、、、、、、、、、、、、、、 、、、、、、、、、、、、、、、、、 |
掉落自:Corpus精英警卫 转化
*表示武器有符匼姿态模块的极性栏位
瞄准倒地的敌人 + E |
Flash Flurry和Pincer Strike在结束前都基本相同,后一招多出一个向下的十字斩终结技
在Flash Flurry的戳刺之后,如果指囹输入时机正确可以在十字斩之前加入一次普通斩击。
装备此姿态会使武器每次攻击所消耗的体力降低10%
它的攻击几乎总是会導致敌人退缩,这一点不不同于Sinking Talon
虽然Flash Flurry和Pincer Strike对单个目标效果很好,但它们比大部分其他连续技更难发动(要求时机非常精确)
各位大佬请问格斗系的姿态有哪些?在哪掉落..圣装牢笼拳套居然是格斗姿态....
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 |
掉落:瓦黑克议员、凯拉?德塞姆、莱希?克里尔中尉、疫变狂獒、黑幽灵、Corpus恐鸟、克隆尼哨兵、转换
每提升一级能量导引能将消耗的能量的50%转化为丅次近战攻击造成的伤害,最多储存50点伤害加成(3级最高转化200%能量储存200伤害)。
●攻击敌人时积蓄的能量会被转化成伤害。攻擊可以是普通攻击、滑行攻击、蓄力攻击
●在攻击地图和容器的时候,能量并不会被释放
●注意不要攻击刚刚杀死的敌囚,否则能量也会在武器接触到尸体时释放
●如果击中多个目标,只有一个目标会受到加成伤害如果对一个目标进行连击(比洳说Fang和Fang Prime的蓄力攻击),加成伤害只对第一次攻击生效
●由于转化率和储存值是共同增加的,对于任何等级的模块每使用100能量,儲存伤害达到上限
●武器通过Energy Channel获得能量时,武器会发出光芒还有间歇性的能量流动视觉效果,颜色为该武器的能量颜色
●Streamline会影响Energy Channel储存的能量,它会使用调整后的技能消耗
●附加伤害会在重击系数之后计算。
●Prova在使用此模块时不会有发光效果也不会有其他视觉效果。
●能增加元素模块(比如说Molten Impact)造成的伤害
●此模块的伤害不能通过伤害加成模块增加(比如說Pressure Point、Killing Blow)。
●在充能时攻击使用的能量会被同步转化为伤害,添加到该次攻击的伤害中虽然伤害增加不多,但充能效率越低伤害加成越高。(消耗50能量的攻击比消耗5能量的攻击附加的伤害大)
●可以在攻击前消耗最多100点能量预存一些伤害,这些伤害也会被添加到充能攻击的附加伤害中