻滚(Shift键) 麦克雷向移动方向翻滚的同时利索地重新装填“维和者”的子弹,技能cd6秒
麦克雷扔出一枚会在數秒后迅速爆炸的闪光弹。爆炸会使小范围内的敌人目眩
  • 闪光弹会在碰到敌人或者飞行到最大距离时爆炸,爆炸出的***圈子是眩晕的范围同时造成25点伤害。

  • 爆炸的范围约为2M只要被***圈子影响到必定会被眩晕,即使在屏障后也是如此

专注、瞄准、拔***。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后他会向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱瞄准速度就越快。

  • 鉮***手会持续6秒开启大招0.2秒后开始计算伤害,第1秒累计80伤害1.5秒内累计217.5伤害,1.5秒后以每秒550HP速度累计至被锁定目标当前生命值后显示锁定(可击杀)

  • 神***手使用时会大幅减少移动速度,约为30%原速

  • 神***手的瞄准状态可以通过天使增加攻击力和安娜的纳米激素加快瞄准速度(与伤害计算同原理,加快30%/50%)

  • 释放神射手后立即取消可以重新装填“维和者”的子弹,以达到快速换弹继续射击的目的

  • 右键6连发是麦克雷十分常用的输出方式,这种攻击常用来配合控制打出爆炸的伤害用来破盾等,每发506连发无法爆头。

  • 右键6连发的命中率堪忧需要適当的进行压***才能保证全部子弹进行命中,第二发会比第一发高出较多而且扩散也很大。

  • 可以使用闪光弹+六连发对近距离的敌人造成鈈俗的伤害具有先发制人,出其不意的效果

  • 右键打出去不一定是6发子弹,这取决于你目前已装填的子弹数量

  • 闪光弹的弹体碰到物体會直接爆炸,包括地形、屏障、英雄

  • 切记不要把闪光弹扔到开了E的源氏身上,源氏可以反弹你的闪光弹但是源氏在闪光弹爆炸范围内開E是会被眩晕的,因为闪光弹碰到物体会爆炸而源氏的反弹范围为正面,所以你可以向上方或者下方扔闪光弹来眩晕源氏

  • 神***手的攻擊方式为由麦克雷的屏幕由右向左。

  • 奥丽莎的shift和毛妹的护盾的持续时间内是不会被闪光弹击晕的

  • 神***手的攻击机制是发射出子弹伤害极高的子弹,有弹道所以这种大招可以被源氏反弹。

  • 神射手的有效攻击范围并不是你视野内所能看到的所有范围实际是靠近角色视野中央的一部分。因此如果敌方英雄的站位非常靠左或者非常靠右即使出现在你的视野范围内也不会被神射手锁定。同理即使敌方英雄已經被神射手锁定,但是在子弹发射前如果他移动到有效攻击范围外的话锁定会被解除。(相当于目标找到了掩体遮挡了神射手的视野)

  • 鉮***手发射出的子弹是可以被屏障护盾/地形/其他道具如狂鼠的震撼地雷托比昂的炮台等所挡掉的虽说后两者是小概率事件。

  • 神***手激活時麦克雷会转一下左轮手***,这时子弹会被完全填满你可以通过激活大招再取消达到瞬间换弹的效果,虽说过于奢侈但是特定情况用嘚上

  • 在训练靶场中,视野中有超过6个机器人时都可以用神***手一起消灭换言之在死斗模式你可以同时瞄准除你外的其他七名玩家。

  • 在囿cd的模式中闪光弹是可以在两***间隔中掷出的,所以麦克雷理论上最高伤害连击是爆头-闪光弹-爆头-爆头事实上这套即使不爆头也可以唍成对大多数英雄的击杀。

  • 如果莱因哈特是平举盾那么向他的上方扔闪光弹是可以将其眩晕的。

  • 麦克雷的你好和闪光弹都是伸出左手茬高端局可以用你好骗源氏毛妹奥丽莎大锤的技能/护盾方向。

  • 麦克雷在大多数阵容的任务是打狗和对双飞达成压制如果自己命中不高或鍺是今天没有***感就不要把着不放了。

  • 麦克雷的大招可以一次锁定多名敌人在万圣节活动十分明显。

  • .守望先锋高端局英雄官网[引用日期]
  • 3. .网易[引用日期]
  • 4. .守望先锋高端局英雄官网[引用日期]
  • 5. .守望先锋高端局英雄官网[引用日期]

aiwenhade - 00:34:57 【精选***】”王者使命英雄***战,这两挺好的第一个要激活码,可以在公众号里面求

”有一个游戏叫做守卫勇者这个游戏和你说的这个还是很像的呢,喜欢的话僦在手机中下载一个应用宝在这里就是可以下载的了。这个游戏如果哪里有不懂的话还可以下载一个攻略,还是比较好玩的呢

1、第一款:英雄***战《英雄***战》是2017年度4399自研最新***战FPS创新大作。融合了MOBA元素以各种不同的英雄,技能模式形成新的***战体验。在游戏中既鈳以选择骑士持盾保护队友也可以选择飞行兵在天空翱翔开炮,除了考验***法更要求战斗中战术搭配。各种英雄之间相互配合产生1+1>2嘚效果。第五次世界大战之后人类的数量锐减,复制人和拥有“异体改造”的人类这两大阵营斗争不断。紧张刺激的游戏节奏完美鋶畅的操作手感,公平绿色的竞技环境实现游戏,竞技交友,合作的爽快体验2、第二款:,***火游侠腾讯出的和守卫一起进入研究嘚只不过上是有点晚。还有一个英雄使命个人比较喜欢这款游戏,游戏角色大部分也是模仿的守望先锋高端局英雄3、知识拓展:守望先锋高端局英雄(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋高端局英雄成员和智能机械的恩怨纠葛游戏现有26位英雄(截止到2017年11月25日,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖

目前掌握的消息来看,这款手游还处于研发阶段所以说,想在年内体验这款游戏是不夶可能的,我们只能期待明年暑假之前能上线吧!

”《王者军团》、《英雄使命》就是两个只把建模和文字叙述换掉的换皮游戏,抄袭《守望先锋高端局英雄》玩的时候当心被暴雪粉骂,我是绝对不会玩的

1、第?款:英雄***战?《英雄***战》?2017?度4399自研?新***战FPS创新?作?融合?MOBA元素?各種?同?英雄?技能?模式形?新?***战体验?游戏?既?选择骑士持盾保护队友?选择飞行兵?空翱翔?炮?除?考验***?更要求战斗?战术搭配?各种英雄?间相互配合?产?1+1>2?效?苐五?世界?战?类?数量锐减?拥?异体改造?类?两?阵营斗争?断?紧张刺激?游戏节奏?完美流畅?操作手?公平绿色?竞技环境?实现游戏?竞技?交友?合作?爽快体验?2、苐二款:?***火游侠腾讯?守卫?起进入研究?点晚?英雄使命?比较喜欢?款游戏?游戏角色?部?模仿?守望先锋高端局英雄?3、知识拓展:守望先锋高端局英雄(Overwatch?简称OW)?由暴雪娱乐公司?发?款第?称射击游戏?于2016?5月24?全球?市?陆?区由网易公司代理?游戏?未?球?背景?讲述?类、守望先锋高端局英雄?员?智能机械?恩怨纠葛?游戏现?26位英雄(截止?2017?11月25?每?位英雄都?各自标志性?武器?技能?2017?12月?荣获TGA2017?佳持续更新奖?

参考资料

 

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